世界征服者4技能大全 所有技能分析
2017-12-191大中小
纵深防御
lz都没解锁,也觉得没啥用,具体级别的不同数据也未知,可以参考技能总表一贴。
十分不推荐,因为lz认为没有必要修复堡垒,而且堡垒除了在征服中基本不用,学习这个在战役中用不到,完全浪费技能槽浪费勋章。
评分:☆☆☆☆☆
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下面是一些很冷门的二流技能了
其实下面这些技能呢,lz不是很想讲,因为都没啥用
经济,工业,科技专家
放一起
三个技能每个加成都不一样
详见技能总表吧
这三个技能除了蹲城的空军将领以外,主力将领都不会用的。
这三个里面
首推工业专家。因为不论战役和征服,后期都需要导弹,而打征服刷政府的吧友应该深有体会,工业不够!所以,建议工业专家。不过这个一级居然只+2实在是服了,无力吐槽。
科技专家次推,也是比较稀缺。一级只+1无力吐槽……
经济嘛,不是很需要,可以考虑。
三个平均分:★☆☆☆☆
建筑学
我就呵呵了
有啥用?
一级每回合+6HP
满级每回合+30HP
我们试想,一个满级建筑学将领在巴黎内修城
他艰苦卓绝,努力奋斗,不吃不喝5回合,修好了150点城市HP。
这时候,曼帅来了!!
曼帅开炮!暴击!嘭!
-89
-180
你的五回合的辛酸泪化为乌有
你的城市血量又是空空如也。
你的将领不放弃,修一个回合,曼帅炸掉。修一个回合,曼帅炸掉
最后,人城皆失
完完全全不推荐
没有分!
补充兵员——铁托大神的神技
补兵每回合回血
1级 +3
2级 +6
3级 +9
4级 +12
5级 +15
这个技能一般般,因为步兵将领少,用纯步兵将的少之又少,所以比较冷门。
lz的龙德施泰特就学习了这个技能,在打征服或入侵的时候比较有用,可以维持自身的攻击力和血量。只不过这个技能的使用范围太小,只针对步兵,所以没什么用,而且血量回复地微乎其微,没什么影响,又没有加成勋章,不是特别推荐
如果你不是培养步兵将领的话,不建议学习
评分:★★☆☆☆
装甲和火炮每回合回血
1级 +3
2级 +6
3级 +9
4级 +12
5级 +15
这个技能在吧里有争议,这个技能到底有没有必要升级,下面进行简单的评析。
首先我们来确定一下你要学习的将领的作用,如果是主力输出坦,那么装备这样一个技能显然就会对输出大打折扣了。而如果你要培养辅助坦,需要长期配合主力坦的话,可以考虑学习这个技能。因为毕竟这个技能是回血的,而不是输出的,所以最好不要放在主力坦上。
总之,此技能适用于辅助坦,但回血效果微乎其微,考虑学习。
评分:★★☆☆☆
补给舰
海军每回合回血
1级 +3
2级 +6
3级 +9
4级 +12
5级 +15
针对于海军回血的技能。海军的血量本来就比较多,但是伤害也高,需要续航,且又没有陆地上的战地医院进行补给,所以这个技能可以考虑学习。
海军的技能本来就很少,学一个吧,即使几乎没啥效果
评分:★★☆☆☆
王牌部队
又一个垃圾技能
就是给部队增加经验的技能
肯定有吧友问,是增加什么经验?HQ经验吗?错了!
这个经验是将领指挥的部队的经验。经验越高,功勋越高,级别越高,属性越高。但是,累计经验是一个漫长的过程,而且大部分玩家都不在意这个经验的属性加成,所以,这是一个浪费勋章浪费技能槽的废技,没有玩家会主动选择这个技能。
看在有属性提上的份上,给一颗星星吧
评分:★☆☆☆☆
下面是一些实用的防御技能
战壕
回避火炮伤害
1级 -6%
2级 -12%
3级 -18%
4级 -24%
5级 -30%
选择这个技能的吧友好像很少,似乎选择掩体的会更多一些,但我们还是来简析一下。
首先,这个技能的意义不大。众所周知,火炮很脆,非常脆,乃至被曼古一击必杀,所以说,即使敌军再强的火炮,也不能维持很长时间的火力。但是对于一些变态的火炮(朱可夫之类的),这个技能的意义就很大了。但是这个技能优缺点就是太单一了,不如隐蔽。而它的好处是肯定能减伤
总之,看你自己的需求。如果被火炮打得屁**流,可以学习。
评分:★★☆☆☆
伪装
回避空军伤害
1级 -6%
2级 -12%
3级 -18%
4级 -24%
5级 -30%
这个技能相比于战壕,选择的人会多一些,但是不如掩体。因为以ai的智商来看,他们除了会乱打导弹以外,空军对他们的意义好像为0,现代战争除外。所以说这个技能意义同样不大,但是优势是固定减伤,不需要看脸。
评分:★★☆☆☆
掩体
回避导弹伤害
1级 -6%
2级 -12%
3级 -18%
4级 -24%
5级 -30%
在后期,当你被北约六第12回合的一系列导弹打得怀疑人生的时候,当你在现代战争被如雨的导弹折服时,这个技能的地位一下子提高了很大一截。后期当你被导弹玩死的时候,记得学习,记得掩体大法!
评分:★★★☆☆
隐蔽
有概率减少受到的任何伤害
概率是12%,减少的百分比未知
这个技能是需要看脸的技能。敌军的12%可能是99%,但你的12%可能是1.2%,这个技能总体来说比较实用,但是概率太低,真正作战不可能一次次sl,所以在玩家眼前,他没啥卵用。评分:★★☆☆☆
游击战
类似于闪电战但是对步兵起效果的技能
有概率打人不被反击
1级 12%
2级 24%
3级 36%
4级 48%
5级 60%
总体来说,技能是不错的技能,但是只对步兵有效,如果培养补兵将领的话,建议学习并升级本技能,可能让你的步兵将领的续航能力加强
评分:★★☆☆☆
闪电战
有概率用坦克打人不反击
1级 12%
2级 24%
3级 36%
4级 48%
5级 60%
非常好的一个技能,是我们部队中的主力——坦克将领的必备技能。升级起来不算很贵,而且效果和能力都很好,概率也很高,只要少量sl就可以刷出这个技能,可以大大维持你的将领的续航和攻击能力。例如曼施坦因,有了这个技能,可以在攻击某个单位时,没有一次击杀,但是触发了闪电战技能,那么他只需要收到一次被主动攻击的伤害,而不需受到反伤,那么较无闪电战的将领而言,他受到的伤害就减少了二分之一以上。
总而言之,坦克将领几乎必须学习的一个技能。
评分:★★★★☆
网友评论
广西柳州网友784天前1楼
爆破呢,这个好像也重要
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