标签:教育 游戏 互动
【双人对战,社交娱乐】每局比赛五道题,两个人参与,答对可获得分数,分数高的一方获得胜利。适用于熟人社交和陌生人社交场景,娱乐性强。
【诗词答题,寓教于乐】以我国传统经典古诗词为基础的题目设置,在用户答题的过程中亦传播了我国传统文化,增加了用户关于古典诗词的相关知识,寓教于乐。
【丰富规则,趣味性强】设置了多个段位,对应着不同难度的题目;同时设置了等级和金币系统,用户在提升段位的过程中会充满挑战性和趣味性。