影之诗虫妖卡组代码分享 虫妖精卡组码分享

2018-5-14yangwei0

一般而言,大部分的虫妖都是在7、8费的时候启动斩杀,有时也会拖到9、10回合斩杀,如果10回合以后还不能斩杀,只能说明:1.手牌搭配不对。2.技术太菜,运算不过关。3.运气不好,没有抽到组件卡牌。
有一种极为特殊的情况:第六回合就能满血斩杀。以下会贴出方式,萌新请跳过,大佬感兴趣可以算算看。由于这种斩杀方式概率极其小,几乎可以说是不可能的,所以并不推荐记录。如果哪一天你有幸能打出这样的组合,那么......
还玩什么游戏???赶紧去买彩票呀!头等奖就是你了!
原料:一张箭击   一张回手
两张虫子,其中一只为0费   两张0费妖精
 方式(带圈数字为费用):①箭击(1伤害) → 0费妖精 → 0费妖精 → 0费虫子(4伤害) → ①回手虫子 → ②打出虫子(6伤害) → ②打出虫子(7伤害)+ 任意一只虫子进化攻击(2伤害)=  ⑥合计20伤害
以上就是6费斩杀的方式,如果有哪位萌新或是大佬能打出来,我用高价回收那天他买的彩票(滑稽)。
好了好了,萌新看过来,接下来是费用讲解。
之前说过,3张虫子打出来需要6费,剩下的4费要怎么打出5张牌是个重点。这就需要0费牌的支援了。实际上,虫妖牌组中会加入一些牌从而用来获取0费牌,常用的有以下几种:    注:该随从入场+进化可以获得两个妖精萤火(0/1/1)    以上3张就是常用来获取0费牌的随从,有了0费牌,还怕打不出5张吗?

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虫子有了,回手有了,场地有了,0费有了,那么就可以筹划斩杀了。(请注意,想要在7~9费之间斩杀,必须要有2只虫子和1张回手,这是前提条件)在这里老师要推荐记下一下数字:
2 1 2 2
 这个数字可以说是推导公式,因为之前已经说过,虫妖=数学,而大家都知道,数学的计算很灵活,一串算术里面加入或是减少一个数字,结果都会发生很大变化,虫妖也是如此。很多的伤害变化都是从这个公式推导出来的。
第一个2,指的是第一只虫子。
1,指的是一费用的回手。
第二个2,指的是第二只虫子。
第三个2,指的是第三只虫子。
以这套公式为标准,需要7费,能打出 1+3+4=8的伤害。
 

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重点:在使用这个公式之前,每打出一张牌,就能使每只虫子攻击多加1点,也就是使伤害合计追加3点。也就是说,每打出一张牌,这套公式的伤害会变成8+3=11;11+3=14;14+3=17,依次类推。由于虫妖的斩杀伤害计算变化很大,所以想用穷举法列出全部情况是不可能的,所以我只举出以下几种我常用的计算方法,至于其他的计算,都可以通过这个公式推导出来。
一:(7费用)如果是打出两张0费牌再使用这个公式,那么你就可以打出14的伤害,加上进化,共计16点伤害。
0费牌 → 0费牌 → ②虫子(3伤害) → ①回手 →②虫子(5伤害) → ②虫子(6伤害)+进化(2伤害)= ⑦16伤害
二:(8费用)如果是打出两张0费牌和一张1费牌,再使用这个公式,那么你就可以打出17的伤害,加上进化追加的2点伤害,19的伤害是非常可观的,也就是说只要在前6、7个回合能打到对方1血,那么8费按这个操作方法就可以斩杀对面。
0费牌 → 0费牌 → ①妖精或护符 → ②虫子(4伤害) → ①回手 → ②虫子(6伤害) → ②虫子(7伤害)+进化(2伤害)= ⑧ 19伤害
三:(9费用)如果是打出2张1费牌和2张0费牌(也可以不同组合,总之只要打出4张牌以后还剩7费),再使用这个公式,那么你就可以打出20点伤害。
0费牌 → 0费牌 → ①妖精或护符 → ①妖精或护符 → ②虫子(5伤害) → ①回手 → ②虫子(7伤害)→ ②虫子(8伤害)+进化(2伤害)=⑨ 22伤害

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