世界征服者4技能大全 所有技能分析

2017-12-19zhuhui1

世界征服者4有哪些技能?什么技能好用?游戏中每个将领都有自己的技能,那么技能如何搭配呢?嗨客胖Z给大家带来世界征服者4技能大全的内容。(作者贴吧ID:佟吉旺)

世界征服者4技能大全 所有技能分析图片1

第一部分:伤害加成类技能

街巷战

在城市内伤害加成

1级 +5

2级 +10

3级 +15

4级 +20

5级+25

那么这个技能街巷战,是指将领在城市内打城市外的部队有伤害加成,但是由于我们的城市少之又少,而且大部分玩家又不会使用将领占城/蹲城(空军等将领除外),所以这个技能在我们手打/微氪党的玩家中,不被重视,而且没有什么实用性,不推荐学习。

如果你的将领需要占城内输出或者蹲城反伤输出,可以考虑学习,但是性价比比较低。

评分★☆☆☆☆

平原战

在平原上伤害加成

1级 +5

2级 +10

3级 +15

4级 +20

5级 +25

平原战,是指将领站在平原上输出有加成,因为曼帅上搭配了这个技能,所以该技能在玩家的选择中很热门。那么,平原战究竟如何呢?

以曼帅为例,技能槽上搭配了一级平原战,输出仅仅加成5。而5的伤害值在输出中占比微乎其微,而且在本作中,平原、山地、丛林、沙漠等地形较世三而言分布得比较均衡,平原大小没有世三多,所以lz个人认为,如果你要培养暴力输出将领,一级的平原战是显然不够的。而升级到五级平原战花勋章数量又太多,所以不建议升级。对于曼帅而言,lz更倾向于升级他的坦克突袭和指挥官技能。

但是呢,我们的将领总会需要一个地形输出技能,而在这一系列地形战中,平原战是这当中较好的选择。所以可以学习本技能,但不推荐大量升级。

tip:如果你要升级曼帅,升装甲突袭吧

评分:★★☆☆☆

世界征服者4技能大全 所有技能分析图片2

山地战

在山地上伤害加成

1级 +5

2级 +10

3级 +15

4级 +20

5级+25

这个技能山地战,是指将领站在山地上有伤害加成,在本作中山地还是占比例很小的,而且装甲部队站到山地上会使行动减缓,所以不推荐装甲将领学习本技能。

至于步兵将领嘛……啥是步兵?能吃吗?不要考虑了

但是!!不排除一个可能性,就是有的吧有需要不同地形的将领各一个,此时可以学习并升级本技能。

总而言之,不推荐手打/微氪党学习升级。

评分★☆☆☆☆

世界征服者4技能大全 所有技能分析图片3

丛林战

在丛林里伤害加成

1级 +5

2级 +10

3级 +15

4级 +20

5级+25

孙立人以此技能而著称,但是本技能用处不大,和山地、街巷战性质差不多,不推荐手打/微氪党学习升级

评分:★☆☆☆☆

世界征服者4技能大全 所有技能分析图片4

沙漠战

在沙漠中伤害加成

1级 +5

2级 +10

3级 +15

4级 +20

5级+25

沙漠地形少之又少,此技能被大部分吧友称为废技,不推荐手打/微氪党学习升级。

注:和山地、街巷、丛林战性质相同

评分:★☆☆☆☆

世界征服者4技能大全 所有技能分析图片5

刺刀冲锋

步兵血量低于一半有伤害加成

1级 +5

2级 +10

3级 +15

4级 +20

5级+25

当你在惊叹,哇哦!残血居然有伤害加成,但是!注意了!这是步兵受损一半才有伤害加成。不变本来就很垃圾了好吗?况且惨血了基本一下死,还冲啥锋,这个技能lz可以毫不犹豫的说,废技!而且名字这么中二(军国),不推荐学习。

如果单纯的培养步将,可以考虑。

评分:★☆☆☆☆

世界征服者4技能大全 所有技能分析图片6

钢铁洪流

装甲部队血量低于一半有伤害加成

1级 +5

2级 +10

3级 +15

4级 +20

5级+25

这个技能是在吧里有争议的技能,很多吧友在此技能和谣言之间踌躇。但是,你要这么想,当你要培养一个装甲将领的话,你的五个技能基本是这么搭配:装甲指挥官,装甲突袭,闪电战,一个地形技能和钢铁洪流/谣言。

那么问题来了,钢铁洪流和谣言之间该怎么选择?很简单,看你的将领定位。比如说lz的阵容,曼帅是一坦,古帅二坦,隆美尔三坦。一坦肯定是重点培养暴力输出的,而二坦/三坦就是辅助坦位了。既然他的责任是辅助,那么唯一的输出肯定不是最好的选择。所以,当你要培养辅助坦的时候,推荐谣言;当你要培养主力输出坦的时候,推荐钢铁洪流。如果你只有一个坦位的话,钢铁洪流是更好的选择吧。

此技能推荐给主力坦学习,还是比较实用的。

评分:★★★☆☆

世界征服者4技能大全 所有技能分析图片7

世界征服者4技能大全 所有技能分析图片8

火力覆盖

炮兵受损一半时候伤害加成

1级 +5

2级 +10

3级 +15

4级 +20

5级+25

这个技能比较冷门,在炮兵将领的技能学习中不是主流技能,为什么呢?众所周知,跑很脆,也就是血量很低。所以炮的职责显而易见:维持血量,尽可能暴力输出,而不要让炮惨血。举个例子,lz的科涅夫。他满血冲到前线,打一下,可能脸黑被反伤,这时候几乎就已经惨血了(特别是现代,深有体会),下一回合就死了。很容易能看出来:这个技能没有被使用,自然也就失去了意义。所以不太推荐。

那么lz就说一下炮将可用技能:炮指,精准,爆破,谣言,火力覆盖。有的吧友会问:你看你都说可以用了,为什么不推荐呢?不是不推荐,而是不推荐最先培养学习。应该最先培养前几个技能,这个技能就往后放一放吧。

评分:★★☆☆☆

-----------可爱的分割线-----------

下面是指挥官技能和人海狼群等技能

步兵,装甲,火炮,空军,海军指挥官

放在一起讲了

有几率打出暴击

1级 8%

2级 16%

3级24%

4级 32%

5级 40%

指挥官技能,可以说是游戏中玩家最常用,配置将领最多的一类技能了。不论我们培养什么类型的将领,几乎都会有指挥官技能的搭配。那么,指挥官究竟有什么用呢?按照非酋lz的体验,曼帅4级装指+十字勋章,大部分时间都能刷出暴击,而有的时候脸黑,sl四五次也刷不出,我们无法改变这个系统设置,只能接受它。

那么我们看一下实战中有指挥官和无指挥官打出伤害的数值(手太慢,截不出图)

曼帅打小兵

没触发指挥官: 121

触发指挥官:368

可见,指挥官技能是多么重要。

可是在有些将领的面板上,各项星星都很高(例如布拉德利),那么应当怎么学习呢?首先看你需要他的主要特长,按照主要特长学习。再就是看他的初始搭配技能,能搭配的就搭配(例如:有精准就可以搭配炮指),搭配不了再看其他的。

总之,指挥官技能是非常值得也是几乎必备的一系列技能,应当学习并花费勋章升级。

但是由于在入侵等不可sl的情况下,刷不出指挥官的话,指挥官就没啥用处了,所以扣一颗星星。

评分:★★★★☆

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世界征服者4技能大全 所有技能分析图片13

人海战术

是周围的陆军兵种加伤技能

1级 +4

2级 +8

3级 +12

4级 +16

5级 +20

这个技能在吧中和谣言有争议,存在人海无用论和必备论,那么究竟如何呢?

首先我们来看人海吧。人海是周围的陆军有加伤,但是不会叠加,就不像欧五指挥官一样可以暴力输出了。所以我们可以初步判定,这是一个辅助技能。那么究竟该不该学习此技能?我觉得不需要。从学习到五级需要150+250+350+450+550=1750章,而这1750章如果学习地形技能的话不仅足够,而且绰绰有余。相比于地形技能,这个技能对玩家的走位和操控能力有很大的要求,而且限制了你的将领的移动。比如五星行军的古德里安上了这个技能,但后面小兵跟不上,那这个技能就没有一点儿用处了,反而浪费技能槽,所以对于陆军加伤的人海技能,lz认为没有必要了,且加伤效果微乎其微,不如学习地形技能。

对于地形技能,有吧又提出了意见,也确实很有道理。就是地形可以一直加伤,而钢洪、刺刀等技能必须半血才能加伤,所以地形的实用性是比半血狂暴和人海更实用的。

总而言之,人海战术不推荐学习。

人海战术评分:★★☆☆☆

世界征服者4技能大全 所有技能分析图片14

狼群战术

周围海军单位加伤

1级 +4

2级 +8

3级 +12

4级 +16

5级 +20

狼群战术较人海而言,lz认为是很有用的。

首先,海军没有地形技能,没有固定加伤技能,需要用大把的资源升级,这是很浪费的。所以说,海军的加伤是很珍贵很重要的。在海军的入侵中,lz用四级狼群的邓尼茨打对方,旁边围的潜艇在有狼群的效果下打巡洋舰是102(科技里对巡洋加伤60%),而没有狼群的潜艇攻击力会很低。有狼群的驱逐舰打潜艇可以达到130的伤害,这是非常高的(科技里对潜艇加伤90%),可见狼群的重要性和实用性。

狼群在入侵中是很厉害的,而且初始的邓尼茨就搭配四级狼群,不需要花大把勋章来学习升级。

为什么在这里就不限制将领的移动呢?因为海军本来移动速度就低,邓尼茨四星行军可以被己方驱逐轻松追上,所以可以放心大胆地大步流星向前进。(要升级科技)

总而言之,lz认为,海将必备狼群。(海将技能搭配推荐:海军指挥官,水手,谣言,补给舰,狼群)

缺点是贵。

评分:★★★☆☆

世界征服者4技能大全 所有技能分析图片15

纵深防御

lz都没解锁,也觉得没啥用,具体级别的不同数据也未知,可以参考技能总表一贴。

十分不推荐,因为lz认为没有必要修复堡垒,而且堡垒除了在征服中基本不用,学习这个在战役中用不到,完全浪费技能槽浪费勋章。

评分:☆☆☆☆☆

世界征服者4技能大全 所有技能分析图片16

-----分割线-----

下面是一些很冷门的二流技能了

其实下面这些技能呢,lz不是很想讲,因为都没啥用

经济,工业,科技专家

放一起

三个技能每个加成都不一样

详见技能总表吧

这三个技能除了蹲城的空军将领以外,主力将领都不会用的。

这三个里面

首推工业专家。因为不论战役和征服,后期都需要导弹,而打征服刷政府的吧友应该深有体会,工业不够!所以,建议工业专家。不过这个一级居然只+2实在是服了,无力吐槽。

科技专家次推,也是比较稀缺。一级只+1无力吐槽……

经济嘛,不是很需要,可以考虑。

三个平均分:★☆☆☆☆

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建筑学

我就呵呵了

有啥用?

一级每回合+6HP

满级每回合+30HP

我们试想,一个满级建筑学将领在巴黎内修城

他艰苦卓绝,努力奋斗,不吃不喝5回合,修好了150点城市HP。

这时候,曼帅来了!!

曼帅开炮!暴击!嘭!

-89

-180

你的五回合的辛酸泪化为乌有

你的城市血量又是空空如也。

你的将领不放弃,修一个回合,曼帅炸掉。修一个回合,曼帅炸掉

最后,人城皆失

完完全全不推荐

没有分!

世界征服者4技能大全 所有技能分析图片20

补充兵员——铁托大神的神技

补兵每回合回血

1级 +3

2级 +6

3级 +9

4级 +12

5级 +15

这个技能一般般,因为步兵将领少,用纯步兵将的少之又少,所以比较冷门。

lz的龙德施泰特就学习了这个技能,在打征服或入侵的时候比较有用,可以维持自身的攻击力和血量。只不过这个技能的使用范围太小,只针对步兵,所以没什么用,而且血量回复地微乎其微,没什么影响,又没有加成勋章,不是特别推荐

如果你不是培养步兵将领的话,不建议学习

评分:★★☆☆☆

世界征服者4技能大全 所有技能分析图片21

机械师

装甲和火炮每回合回血

1级 +3

2级 +6

3级 +9

4级 +12

5级 +15

这个技能在吧里有争议,这个技能到底有没有必要升级,下面进行简单的评析。

首先我们来确定一下你要学习的将领的作用,如果是主力输出坦,那么装备这样一个技能显然就会对输出大打折扣了。而如果你要培养辅助坦,需要长期配合主力坦的话,可以考虑学习这个技能。因为毕竟这个技能是回血的,而不是输出的,所以最好不要放在主力坦上。

总之,此技能适用于辅助坦,但回血效果微乎其微,考虑学习。

评分:★★☆☆☆

世界征服者4技能大全 所有技能分析图片22

补给舰

海军每回合回血

1级 +3

2级 +6

3级 +9

4级 +12

5级 +15

针对于海军回血的技能。海军的血量本来就比较多,但是伤害也高,需要续航,且又没有陆地上的战地医院进行补给,所以这个技能可以考虑学习。

海军的技能本来就很少,学一个吧,即使几乎没啥效果

评分:★★☆☆☆

世界征服者4技能大全 所有技能分析图片23

王牌部队

又一个垃圾技能

就是给部队增加经验的技能

肯定有吧友问,是增加什么经验?HQ经验吗?错了!

这个经验是将领指挥的部队的经验。经验越高,功勋越高,级别越高,属性越高。但是,累计经验是一个漫长的过程,而且大部分玩家都不在意这个经验的属性加成,所以,这是一个浪费勋章浪费技能槽的废技,没有玩家会主动选择这个技能。

看在有属性提上的份上,给一颗星星吧

评分:★☆☆☆☆

世界征服者4技能大全 所有技能分析图片24

下面是一些实用的防御技能

战壕

回避火炮伤害

1级 -6%

2级 -12%

3级 -18%

4级 -24%

5级 -30%

选择这个技能的吧友好像很少,似乎选择掩体的会更多一些,但我们还是来简析一下。

首先,这个技能的意义不大。众所周知,火炮很脆,非常脆,乃至被曼古一击必杀,所以说,即使敌军再强的火炮,也不能维持很长时间的火力。但是对于一些变态的火炮(朱可夫之类的),这个技能的意义就很大了。但是这个技能优缺点就是太单一了,不如隐蔽。而它的好处是肯定能减伤

总之,看你自己的需求。如果被火炮打得屁**流,可以学习。

评分:★★☆☆☆

世界征服者4技能大全 所有技能分析图片25

伪装

回避空军伤害

1级 -6%

2级 -12%

3级 -18%

4级 -24%

5级 -30%

这个技能相比于战壕,选择的人会多一些,但是不如掩体。因为以ai的智商来看,他们除了会乱打导弹以外,空军对他们的意义好像为0,现代战争除外。所以说这个技能意义同样不大,但是优势是固定减伤,不需要看脸。

评分:★★☆☆☆

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掩体

回避导弹伤害

1级 -6%

2级 -12%

3级 -18%

4级 -24%

5级 -30%

在后期,当你被北约六第12回合的一系列导弹打得怀疑人生的时候,当你在现代战争被如雨的导弹折服时,这个技能的地位一下子提高了很大一截。后期当你被导弹玩死的时候,记得学习,记得掩体大法!

评分:★★★☆☆

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隐蔽

有概率减少受到的任何伤害

概率是12%,减少的百分比未知

这个技能是需要看脸的技能。敌军的12%可能是99%,但你的12%可能是1.2%,这个技能总体来说比较实用,但是概率太低,真正作战不可能一次次sl,所以在玩家眼前,他没啥卵用。评分:★★☆☆☆

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游击战

类似于闪电战但是对步兵起效果的技能

有概率打人不被反击

1级 12%

2级 24%

3级 36%

4级 48%

5级 60%

总体来说,技能是不错的技能,但是只对步兵有效,如果培养补兵将领的话,建议学习并升级本技能,可能让你的步兵将领的续航能力加强

评分:★★☆☆☆

世界征服者4技能大全 所有技能分析图片29

闪电战

有概率用坦克打人不反击

1级 12%

2级 24%

3级 36%

4级 48%

5级 60%

非常好的一个技能,是我们部队中的主力——坦克将领的必备技能。升级起来不算很贵,而且效果和能力都很好,概率也很高,只要少量sl就可以刷出这个技能,可以大大维持你的将领的续航和攻击能力。例如曼施坦因,有了这个技能,可以在攻击某个单位时,没有一次击杀,但是触发了闪电战技能,那么他只需要收到一次被主动攻击的伤害,而不需受到反伤,那么较无闪电战的将领而言,他受到的伤害就减少了二分之一以上。

总而言之,坦克将领几乎必须学习的一个技能。

评分:★★★★☆

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谣言

攻击敌军的时候,有概率让敌军士气下降。

1级 15%

2级 30%

3级 45%

4级 60%

5级 75%

这个技能在吧里有争议。有的吧友力挺,有的吧友认为可有可无,lz是力挺此技能的。

原因一:这个技能升级起来不贵,而且升满或者升到四级的情况下,触发此技能的概率很高,sl次数不需要特别多,不仅让手打的玩家能减少勋章的使用,而且还大大地减少了游戏的时间。

原因二:此技能如果多将领搭配使用,几乎可以做到无伤输出。例如现代战争中随便一个敌方小boss的血量都打到1000一上,攻击力都在120左右,那么在这种情况下,硬扛显然不是很好的选择。在这种时候,谣言或许可以助你一臂之力。比如你有两个谣言将,可以先围住他,再分别触发谣言,这样可以让敌方将领混乱,做到无输出,无反伤,被吊打的垃圾将领。此外,有吧友曾经开贴,计算了谣言连续两次不出发的概率,好像低于1%(没记错的话),这样主要晕住一次,基本可以一劳永逸,全员吊打圈踢。

原因三:他可以让我们的将领无伤输出,为持续血量续航

-----但是也有缺点-----

缺点一:这还要看脸的,如果非酋70%的概率都刷不出来的话我也没啥话说了

缺点二:这个技能不适用于主力输出定位型的将领,应当放在辅助身上。原因:因为此技毕竟不是输出技能,放在主力身上可能会让主力的输出大打折扣

缺点三:这个技能不基本只适用于装甲,火炮和海军部队。毕竟你在换取谣言的过程中需要打人,就会有反伤。坦克建议搭配闪电战,火炮建议搭配科技的不反击,海军血量厚,不怕反伤。但是步兵太脆,如果搭配游记那么成本太高,而且可能没晕住就死了。而空军经过吧友测试,发现不起作用,所以此技能对空军没有用。

-----总结-----

此技能有利有弊,但是利大于弊,建议搭配在坦克,火炮和海军将领身上使用

评分:★★★★☆

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