天天放置攻略大全 新手入门少走弯路

2019-9-15wc0

天天放置是一款全新的放置mu世界游戏,很多玩家都不知道这款游戏怎么玩,接下来嗨客小陈为大家介绍天天放置攻略大全。

天天放置攻略大全

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1.1 激活码福利菜单→设置 可以输入激活码领取奖励,领取成功后发放至邮箱,邮箱确认后去仓库查看,所有的节日激活码福利都是这个流程。
长期有效激活码:aiguo
微信关注"199放置" 回复礼包可获得最新礼包码
每周末可以在线领取礼包
1.2 交易权限开通
等级达到3级后私聊负责交易权限免费开通登记的管理员进行登记,每晚八点后统一开通(每人只能免费开通一个账号的交易权限,会不定期对非法账户进行查封)。
1.3 职业推荐与前期加点
战士:可暴力可半肉半输出可血牛反伤,适合竞技pk,打盟战。
射手: 升级全敏加点,装备满足装备即可,后期PK可适当加力量体力。
法师:竞技PK略逊色于战士射手,升级主加智力,竞技PK可以半肉,对技能的依赖度更高,技能装备的价格在正常水平,法师成型后打世界BOSS伤害最高。
魔剑士:任何职业220级后可在角色页转职,等级重置1级,升级点数为8点,具有较高的攻击输出,但是装备少个头盔,前期较猛,大后期乏力,游戏前期在满足装备需求的前提下,战士全力量、射手全敏捷、法师全智力,魔剑士可力量可智力,其他属性点可以在游戏中后期再进行调整。
召唤术士:高反射 高伤害职业

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1.4 挂机收益
挂机收益与且只与人物攻击力基本成正比,宠物和装备的攻击力加成对提高挂机收益的有效的,幸运一击卓越一击与技能等对提高挂机收益无效。
挂机收益中的经验与金币与挂机时间基本成正比,物品掉落率会在杀怪数达到一定量后降低,游戏前期两百级以前的时候勤收菜能显著提高物品掉落量,游戏中后期杀怪速度比较慢了就没有影响了。
人物等级超过地图等级90级以上时挂机收益会大幅减少,100级后注意不要挂等级太低的地图。具体在哪个地图挂机收益更高情况比较复杂,可以在能挂机的地图各挂5分钟看看哪个图经验更多。
1.5 月卡与签到
在菜单→每日福利中可以领取每日签到奖励。
打到的道具寄售出去换取游戏币,然后兑换会员。
首次开通会员卡后会对签到进行重置,当天可再领取一次签到奖励。
1.6副本与地图的开启条件
战斗→地图打宝中可以进入副本挂机,副本会掉落各种材料宝石技能书等,收益很高。
副本(经验极高)目前有四大类,分别是:
1血色城堡1(80级)、血色城堡2(180级)、血色城堡3(280级)
2恶魔广场1(100级)、恶魔广场2(250级)、恶魔广场3(330级)
3狼魂要塞(300级):免门票 可挂机时长12小时
4卡利玛神庙(周末才会开启):门票再商城买,可挂机时长3小时,产出大量材料
新地图需要击败挂机地图中特定的BOSS后才会开启(如果打完没有开启,重载游戏即可刷新),通常就是比要求等级略低些的那个BOSS,比如战胜70级BOSS后等级达到80与100时会自动开启血色城堡1与恶魔广场1。
其中,血色城堡与恶魔广场每日有次数限制(非月卡玩家每日各1次,月卡玩家每日各2次,永久VIP玩家每日各3次,每日第一次免费),且每次至多战斗1小时(需要手动结算,超出的时间是浪费的)。狼魂要塞没有次数与单次挂机一小时的限制(与普通地图一样至多12小时),也会掉落高级材料与技能等物品,但是相对血色城堡与恶魔广场来说爆率较低。
血色城堡每日第一次进入免费,之后每次进入消耗透明披风*1(玛雅之石+血灵之骷+血灵之书合成,70%成功率,或者市场直接购买);恶魔广场每日第一次进入免费,之后每次进入消耗恶魔广场通行证*1(玛雅之石+恶魔之钥+恶魔之眼合成,70%成功率,或者市场直接购买)。
1.7 前期物品装备交易指南

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开局会送一把+7武器记得领了穿上~
之后尽快开通交易权限,然后把材料都按照市场最低价格卖掉(卖东西会收交易额/10再上取整数量的手续费,并且最低寄售价格是10mu,所以材料稍微攒一点再一起卖比较好,价格可以搜索物品名字然后按价格排序看一下当前的市场价)
由于挂机收益只与攻击力有关,因此能够提升挂机收益的只有武器、翅膀、宠物这三者。其中武器门槛收益最高门槛最低,可以前期稍微攒点钱后到市场几十mu买一把三五十级百八十级的+13武器;宠物的加成是百分比加成,前期加成较少,可以搞完武器基础攻击力高一些了再搞,通常是买或者合一个恶魔;一代翅膀等级需求180级,二代220级,三代380级,而且翅膀比较贵,可以玩一段时间再考虑翅膀。
目前的终极武器是大天使武器,大天使武器明面等级需求是52级,然而0转52级是到不了穿戴属性要求的,三个职业各不相同,大约在六十多至八十级左右的时候就能够加满穿戴属性要求了。
1.8 BOSS券与黄金部队
BOSS券主要由每日签到获得(还有盟战奖励/世界BOSS排行奖励/商城购买/累充礼包),用途:在线挑战BOSS,每次挑战消耗一张BOSS券。
前期(280-330级全套+13装备成型之前)不要去打世界BOSS,伤害太低毫无收益纯属浪费券,仅用于击杀守门BOSS开启新地图即可(每个图的BOSS第一次被战胜时会送50张BOSS券)。
在挂机地图界面中,会随机出现黄色的BOSS图标,这代表此时挑战该地图BOSS时有一定概率(个人感觉约20%)遇到黄金部队,攻击黄金部队会根据伤害量掉落一定数量的宝箱(黄金宝箱+1+2+3与幸运宝箱随机掉落),每日至多遇到十次黄金部队,在挂机界面左下角有显示。前期打黄金部队宝箱掉落数量较少(至少1个),不赚,但是也不是特别亏,后期打比较赚(至多掉落5个,通常280-330一套装备成型后能打出3-4个,装备极品才能出满5个)。前期黄金宝箱+3建议攒着卖掉,+1+2用或卖都可以。如果运气好击杀了黄金部队,会获得大量宝箱(四五十个)
新增魔法部队袭击事件(白***标),攻击后会掉落灵魂宝石/祝福宝石,击杀必定掉落创造宝石,与黄金部队共享每日10次的攻击上限,目前收益过低,不建议攻击。
1.10 其他
100级后可以加入战盟,战盟没有什么特别高的额外收益,不用特别着急加。
展示物品的方式:点击物品小图标,然后在物品详情界面中点击物品大图标就会展示到世界频道。
2. 基础功能说明
2.1 角色面板可查看当前人物各项属性值(包括装备提升的属性),已穿装备,已学技能,可分配角色属性点等。
2.1.1 转职角色220级自动转,手动可以转新职业魔剑士,更新于2019-04。
新增召唤术士 更新于2019-09
2.1.2 转生角色0转400级后可以转生(不转生无法继续升级或积累经验),转生后为1转0级重新升级,增加300点可自由分配属性,其余与0转相同)
2.1.3 果实每个角色可以吃力量、敏捷、体力、智力果实各50个,每个果实增加三点对应属性。果实由且只由创造宝石抽取获得,普通玩家前期获得创造宝石后建议出售换取其他资源(价格参考市场中价格排序搜索结果),游戏大后期无所事事时再吃。
2.1.4 属性加点战士主属性为力量,弓箭手主属性为敏捷,法师主属性为智力,
魔剑士可力量可智力
增加主属性能够较大幅度的增加攻击力,而挂机收益与攻击力线性相关,因此建议各职业前期在满足装备穿戴需求后优先分配主属性,其余属性如体力可以后期再加(或者洗点)。
各职业各属性点对面板属性的加成系数不同,比如战士1体力=3生命值而弓箭手和法师1体力=2生命值。各职业各属性的具体加成系数这里不做介绍,有兴趣的玩家可以自己建小号测试一下。
2.1.5 攻击成功率、防御成功率、攻击速度目前攻击成功率/防御成功率/攻击速度面板是没用的。
闪避率是根据宠物技能装备来计算的,其中装备f10效果实际为增加5%闪避率,宠物技能与描述相同,闪避上限为50%。另:2%词缀有减少对方20%的闪避成功概率的效果,详细说明见后文。
攻击速度不直接影响先后手,先后手有更复杂的计算公式,大体上表现为同职业等级高的先出手(视具体加点方式有出入),同等级不同职业弓箭手先出手。
2.1.6 装备
目前共有武器、翅膀、头盔、铠甲、护腿、护手、靴子、项链、宠物、指环*2总计11个装备栏位。
大天使武器通过大天使碎片合成获得,首饰戒指还有大天使碎片与大天使项链通过攻击世界BOSS魔王困顿概率获得,各职业套装(汉斯、安吉拉、帕西、凯文)通过在战盟地图挂机或者血色要塞第一获得,其他装备通过挂机地图挂机/击杀挂机地图BOSS/开启黄金宝箱等方式获得。
装备与宠物的具体属性会在后续内容中详细介绍,此处不做展开。
2.1.7 技能 每个职业各有7个技能,学习技能需要消耗技能书,技能书可以通过副本掉落、幸运宝箱开启、交易市场购买等方式获得,每个技能共有0级至9级10个等级,技能效果随等级增加,从无至0级需要消耗1本对应技能书,从0级至1级需要消耗1本对应技能书,此后每级消耗量+1,即从n-1级至n级需要消耗n本对应技能书。
各职业具体技能效果会在后续内容中详细介绍,此处不做展开。
2.2 仓库面板可查看已获得的装备、各类物品道具的种类和数量。
2.2.1 关于物品/装备种类(普通、卓越、物品、宠物) 普通:指不含任何词缀的装备或只含xy词缀的装备;
卓越:指含有xy词缀以外的卓越属性词缀的装备(形如1j或1j, 2%或xy, 1j, 2%的都是卓越装备,一件装备至多包含xy与两条卓越属性共3个词缀,词缀的具体效果见后文此处不展开);
物品:指材料、宝箱、技能、宝石等物品;
宠物。
2.2.2 合成 点击合成物品按钮可以查看合成列表,消耗对应材料与金币即可进行合成(合成有成功率)。
2.2.3 一键出售 点击仓库→操作→一键出售可以使用一键出售功能,一键出售不会出售物品、宠物、翅膀以及+7以上装备,出售装备的品级可以在菜单→设置中进行设置。
2.2.4 寄售、售出、强化、装备、进阶等 寄售:指上架至交易市场,注意寄售总价与物品数量不要输反;
售出:指售出至系统商店(销毁)以换取金币;
强化:指消耗灵魂/祝福宝石强化装备,具体细节见后文;
装备:指穿戴装备;
进阶:指将满足一定条件的翅膀进行进阶,具体细节见后文; 
分解:指将+13装备进行分解,普通装备分解可以获得一定数量的钻石,大天使装备分解可以获得一定数量的大天使碎片(18-28个,除非人品比较好,只有xy的装备可能会得到更多的mu,其余属性分解都是比在市场寄售亏的);
进化:指将宠物进行进化,具体细节见后文;
提炼:指将宠物进行分解以获得宠物精华,宠物稀有度越高分解获得的精华数量越多(独角兽0-1、彩云兽/强化天使1-2、……、炎狼兽188);
打开/学习/使用/抽取等:打开宝箱、学习技能、使用果实、消耗创造宝石抽取果实等。
2.2.5 哥布林 
5颗守护宝石+同职业同强化等级的基础套装与高级装备各一件,合成一件该职业该强化等级的高级套装(合成必定成功,属性根据合成素材的属性而定)
例如:【守护宝石*5】+【安吉拉de女神之铠+15】+【圣灵之铠+15】=【安吉拉de圣灵之铠】
使用两个三属性装备合成,如果3条属性完全相同,必定合成三属性装备,且保留原属性;
使用两个三属性装备合成,如果只有2条属性完全相同,极大概率合成三属性装备(据说好像是接近100%),且保留相同的两条属性,剩余一条属性在素材中的剩余属性中随机生成;
使用两个三属性装备合成,如果只有xy属性是相同的,卓越属性都不相同,较大概率合成三属性装备(据说60%左右),属性继承规则同上;
使用双属性装备+三属性装备合成,在三属性包含双属性时,较小概率合成三属性装备(据说30%),较大概率合成双属性装备,属性继承规则同上。(没有确认过,但是想来如果卓越属性不同的话,3属性的概率应该会更低,甚至可能出单属性吧)。
三属性+单属性、双属性+双属性、双属性+单属性等的规则与上述规则类似,这些就比较亏了,目前阶段(守护宝石还没有泛滥)建议不要这样合成。
注:高级套装与基础套装在计算套装效果时是兼容的,即4件基础套装+1件高级套装也能够触发所有的套装效果。
2.3 战斗面板可选择野外地图挂机,参与日常副本,竞技场与玩家PVP交互
2.3.1 离线挂机 挂机:单次挂机至多持续12小时,具体见【1.5 挂机收益】,挂机地图只会掉落装备、灵魂宝石、祝福宝石、玛雅之石、副本门票材料、宝箱,不会掉落技能与其他材料。
BOSS:具体见【1.9 BOSS券与黄金部队】,每次挑战消耗一张BOSS券,击败上一地图的BOSS后才能进入下一地图挂机,首次击杀各地图BOSS有50BOSS券的奖励。
2.3.2 限时打宝 具体见【1.7 副本与地图的开启条件】,副本会掉落除了装备宠物、大天使碎片、BOSS券、月卡等特殊道具以外的所有物品。
2.3.3 奇迹塔 爬塔,每周日0点(即周六24点)重置层数。
挑战成功时不消耗BOSS券,进入下一层;挑战失败时消耗10张BOSS券。
挑战成功时有一定概率获得物品奖励,奖励物品的种类每50层增加一种。1-50层为灵魂宝石与祝福宝石,51层起增加玛雅宝石,101层起增加黄金宝箱+3,151起增加生命宝石(201层起应该是增加创造宝石)。
历史最高层数每增加30层会获得一个新称号,拥有称号在每日签到时会额外获得宝石奖励,210层之前的称号每日奖励一定数量的灵魂/祝福宝石,210层的称号会额外奖励一颗生命宝石
注:目前版本基本只有顶配法师能爬到210层,因为后期高层被打到不触发闪避/减伤技能基本就是秒杀,且不触发无视/单毒就无法破防,法师有瞬间移动+守护之魂+单毒炎,更容易爬高层(即使是这样,也需要砸大概两万BOSS券才能拼脸上210层)。
2.3.4 世界BOSS 消耗BOSS券(每次一张)攻击世界BOSS魔王困顿,概率掉落大天使碎片(合成大天使武器)与大天使项链,伤害越高爆率越高,所以一套280-330+13之前建议不要打,伤害太低爆率太低浪费券。
每日总伤害排行前100有BOSS券奖励,0点结算,奖励前几名不知道是多少,11-20应该是100,21-100应该是50。
魔王困顿的攻击力是随回合数逐渐增加,所以一开始往往不破防,几十回合之后伤害就会很高。
2.3.5 赤色要塞 每次报名消耗一个卫兵的铠甲,每满10位玩家报名开启一轮比赛。比赛开始后玩家可以点击战斗按钮随机触发一次事件(控制一名随机玩家触发一个随机事件,不能选人,要塞中显示的第几位是无效的,点哪个都一样)。
事件包括:概率遇到小怪,击败后会获得随机宝石(没有战斗过程,必胜,灵魂/祝福/生命宝石);挑战一名随机玩家;同时也有一定概率遇到陨石直接死亡。
最终的获胜者会获得生命宝石或者一件套装装备作为奖励。要塞启动半小时后还没结束战斗则强制结束进入下一轮报名。
2.3.6 竞技场 每日22点根据竞技点排名结算奖励,每日结算后所有玩家竞技点重置为50。每日结算时竞技场第一名奖励100钻石,前十大约每低一名减10钻石,11至100名奖励区别不大都是二三十,100名以外没有奖励。
竞技场每日可以挑战50次,只能挑战竞技点在自身竞技点-10及以上的玩家,挑战成功自己竞技点+1对方竞技点-1,挑战失败自己竞技点-1对方竞技点不变。
2.3.7 组队 组队副本,满三人后可以由队长选择不同的副本进行报名。队长一旦报名后,队伍成员当天不可退出队伍。每日0点清空所有队伍。
副本分为三种:每人消耗50张BOSS券,可以攻击50次的副本;每人消耗100张BOSS券,可以攻击100次的副本;每人消耗500张BOSS券,可以攻击500次的副本(应该是次数越少的副本BOSS难度越低,可以造成更多的伤害,物品爆率更高些)。三个副本每天各自可以报名一次,报名时扣除50/100/500张BOSS券,队员BOSS券数量不足时无法报名。
队长报名后,队伍成员可以对已报名的副本进行攻击,攻击时为三位队员一起与BOSS进行多人战斗(无论由谁进行攻击,效果都是一样的)。三位队员共享攻击次数,且三位队员可以同时进行攻击(即等同于三倍速战斗)
每次攻击BOSS时,概率性获得物品奖励(包括门票素材、灵魂宝石、祝福宝石、玛雅之石、基础套装,伤害越高概率越高,但是爆率对伤害的依赖程度似乎没有世界BOSS那么高);每次击杀BOSS时,必定获得卓越基础套装(机制与世界BOSS相同,每次击杀后下一个BOSS血量+500W)。三位队员各自有一个独立的组队副本背包,战利品会存放在组队副本背包中等待取出。 
2.3.8 战盟 100级后可以加入战盟,战盟没有特别大的额外收益(前三盟除外),新玩家不必急于找战盟。
日常任务:有杀怪/竞技/购买/强化/世界BOSS/展示六个每日任务,完成后可以获得战盟积分,其中杀怪/竞技/展示任务较为简单,购买任务可以和别人/小号来回交易来完成,强化与世界BOSS任务量力而行。另:战盟积分也可以消耗元宝购买,比例是50RMB=50元宝=500积分.
战盟仓库:每次放入物品消耗2积分(同样的物品一次放入不限数量),取出物品消耗20积分,可以避税易物。仓库内的物品不会自动叠加,以放入时的数量为准(比如放了5个生命宝石,再放2个生命宝石,在仓库内会是分开的两栏,需要取两次)
积分商店:可以消耗积分购买物品,不常用。通常积分都会留着从仓库交换物品,或者攒多了之后买成员名额/盟战属性加成。
专属地图:100级起可以挂机,似乎超过90级并不会减少收益,可以一直挂,同样是单次12小时上限。除经验金币外,只会掉落套装装备,不会掉落其他装备与物品,是目前除了赤色要塞第一以外唯一出产套装装备的渠道。
罗兰之城:每周盟战,报名需要消耗3个的城主标识(目前新区【仙踪林】只需消耗1个)。盟战如果排名靠前奖励很丰富,前三名的奖励分别是战盟每人1000/800/500BOSS券和30/20/10幸运宝箱,第四名及以后都是100BOSS券和5幸运宝箱。
2.3.9 跨区战斗


2.3.10 跨区副本 掉落各种职业的380装备。
2.4 消息面板 可查看其他玩家获得的卓越物品、竞技结果、装备强化结果等相关消息
2.4.1 聊天频道 全部:全部消息;
世界:世界聊天消息;
系统:掉落、竞技、强化等信息;
战盟:战盟盟战信息。
2.4.2 字体颜色与物品展示 发送聊天消息时可以设置字体颜色,具体设置方式见聊天界面右上角的帮助按钮。
在物品详情页面中点击物品大图标可以在世界频道展示物品,可以展示其他人的物品。
2.5 交易面板2.5.1 交易市场可与其他玩家买卖道具,交易货币为mu,最低商品价格为10mu,手续费为成交价/10上取整。
需找管理登记QQ开通或达到充值额度(¥50)开通交易功能方可使用(具体见【1.3 交易权限开通】),目前可寄售物品数量上限为三件。(高级月卡玩家为4个,永久普通/高级月卡玩家为5个)
注:寄售后会有一个一分钟以内的随机冷却时间,在这段冷却时间内装备会在市场进行展示,但是无法被购买。
2.5.2 游戏商城 消耗游戏货币向系统购买物品,分为mu商城与元宝商城。
mu商城中通常只购买月卡与洗点卡,其他通常都亏,可以市场买;元宝商城中可以购买永久月卡、双倍经验卡、mu币、战盟积分与BOSS券。
2.5.3 钻石商场 消耗游戏货币向系统购买物品,通常是攒满150钻购买生命宝石。
2.6 菜单面板 游戏的一些相关设置,邮件功能,装备拾取过滤,每日签到,宣传推广介绍,等级排行榜,充值福利领取等
2.6.1 每日福利 可以领取每日签到奖励、节日礼物、开通交易权限、查看副本次数限制、当前经验倍率、月卡到期时间等各种游戏信息。
2.6.2 赞助福利 在赞助福利界面内的领取礼包中可以领取累计充值奖励。

2.6.3 摇钱树 没事少碰。
2.6.4 设置 一键出售策略设置【2.2.3 合成】、领取激活码奖励【1.2 激活码福利】、聊天设置。
3. 其他说明3.1 技能效果3.1.1 战士升龙击(1级,剑士/骑士):110%伤害(每级加成3%);
钻云枪(30级,剑士/骑士):(100+力量/150)%伤害(每级加成3%);
生命之光(70级,剑士/骑士):被动,第一回合时自动使用,增加生命值((人物等级+智力)*(10+技能等级)/6),最大不能超过人物本体生命值;
袭风刺(100级,剑士/骑士):110%伤害(每级加成4%),附带15%反伤2回合;
雷霆裂闪(230级,骑士):(110+智力/40)%伤害(每级加成4%),降低目标15%防御成功率2回合;
破坏一击(280级,骑士):(100+力量/100)%伤害(每级加成4%),降低目标10%防御2回合;
血腥风暴(330级,骑士):(110+力量/120+智力/80)%伤害(每级加成5%),附带20%吸血(被防御力削减前伤害的百分之20,防御力的具体效果计算公式见后文)。
3.1.2 射手战神之御(1级,弓箭手/圣射手):被动,第一回合时自动使用。每等级增加防御成功率2*(1+技能等级)%;
战神之力(30级,弓箭手/圣射手):110%伤害(每级加成3%);
穿透箭(70级,弓箭手/圣射手):120%伤害(每级加成3%),降低目标10%防御2回合;
冰封箭(100级,弓箭手/圣射手):120%伤害(每级加成4%),降低目标50%攻击1回合;
多重箭(230级,圣射手):(120+力量/60)%伤害(每级加成4%),该伤害无法被反射;
五重箭(280级,圣射手):(115+敏捷/80)%伤害(每级加成5%),该伤害无法被闪避;
无影箭(330级,圣射手):(130+力量/120+敏捷/100)%伤害(每级加成5%),该伤害无法被闪避。
3.1.3 法师爆炎术(1级,魔法师/魔导师):110%伤害(每级加成3%);
冰封术(30级,魔法师/魔导师):115%伤害(每级加成3%),眩晕1回合;
黑龙波(70级,魔法师/魔导师):(110+智力/70)%伤害(每级加成3%);
瞬间移动(100级,魔法师/魔导师):被动,受到攻击时概率使用,减少(5+技能等级*5)%的伤害;
守护之魂(230级,魔导师):被动,受到攻击时概率使用。减少(智力/500)*技能等级%的伤害;
单毒炎(280级,魔导师):(110+智力/80)%伤害(每级加成4%),中毒2回合,每回合造成目标最大生命值5%的伤害,对boss的中毒伤害为(500+智力);
星辰一怒(330级,魔导师):(160+智力/80)%伤害(每级加成5%),使用后下一回合暂停攻击,该伤害无法被闪避(技能描述中没写,实际无视闪避)。
3.1.4 魔剑士凤舞回旋斩(1级,魔剑士):110%伤害(每级加成3%);
幻魔光束(30级,魔剑士):(110+智力/40)%伤害(每级加成4%),降低目标10%防御
天雷闪(70级,魔剑士):(120+力量/60+智力/120)%伤害(每级加成4%),该伤害无法被反射
玄月斩(100级,魔剑士):(130+力量/50+智力/160)%伤害(每级加成5%),眩晕一回合
闪电轰顶(230级,魔剑士):(140+智力/10)%伤害(每级加成5%),眩晕一回合;
圣盾防御(280级,魔剑士):被动技能,抵御每技能等级*(敏捷/600)%伤害;
火剑袭(330级,魔剑士):(150+力量/40)%伤害(每级加成5%),火焰燃烧一回合,掉血(目标最大生命值的10%)。
3.2 宠物效果与进阶 宠物可以消耗一定数量的宠物精华进化为超级宠物(成功率100%,进化后会获得一条增加攻击/防御/回血的新属性,消耗精华数量与新属性数值因宠物种类而异,具体如下:
独角兽:提升攻击力3%,分解获得0-1精华,;
彩云兽:提升攻击力5%,分解获得1-2精华;
强化天使:减少所受伤害10%,分解获得1-3精华;
强化恶魔:提升攻击力10%,分解获得3-5精华;
熊猫:提升闪避率15%,分解获得8-15精华;
骨龙:提升反伤20%,分解获得8-15精华;
炎狼兽:提升攻击力25%,分解获得138或188精华。

2019-05更新宠物究极进化。
3.3 装备强化 注:以下成功率纯属个人感觉,不一定靠谱。
装备(包括翅膀,以下略)从+0强化到+7每次消耗祝福宝石*1,成功率为100%;
从+7强化到+9每次消耗灵魂宝石*1,非xy装备成功率较低(个人感觉每级成功率约30%-35%),xy装备成功率适中(个人感觉每级成功率约50%-55%),强化失败回到+0;
从+9强化到+13依次消耗灵魂宝石*1+祝福宝石*1、灵魂宝石*2+祝福宝石*2、灵魂宝石*3+祝福宝石*3、灵魂宝石*4+祝福宝石*4,非xy装备成功率适中(个人感觉每级成功率约60%-65%),xy装备成功率中等偏高(个人感觉每级成功率约70%-75%),强化失败装备直接消失,通常直接购买成品更省钱;
对于双属性装备,消耗一件完全相同的+13装备和5生命宝石可以强化为+14,消耗一件完全相同的+14装备和5生命宝石可以强化为+15(两件合成一件的意思,也就是一件+15等于4件+13和15个生命宝石)
对于三属性装备,+13后每消耗30生命宝石即可强化一级。
+14与+15的装备需要1转并达到等级要求才能装备!
3.4 翅膀进阶一代翅膀只可能有xy一种属性,二代三代翅膀可能有xy、-5%、ws三种属性。
一代翅膀+13可以消耗洛克之羽*1进化为二代翅膀+0,成功率为100%,属性不保留重新生成。
二代翅膀+13可以消耗神鹰之羽*1+火种*1进化为三代翅膀+0,成功率为100%,属性保留并有一定概率增加属性。
+14/15的二代翅膀也是进阶为三代+0,保留属性并有一定概率增加属性,概率依次变大。
三代翅膀的装备等级要求为380级(不需要1转,但是如果+14+15了就需要1转),注意等级到了再进化,不然没翅膀用了。
3.5 装备特殊属性效果3.5.1 幸运一击/卓越一击/双倍攻击幸运一击:原始伤害*1.1;
卓越一击:原始伤害取攻击力上限计算,并*1.2;
套装双倍攻击:原始伤害*2(猜测),但是只能普通攻击不会使用技能(实际大约相当于释放技能时的原始伤害*1.5吧,纯属个人感受不一定准确,欢迎指正)。
3.5.2 武器/项链xy:幸运,武器/项链/翅膀的幸运属性的效果为提升幸运一击概率,提升的概率为1件xy时20%、2件xy时30%、3件xy时35%(武器/项链/翅膀中的第三个xy收益很低,因此除非老板不然不需要全xy);
7sd:+7速度(+7速度本身是无效的,不影响pk时的先后手),受到反伤伤害的概率减少30%(即我方受到反伤伤害的概率=1–35%*7sd属性的数量,有条件的准备一套随时吊打血牛战士);
2%:攻击+2%(攻击力加成有效),并且攻击时降低对方闪避成功概率的20%(即对方实际闪避率=Min[对方闪避率*(1–20%*2%属性的数量),50%])。2%会在面板攻击力上额外增加武器本体攻击力数值的2%的攻击力,此外2%还会在战斗/挂机时额外以百分比的形式再次增加攻击力(作者说有);
1j:卓越一击,卓越一击概率+10%,触发概率按属性条目数量累加。
3.5.3 翅膀xy:幸运,武器/项链/翅膀的幸运属性效果为提升幸运一击概率,提升的概率为1件xy时20%、2件xy时30%、3件xy时35%(武器/项链/翅膀中的第三个xy收益很低,因此除非老板不然不需要全xy);
-5%:吸收伤害5%,即减伤5%,与-s4、强化天使减伤效果累加后作为减伤系数进行伤害计算;
ws:5%概率无视对方防御,效果为在原始的最终伤害上额外增加对方防御力数值的伤害量。
3.5.4 头盔/铠甲/护手/护腿/靴子xy:幸运,头盔/铠甲/护手/护腿/靴子上的xy属性的效果为增加战斗中的技能释放率,具体公式为:技能释放率=5%+装备部位xy属性数量*25%*已学习技能数量/10,法师被动的触发率如何计算不清楚,但是肯定是装备部位的xy数量越多触发率越高;
f10:防御成功率+10%,实际效果为增加闪避率5%,另:战神之御满级+20%闪避,熊猫+15%闪避,闪避率的有效上限为50%;
fs5:;反伤5%,受到攻击伤害时将所受伤害量的5%以真实伤害的形式返还给对方(即不会受对方减伤效果的影响);
+s4%:增加生命值4%;
-s4%:减少所受伤害4%,与强化天使、翅膀-5%累加后生效。
3.6 伤害计算方式3.6.1 不触发特殊效果时造成的伤害攻击力 = 装备攻击力 + 人物攻击力 + 超级宠物追加攻击力;
攻击力加成系数 = 1 + 宠物攻击加成 + 2%*2%属性数量;
防御力 = 装备防御力 + 人物防御力 + 超级宠物追加防御力;
减伤系数 = 1 – (4% * -s4属性数量 + 5% * -5%属性数量 + 10% * 强化天使数量);
伤害 = ( 攻击力*攻击力加成系数*技能伤害加成系数 – (对方防御力-我方防御力) ) * 减伤系数;
3.6.2 触发幸运一击时造成的伤害原始伤害*1.1。
3.6.3 触发卓越一击时造成的伤害原始伤害计算时取攻击力上限计算,并*1.2。
3.6.4 触发双倍攻击时造成的伤害原始伤害*2(猜测),但是这次攻击只能普通攻击不会使用技能。
3.6.5 触发无视防御时造成的伤害原始伤害+对方防御力数值。

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