放置小猪变变变游戏是一款休闲玩法的变身合成游戏。19年猪年我们被强制要求做了这款以猪为主题的游戏。18级的小猪升级后会变成猪神。猪神重生后又重来通过小猪来合成,以此循环。游戏加上九九八十一关打怪来磨练,每个猪神都有自己的功能,但是需要重生后才能启用,而且每重生一次,能力会增强更多。
画风正常一点,接受的人群也会更多,大多这类游戏画风看起来都偏向搞怪风,显得不够大气,容易看腻。
每次合成高一级产物时能够有相应产物介绍(背景,小故事,羁绊啥的),就是赋予游戏灵魂,让游戏有一定充实内容,而不是不停地合合合。
游戏升级进度的把握,不能让人半天看不到收益,也不能离线很久收益太大,设定一个辖值。比方有个最低收益,和一个最高收益,这些收益占比当前拥有资产多少。
增加适当难度用以平衡游戏,例如合到高一级产物时,需要完成某些条件才能合成成功。每两级设定一小卡,五级设定一大卡。
而增加了第四点的难度后,对应的每次升级高产物时,可以出个自动生产低于当前最高等级产物五个等级的低级产物,让游戏能够一直有肝下去的活力。
设计挑战副本,或者无尽天梯。每一层怪物能力逐级递增,贵游戏的八十一难可以改一改。由点击攻击改成产物攻击,比方一级猪一次一点攻击,二级猪一次三点攻击,三级猪一次八点攻击,四级猪十五点攻击以此类推。而拥有的产物多少就是过关的条件。第四点所需的条件也可以是过多少级天梯合成下一级产物。
任务系统,成就系统,图鉴都可以更加完善细化,希望能养成,合成,放置,点击结合。
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