灵魂撕裂巅峰对决攻略大全 平民巅峰冲分技巧

2017-3-18zhuhui0

下面说共鸣

很多新手上路选择共鸣一直是一个纠结的问题

在楼主代打巅峰的一段时间里,很多90级以上的玩家也没有一套成型的共鸣系统,甚至有的玩家只是解锁了一两级。

带着一两级共鸣上战场这是非常恐怖的一件事。

为什么?

因为会被吊打。

共鸣的选择问题

先明确一个问题

共鸣的等级,五级的属性一个小突破,十级的属性一个大突破。

90级的时候自己成套的共鸣最好都是十级左右

不建议用胶水怼到13,14

原因有两个

10级属性够用,大突破以后,后面成长较低,胶水需要非常多。

探索31层以后会有大量的上级共鸣材料。不需要用胶水合成。

刷副本每个人有不同的爱好,不同的口味。但是

无妄是必备的共鸣,冲刺的时候叠加攻击,最多十层。

(竞技场,巅峰基本没用,没可能让你来回冲刺的,六个人要对撕,大家都很忙。)

饮血(三怂之一)

竞技场,巅峰必备的共鸣之一

造成伤害的百分比转化为自身血量

造成伤害降低一定百分比(可以忽略)

灵玉(三怂之一)

竞技场巅峰必备共鸣之一

减少所受的伤害,使用技能会提高一定的耗蓝量

大气(三怂之一)

大气,浮空的时候降低收到的伤害

在地面的时候增加自身所受到的伤害

所谓三怂共鸣也就是这个

传说中的万金油共鸣

意志掌控

受到攻击叠加伤害,最多一百层

自身受到伤害增加。

往往反手队伍使用最多的共鸣就是:饮血,灵玉,意志(能抗,能反打。)

怒火

随着主动攻击次数叠加层数,增加暴击伤害

自身会受到一定程度的额外伤害

秒人队伍,先手进攻队伍,先手打断的队伍必备共鸣

极类型角色85级极之魂鬼道的存在,导致极类型角色和怒火完美契合

侵蚀

攻击降低对方防御,叠加层数

自身也会减低防御,叠加一定层数

血炼

每秒钟掉百分比血量换攻击力

散灵

增加伤害,增加自身耗蓝量

还有一些冷门的爆发共鸣

比如无限,燃尽,等等

虽然牛逼

但不适合平民队伍使用

原因

氪金角色一般都自带减伤共鸣和超速再生续航能力,它们能无视这些冷门共鸣的负面效果,却又能充分利用获得的增益效果。

平民角色自带续航减伤出色的队伍很少

不需要走这个极端

所以正常的平民选择的先手爆发共鸣

理论上是

1 侵蚀 怒火 散灵

2 侵蚀怒火 血炼

但是考虑到平民并没有绝对稳定的先手

所以以上两种搭配方式只能存在于作死和实在没有办法的情况下使用

(因为一旦先手失败,很有可能翻车。)

并不推荐

经典的牛头山本小白 就是依靠怒火 散灵 侵蚀 造成恐怖的瞬间输出

正常的爆发先手共鸣组合是

侵蚀怒火 饮血(这个也是先手失败就死的快的类型)

散灵怒火 饮血(全队有回蓝属性的话,可以使用)

无论怎么样,有了饮血多一点保障

具体的取舍问题,根据实际情况做决定

经典的牛头山本小白 就是依靠怒火 散灵 侵蚀 造成恐怖的瞬间输出

等等不再赘述

由于平民几乎不存在稳定的先手

而且刀灵的减伤非常厉害

所以我干脆放弃了先手秒掉对手的想法。

楼主接下来推荐的一般都是反手阵容。

共鸣的问题具体会配合后面的角色阵容分析一起说

刀灵的选择

清一色的暴击抵抗属性

告诉了我们这个游戏目前的趋势和大环境

就是互怼

反打

再互怼

而不是开局一套秒。

第一个要提的就是天谴

天谴有几率让你在一秒内伤害增加100%,打副本必备,灵子制造机器就是它

(至于是多少几率,呵呵。。。。。反正目前还很给力就是了。以后的事,以后再说。)

毫无疑问,无论你什么队伍,什么思路,资源是核心竞争力

天谴是第一个要20的刀灵

接下来

稳定5%减伤的千本樱

减暴击的袖白雪

有几率减少对方5%攻击的冰轮丸

有几率减少收到的伤害,增加对方收到的伤害的花天狂骨

作为反手队伍的首选刀灵

考虑到有几率这个词深深的恶意(满满的套路)

我们优先选择百分百触发的

千本樱

袖白雪

由于都是暴击抵抗的附加属性

风死(增加10%暴击)

仅仅是作为竞技场和巅峰考虑的话

作为最后一个20的刀灵不为过

至于怎么做

平民存玉做

或者两个2016就有了

刀灵的暴击抵挡让有了刀灵的玩家对没有刀灵的玩家造成很大一定程度上的优势

拉长了战斗时间

增加了来回对攻的回合

那么下面就要围绕小队的组建

我们进行单个角色的分析和一些核心鬼道的剖析

角色的输出

我们除了看它的技能百分比之外

还要看它的输出有没有特效

为什么这么说呢?

原因是 由于暴击抵抗,减伤,等等的属性存在

要直接给予对手沉重的伤害

需要的就不仅仅是普通的物理输出那么简单

举个例子

碎蜂的核弹

前期由于众多角色的减伤鬼道没有开启,共鸣等级不够,刀灵基本没有

所以

碎蜂一个核弹可以清场,蓝染起身大招毁天灭地

到了75级往后

这种情况就开始发生变化,因为随着人物百分比防御羁绊的提升,共鸣,刀灵等等。

纯纯的物理伤害基本不吃香了。

这个时候

我们就要引入一个论点

输出角色的输出类型选择

选择的标准就能够无视防御

平民战场老头,涅大输出虎的不得了的原因就是因为毒火无视防御的特性能对萌新们造成成吨的伤害。

而一护真血超高的物理爆发打不动牙密的原因,就在于在高防御面前,物理攻击的无力。

小王子牙密大招出血的特性可以对很多高防御减伤的角色造成可观的伤害。

(成了气候的牙密小王子现在也就是老头能稳拿它。)

所以

选择输出核心的标准就在于

这个角色有异乎寻常的破防能力(伤害加深,出血,灼烧,毒,暴击加深等等攻击特效)

换句话讲

就是拥有打穿对面能力的角色

同时拥有续航,抗打击能力者优先。

只有这样的角色往往才能胜任团队中的核心输出位。

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