RETURNAL好玩吗 RETURNAL游戏背景故事及玩法介绍
2023-2-160大中小
那么如何尽可能少的避免损失金钱呢?就是和敌人越近越好,用光子刀、散弹或者鬼缚来解决问题——虽然这带来了很多问题,比如贴身以后弹幕和冲锋攻击难以躲避,但游戏整体逻辑都是鼓励刀口舔血的高风险高收益,以及精准操作。比如和捡钱利好类似的还有肾上腺素系统——如果能够无伤连续击杀敌人就可以获得肾上腺素层数,获得视觉(红圈透视)、速度、武器熟练获取等各种加成,对于这种越强越爽的系统,作为一个长期和敌人换血的菜鸡,我只能流下了悲伤的泪水......
高度紧绷的神经与相对漫长的单次轮回流程整体来说,《死亡回归》是一款挺老学校的肉鸽射击游戏,它没有《黑帝斯》的神力模式、没有《暖雪》的抽卡体验、没有如今几乎是标配的初始条件增强,有的只能是玩家自己的技术和经验提升,去学习各种攻击的躲避方式,去规避各类危险的场所与敌人,去平衡强化自己与遭遇风险的选择。
但游戏最大的问题可能还是在于单次轮回时间太长,游戏节奏又太快:流程设计有着魂Like级别的恶意,战斗的弹幕躲避需要的高额专注力,却有太过漫长的游戏流程。这三者叠加,就让单次游戏失败的挫败感太过于强烈,虽然游戏提供了一些跳关的方式与快捷路径,但如果不在前期的关卡尽可能做收集的话,是很难坚持到最后的,这样就形成了一种矛盾的游戏体验。
未来与复古融合的硬核肉鸽体验
整体而言,《死亡回归》是一款充满着未来感的游戏,这不仅体现在其武器设计、科幻感的氛围营造,也体现在这种高规格制作可能是未来肉鸽游戏可能走向的方向。但另一方面,这也是一款在玩法内核上偏向于复古和硬核的游戏,它U字型的难度曲线、相对缓慢的游戏流程和交稿的挫败感可能会将很多玩家劝退在中前期。不过如果你对自己的操作有足够的自信,也喜欢射击&肉鸽类型的游戏(还没有PS5),那么在这款游戏登录PC之际,也非常值得去尝试这份来自《死亡回归》的乐趣。
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