影之诗耶梦加德卡组搭配推荐 耶梦加德卡组代码分享
2018-5-140大中小原创
但与破坏神的气息类似,依赖复仇的特点使之容易卡手,因此只带了两张。如果环境中的铺场型中速,或是依靠大随从站场的后期卡组增多,则可以考虑满编。
此外,在对抗某些特定套牌时,使用启示录炸毁己方场面也是一种常规操作(例如防虫妖的对空射击等)。控鬼玩家应该比较熟悉,在此不再赘述。
真是一波精彩的铺场,让我们放个烟花庆祝一下吧!
而在对抗超越、虫妖等组合技时,一定要打的足够激进,进化点尽量当成伤害打出,争取在7费结束战斗。拖的越久,对方收集的斩杀组件越多,你的胜算就越低。
超越是木桩,把伤害往对面脸上糊就是了(把自己想象成快鬼)。但面对虫妖时,要注意的细节就多了。前期要非常激进,不要害怕自己的自残行为会为对方的斩杀铺路;而是要尽可能的为自己的暗宴魔蝠叠加层数,同时将对手的血量压低,逼迫对方交解牌或是墙解场;争取在对方抽到更多虫虫/回手,或变出更多萤火前,将其斩杀。
留意对方交过多少回手,变了多少0费,明牌几张破魔虫;进入中期后,就要对对方的理论斩杀血量有一定的估计,并在手牌条件允许的情况下进行防备。蛛网恶魔尽可能留到中期之后,并灵活运用疫病假面的效果。
尽管这套牌已经极大增强了进攻性,但在面对组合技时依然会比较吃力。胡了还好说,但在手牌比较一般时,决策就更多要的考虑:“怎么打能赢”,而不是“如何苟活下去”。与其担心一些不一定存在于对方手牌中的威胁,不如放手一搏,赌她就是没有;而通常情况下,冒险反而是正确的的。
值得一提的是,在多数情况下,沃普尔吉斯的及时上手,要比作为终端的耶梦加得,或暗宴魔蝠的提前到来,要重要的多。尤其在面对需要竞速的对手时,甚至可以起手留。
她不像耶梦加得,无法在削减对方血量的同时对场面产生影响;也不像暗宴魔蝠,无法提供单回合的爆发伤害。虽然她的能力通常不足以制胜,但绝对是整个体系的灵魂所在。
有了沃普尔吉斯,耶梦加得就相当于获得了无限的触发源,让你节约使用自残牌费用的同时赚取卡差,也能腾出更多的空间去做其它事情。
而若耶梦加得未上手,她也能在消耗对方血线的同时,为己方的魔蝠叠加层数。这套牌的随从较少,站场能力也不算强,场攻一般踢不到对方脸上;因此,能够每回合稳定蹭对方1血,并叠加1点魔蝠伤害,无论是在竞速战还是消耗战中,都显得至关重要。
退一万步讲,即便是耶梦加得与魔蝠均未上手;在对抗一些进攻性或回复力稍差的卡组时,复数沃普尔吉斯的持续输出也不可小觑。这套牌的回复能力足够;在专注解场回复的同时慢慢蚕食对方血量,让对方陷入“生死倒计时”的绝境,也是这套卡组的乐趣之一。
快开门啊!伊莎贝尔!快用你无敌的次元超越和巨兽奇美拉想办法啊!注意细节,不要有费用强迫症,学会预判对手接下来的动作并做出应对;相对于传统的控制卡组,这套牌的过牌能力相对比较薄弱,因此要格外注意节约手牌和进化点资源,并规划好之后1-2个回合的打法。
例如对抗主教时,前期可伪装成复仇鬼,尽量横向展开,利用纯真的歌唱者等随从骗对方交出漆黑法典、或持矛锤的僧侣等消灭手段,为之后的沃普尔吉斯和耶梦加得铺路。而使用沃普尔吉斯或耶梦解场时,尽量保证剩余血量在4以上;但在手握复数张时可以考虑卖掉其中一个,消耗对方资源。
而在对抗骸王死,或是增幅系法师时;要学会卖血,诱使对方将自己打进复仇,然后使用启示录惩罚她们。对手通常很难抵御住10+场攻打脸的诱惑,想一口气把你打进死血,从而做出错误的决策。
BOOOOOOOOOM!!!总而言之,在实战对局中将会出现更多值得注意的细节;限于篇幅,在此不再展开讨论,大家可以在尝试的过程中慢慢探索。这套牌的小配合极多,很多时候灵光一闪的意外发现,也会让整盘游戏的趣味增添不少。
优点
回复与解场能力强,擅长对抗快攻。
消耗战能力强,对大部分中慢速卡组优势。
斩杀高并难以防备,而且对手往往不会刻意计算你的自残次数。
信息优势,对方往往难以正确判断你的形态,从而做出错误的决策。
(非常有趣!!!!!)
缺点
依赖牌序的对局不少,稳定性存在一定缺陷。
缺乏解大生物手段,没有结界解。对龙啸跳费龙劣势。
处理场面能力依赖法术解和随从特效,难以处理美女与野兽,对中立妖劣势。
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