异常AI编程攻略大全 全关卡图文通关总汇
2017-11-240大中小
异常AI编程怎么通关全关卡?异常AI编程第一关怎么过?异常AI编程第六关怎么过?异常AI编程这款另类解谜游戏,需要玩家通过编程来操作通关哦,那么就让嗨客小卷子来告诉大家通关技巧吧!
异常AI编程第一关-起点
则路点ABC即可通关!
十分的简单哦!
异常AI编程第二关-视野
则 路点ADE,开火
为什么要往下面跑呢?因为跑上面会被反击导致游戏失败!
异常AI编程第三关-警戒
这一关,其实第一个路径选择B点,再添加一个指令。
如果这里,选择发现敌人。则后面选择路径为A点。并且设置攻击模式为开火。
异常AI编程第四关-核心
这个一开始我们设置路径为B/C/F点然后设置攻击模式为开火,然后狙击手就会从后面绕着打!
1.则路EFDA
2.如果发现敌人。则撤退,开火。
异常AI编程第五关-合作
PS:(图片顺序为从左往右)
这一关就是侦察兵风筝堡垒士兵偷核心的一个事情!
侦察兵:
第一个设置栏则里面设置攻击模式为开火。移动模式为路径,路径点为A/B/D/C。
设置第二个设置栏。如果里面设置攻击模式为开火,移动模式为撤退,设置信号为1。
士兵:
第一个设置栏,如:设置检查信号1,则设置攻击模式为开火。移动模式为路径,路径点为C/D。
第二个设置栏,如:设置发现敌人,则设置攻击模式为开火。
异常AI编程第六关-:围攻
PS:(图片顺序为从上往下)
首先明确下步兵一个个上输出不够,而挤在一起又容易受到溅射伤害,
所以第一点,步兵输出时必须站桩,撤退指令会让仨整一快儿去,
步兵和侦查都是挨2下死,炮车一旦警觉不在攻击范围内也是能打到的,所以无法风筝,
据此我们得出:步兵事先站位,由侦查发出指令再一起上,打的时候设站立指令。
步兵1(由上到下)
步兵2(靠近炮车的那个)
步兵3
侦察兵
三步兵先包围炮车并且保持在炮车侦查范围外,然后我的侦察兵跑到炮车后方“发现敌人”,接着自动发出信号,
步兵收到信号后与侦察兵从4个方向同时进攻,站桩射击,炮车无法造成溅射伤害。
顺便附带其他操作技巧:
第一个士兵:
第一个设置-如:检查信号(数量为4)。则:设置移动模式为路径,路径点为B/D。设置攻击模式为停火。
第二个设置-如:发现敌人。则:设置移动模式为站立。攻击模式为开火
第二个士兵:
第一个设置-如:检查信号(数量为4)。则:设置移动模式为路径,路径点为C/D。设置攻击模式为停火。
第二个设置-如:发现敌人。则:设置移动模式为站立。攻击模式为开火
第三个士兵:
第一个设置-如:检查信号(数量为4)。则:设置移动模式为路径,路径点为A/D。设置攻击模式为停火。
第二个设置-如:发现敌人。则:设置移动模式为站立。攻击模式为开火
侦察兵:
第一个设置则:设置移动模式为路径,路径点为E/F/D。攻击模式为停火
第二个设置-如:发现敌人。则:设置移动模式为站立。攻击模式为开火。设置信号为4。
最后恭喜你们,游戏结束!
〔第七关-营救〕
本关目标:操控〔侦察兵〕X3,护送〔蜘蛛〕X1
〔蜘蛛〕指令经过测试,误差在E<9到E=0都可以成功,但无论哪个都不能节省时间,可以不使用第三个侦察兵,但有低概率会失败
成功营救,over
〔第八关-强弱〕
本关目标:操控〔蜘蛛〕X4,击杀〔敌方狙击手〕X1
〔堡垒〕与〔狙击手〕不同,〔堡垒〕为移动速度慢,但攻击是范围性的,〔狙击手〕移动速度快,但攻击是个体范围,可以利用这个特性,一拥而上打死〔狙击手〕
左三个机器人指令一样,故只放一个
该版本删除了〔追击〕,所以只能让他们往〔D点〕跑
成功击杀,over
〔第九关-王牌〕
本关目标:操控〔堡垒〕X1与〔狙击手〕X1,击杀〔敌方部队〕
智商好像突然回到了第一关,上去就是怼,〔堡垒〕吸引火力,〔狙击手〕负责输出
成功消灭,over
〔第十关-500〕
本关目标:等五百年
都散了散了,没了,再等五百年吧
成功催更,over
[第十一关◆消耗]
由于这关也有个回血水晶而且敌人是堡垒,血量相当厚,所以这关只能通过车轮战,一个上去打一两枪然后回去回血下一个紧跟着接上拉住仇恨,然后堡垒就被活活耗死了
[士兵]
从上往下
第一条指令是ABC循环
[第十二关◇报酬]
这关前面四个士兵需要靠回血水晶一点点消耗打过去,然后到最后一个的时候回去回点血,然后就直接冲过去打核心
[士兵]
攻略大全(2017-8-25) |
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