世界征服者4哪些将领好 将领选择推荐

2017-11-25zhuhui0

为什么我说要先去买里布呢,因为挖土机是输出非常爆炸,也的确是个不错的将领,但是有两个缺点,而且这两个缺点作为坦克将都非常致命。

第一是大家都看到的挖土机的小短腿,而且他的小短腿并没有挽回的余地(已达上限),这就造成了挖土机跑不动的情况,征服就不说了,有一部分战役的地形是非常复杂的,而什么森林,山地都是要减行动力的,对坦克来说非常严重,这就造成了要不然步兵先冲过去死完或者部队脱节,要不然你全军停下来等坦克,这两种都非常致命。

第二就是挖土机的血量加成并不高,只有百分之124的加成,一星区有将都比他高,虽然可以通过提升官职来弥补,但是提升官职的勋章也并不少,还不如攒个3星区将领。而作为坦克将,之前说过了,坦克是要先攻、扛伤、挨轰的,血少就意味着一波战役之后血线就崩了,后继无力。

然后我们来例行讲讲挖土机的技能,其实不用讲,可以说比较完美了,装甲指挥,钢铁洪流,平原战。

装甲指挥和平原不说,一个暴伤一个加工。

钢铁洪流是在损血过半后加工,一个越打伤害越强的技能,给坦克还是非常不错的。

空槽就很多了,爆破打城市快,装甲突袭加坦克伤害,机械师每回合回血来弥补挖土机血线,闪电战敌人几率不反抗,这些都可以,看各位喜好了。

好,神清气爽我们来讲戈炮,其实这个将领我是像致敬下世3,作为世3炮神之一的戈炮已经被里布华丽的替代了,至于为什么不分析巴炮.....emmmmm他已经不成人形了。

戈炮的亮点依旧是6星炮精通,伤害爆炸。但是和挖土机一样,戈炮腿比较短,本来炮的腿就短,他的腿还短,跟不上大部队的炮兵只有两个字:一、死,二、废。(反正我用没有升过的里布感觉就是开局用一下,之后整场战役都在追赶大部队...)

技能方面戈炮是丛林战、爆破和火力覆盖。就像我们之前说的,除了平原战以外的其他战法都有其局限性,你总有找不见丛林的时候,但是只要有陆地的地方就有平原,而且进丛林还有行动减少,让本来就腿短的炮腿更短了....

爆破没什么好说,对于火力覆盖我想说炮是很脆的,不管是一组炮,两组炮还是三组炮都脆,半血一下基本离死不远了...提高伤害机会就是一次性的,不是很划算啊...

二星区最后一位:道丁,这里强调一点,航母的攻击看将领的空军技能,航母的反击看将领的海军技能。还有导弹也是吃技能加成的。

道丁的优秀之处在于其可以打折,一个卖一千出头的道丁的道丁如果还没有空将和航母将就买了吧。

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道丁的身材就不分析了,丫除了空军就是炮兵,但是炮跑的太慢,有道丁的基本不上机动步就上装甲车,要不然跟不上大部队的推进。

技能方面道丁有:爆破,空指,赚钱。

爆破不说,空指也没有什么好说的,加攻呗,但是空军的伤害科技还是要提的。赚钱也不讲了,什么时候道丁要上前线.....emmmm你自己看着办吧

来来来,我们进入3星区。第一位:格拉齐亚尼。

这个将作为唯一一个进入3星区的意呆利将领,他真的是来打酱油的,可怜的他从2代开始一代一代传承到今天,越....来....越....弱

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身材来将简直是3星之耻好吧,价格还要2285章,大脑门上写个“别买我,我不止2285”,要让这个将形成战斗力花的章够买2个古德里安了。

技能方面有:山地战,王牌,机械师。好吧,这个技能搭配...作为一个以坦克为主的将领,他竟然没有加装甲伤害的技能,什么装甲洪流,闪电战,装指之类的统统没有,这就意味着他的攻击比其他坦将低很多,低非常多,看似多了续航技能,但是打征服将领意义不大,战役又不需要你的续航...总之不推荐入手。

第二位,山下奉文,简称山文

是个步兵将领,其实还不错,行动力高,攻击高,血量加成也很不错,但是问题来了,到了买3星将的时候,你还会用步兵么?

所以他的存在就显得有些鸡肋,步兵将并不需要这么强的,或者来说后期不需要步兵将领,这个是局限于步兵这个兵种的,步兵只有有了数量才能跟坦克之类的相提并论,步兵将也不能像曼帅古帅他们来着重坦跳到人群里开无双。

所以除非勋章溢出或者非常喜欢步兵将领,不然不推荐。

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好了,这个是个大家伙巴顿。

巴顿的身材看起来非常不错,满技能的坦克精通,一半的行动,都显得不错,但是个人觉得巴顿的能力和技能其实并不值2675章。

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我们来看技能,战壕、伪装、钢铁洪流。3个技能有2个是防御技能,这基本就代表巴顿这个将军是个以防御为主的坦克将。其实把巴顿后两个技能槽加上装指和概率暴击还是不错的,但是带来的问题也很严重,对勋章的需求太大了,还不如培养古德里安。

楼主累了,明天早上再更其他3星区将领和3神。

更新之前先来说说啊。有人提了里布的问题,来具体讲讲啊。

里布这个将领天生攻击就不是太低,所以技能方面只要把空槽点满伤害就已经够用了,当然伤害这个东西是不嫌多的,有富裕的章就点,没有不点影响也不太大。

再说行动力升星的问题,作为一个炮将,他只需要安安心心的在后面输出就是了,没有必要给里布升个什么5星行动力看格子,大概2-3星移动肯定够了。

还有人拿里布和科炮对比,这里首先说下,里布是2星区将领,科炮是3星区将领,这个你非要他俩比未免有点强人所难。科炮1600章看起来是非常实惠的,没错,是实惠,但是1600章的前提是通关所有的科炮关卡,这个东西不是人人都能无将或者带个铁托梅塞就能过的,难度是比较大的。至于你说什么我拿古帅,曼帅,隆美尔打不能啊。这位大哥,咱有这么多坦克将还出什么炮将啊,全坦阵容也可以好吧....

继续更,这里说下,有不同意见可以讨论,但是不要急眼啊

咱们还按顺序来,英国坦克顶梁柱蒙哥马利将军.....

精通等级最高是坦克,可以达到6星,但是需要培养,这就意味着这位将军基本是和手打无缘了,天生2610章的价格加上血技能和提高精通等级估计也就打氪搞的起,对于手打来说合适的将领可以需要培养技能,大不了我学个技能100章就好了,但是主精通等级最好不要差,不然5星升6星的价格基本上就是1星区将领的价格了。

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我们再说下蒙哥马利的技能吧。起始3个技能,纵深防御、交叉火力和平原战。这个技能组合非常明显是一个和巴顿一样的防守型坦克将领,交叉火力为他提供了防反能力,平原战提高了他的攻击,纵深防御还是修碉堡,某些挑战关卡可以用用,但战役和征服意义都不大。

两个空槽就有些意思了,大家可以学装指之类坦克攻击加成的技能,也可以学一些防守技能。(ps,我个人不喜欢防守,坦克天生就是进攻的,不动的坦克不如炮和碉堡)

总结,首先这是个不管入手还是培养都相当贵的将军,所以基本就断了手打的念想了,当然后期章多买下来慢慢培养也可以,毕竟游戏还要更新,未来怎样谁也说不清。

拖走,下一位。山本五十六,虽然我也不知道为什么e舍把他简写成了山下,但毫无疑问他就是日本海军将领山本五十六。

山本定位比较直接,空海将领,这个版本的态度无论是对于空将还是海将其实都不是太好,坦将才是王道。

山本的属性还是非常不错的,主属性是空海,一个6星一个5星,还有就是炮也达到了3星,这让他在冒充一个炮将方面更进了一步。

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来看技能,可以看出山本的技能其实更贴近一个空军将领。爆破,地毯轰炸,空指。可见山本拆家绝对是一流的。重点提提两个空槽,山本作为一个海军精通的海军将领,天生技能里竟然没有一个海军技能,这里要吐槽下e社了,人家山本是个海军将领好吧.....

所以这两个空槽我个人推荐洗成海军加成,主要原因是海空将领都不太吃香,这就意味着我们最好舍弃那些单一的海军或空军将领,把他们综合起来。

总结,还是一个土豪将吧,虽然培养山本不会消耗太多勋章,但是海空将领确实不如坦克将领来的实用,手打们打到这个章数就不要看山本了,找古帅去吧。

古帅,5亿手打的最终梦想.....古帅是真正意义上可以媲美曼帅的坦克将领,而且古帅的输出也是真的很暴力,所以把他称为手打的最终目标绝对是名副其实的。

身材就不用说了吧,看看这完美的曲线....咳咳咳....

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好了,逗了会猫...

接着来更,古帅的技能是极好的,装指,装突和闪电,清一色坦克输出技能,没什么好说的,说说两个空槽吧,有几个选择,基本就在洪流、机械师、谣言、爆破里选了。

洪流提高后期爆发,玩过e社大部分游戏的老油条们都知道部队血越少输出就会越低,洪流这个技能就能完美的弥补这个缺点,大大提高坦克将的伤害。但是选择了洪流就不要选机械师了,同时我觉得机械师这个技能虽然是装甲技能,但是与古德里安不是太兼容,一个是回血量少,一个坦克大的几百滴血,一回合回几滴无济于事,提高机械等级又要花费大量勋章,所以不推荐。

谣言、爆破这两个技能就仁者见仁 智者见智了,个人倾向于爆破(我个人比较倾向于稳定输出,但是谣言也确实不错)。

下面介绍一位腿长的

麦克阿瑟将军

麦克阿瑟将军腿就是长,主要打步兵,但是可以兼职坦海,虽然都只是三星。

其实步兵将我认为是可有可无的,毕竟输出靠坦,扛也靠坦克,那么步兵干什么呢,绝大部分时间步兵是完成对敌的包围包夹战术的执行者,包住之后再由坦克和火炮来进行输出,最后看敌人血少再用步兵补刀。

用步兵的时候我们总是发现步兵的血线总是下降起来非常快,因为不管步兵打什么敌人被反击时总是很伤。

还有就是步兵虽然腿长,但是枪短,这就意味着他在打重坦、火炮什么的时候只能冲上去打人家一下,然后被反击,人家拉开距离再给你一下。所以步兵战术就主要是人海了,而出人海的话,多你一个步兵将不多,少一个也不少。

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再来说麦克阿瑟的技能,步指,街巷,战壕。这3个技能搭配在一起没有什么特别惊艳的效果。防守一般,攻击一般,街巷战效果也一般,因为世4绝大部分时候在野战....

空槽技能,首选刺刀吧,因为步兵血量普遍不足的情况,之前也提了,部队血量越少伤害也会降低,所以为了保证麦克阿瑟步兵的输出,刺刀冲锋还是要有的。

然后就是什么游击啊,奇袭啊,都可以。

还有我不知道有没人会提把麦克阿瑟作为一个防御将领来培养这个主意,因为现在还没有人实验过学大量防御技能,效果不得而知。但是个人觉得手打就算了吧,毕竟防御技能等级低减伤效果不明显啊。

下一位,苏联将领,华科索夫斯基,看身材e社是想把他设计成坦克将,但是由于有了4星步兵的底子6星坦被砍成了6星潜力,实际5星坦克这就给他的实际价值又加了500多章,恩,对手打很不友好。

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看技能,华....斯基的技能有:装指,洪流,掩体。恩,一个典型的未完成坦将坯子,大氪的同志们可以买来培养,微氪和手打基本可以不考虑他了。

下一位,狼群战术的开创者:邓尼茨。

最传统的海将之一,侧重海战,也只会海战。这个是非常大的劣势,因为之前就说过了这一代海将并不吃香,绝大部分是要和空将拧起来用的,而邓尼茨的空军简直是惨不忍睹.......所以不推荐买他,氪金大佬培养他还不如培养山下。

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还是说下技能吧,舰指,狼群(海中人海),舰补。清一色海技。培养最好还是一条路走到黑的好,谣言和水手就不错。

好了,下一位,德国陆军最后一位绅士,龙德施泰德将军。

依旧是个步兵将领,特点是能打折,要是那位实在有步兵情怀可以买他。移动实际上也可以,加上步兵机动科技足够用了。

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技能方面有街巷战,游击和纵深防御。emmmm,要想练加刺刀和步指吧。

好了,我们来说最后3个3星区将领(没把3神算在里面)。

先来科炮吧,全名科涅夫。别称炮神......之类的吧,如果手打可以通过科涅夫的两个打折关卡的话就可以不用管里布了,直接出一个科炮就不用其他炮兵了。但是对技术要求偏高。

身材方面没说的。作为炮兵来说3星移动绝对够用了,还可以在危机关头冒充个步兵将领...

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技能可能是科涅夫唯一的黑点了,作为一个炮兵将领竟然带了步兵的奇袭.....

我个人认为可能e社觉得这个炮兵性价比太高,给他的技能里掺了一把沙子....

因为有了这把沙子,我们需要给科涅夫空槽加火炮暴击和战法,这就提高了一部分价格。

不过不管怎么说,科涅夫确实是个小福利,但是仅仅在能打过打折关才是福利。手打们,努力吧

开更啦,下一位是我大隆美尔。事实上从将荣系列开始的时候我就非常喜欢隆美尔,看隆美尔从可以和古帅曼帅平分秋色的将荣到已经开始逊色一筹世4,宝宝心里是不开心的

隆美尔的身材不错,和曼帅主要差在行动和空袭是,如果说曼帅是开着坦克打飞机的话那隆美尔就只能开坦克了。

一个优秀的可以开无双的坦克将领有3点要点,首先你伤害要足够高,不仅仅要打人疼,还击也要疼。然后就是皮厚,坦克虽然天生优势护甲和血量,但是没有优秀的血量加成就只能自杀冲锋,一头扎到人堆里出不来了。第三是要够快,你要扎到人堆里才能开无双不是?

对于隆美尔而言,伤害绝对是够的,血线也是达标的,虽然腿稍短,但是可以科技来凑,最关键的可以打折,所以绝对是个不折不扣的好将领,虽然撼动不了曼帅的第一坦克位和古帅的第二坦克位,但是和巴顿他们争一争第三绝对是没有问题的。打出了折扣就可以入了,绝对不亏啊。(这一代坦克将差不多点的都不亏)

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再来说说隆美尔的技能:沙漠战,交叉火力和装甲突袭。沙漠战其实实用性比丛林还差,好像除了北非就很少有沙漠了。

交叉火力也还可以,但没有那么好,强行占了一个技能槽,这样就只能舍弃闪电战,洪流和装指中的一个了。装甲突袭倒是没什么说的,优秀的坦克技能。

两个空槽基本就在我说的那三个技能里选了,个人推荐舍弃闪电选择洪流和装指,原因也还一样,我更倾向于稳定的输出。

最后一个能打折的实惠将领,美国海军的代表性人物:尼米兹将军。

尼米兹是一个非常典型的海空将领,与山本比起来海军更优秀,行动力潜力更大,但同样缺点也明显:尼米兹,只能给步兵,而山本可以上炮。

总之不管他打不打折,空海将领买一个就够,如果入了什么弗莱彻啊,什么山本啊,什么南云啊就不用入尼米兹了,同样有了尼米兹就不用其他空海将了。

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来说说技能,伪装,王牌和舰指。怎么说呢,e社把大头留给了你们,作为一个海将他需要有水手技能,作为一个空将他需要有地毯轰炸,恰恰好都没有,狼群我觉得还是可以不加的,船比陆地兵种要贵一些,大部分时候很难打出像陆地那样的人海(个人观点,把水手换成狼群也行)。

这样的话3星区将领就分析完了,要有人问我三神的话,我会告诉他:曼帅,坦克第一将;朱可夫,炮兵第一将;艾森豪威尔,海空第一将。都是人民币买的,nb不nb自己说

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