1、皇帝的枕边人无与别的类似著作较大的差别取决于,没有枯燥无味的可重复性属性培养。
2、只是将属性置入在小故事发展趋势中出現的选择项里,伴随着小故事剧情的发展趋势由游戏玩家操纵皇帝不一样属性的提升。
3、本游戏每一次伺寝都将见到彻底不一样的剧情,也会由于不一样的留宿选择造成不一样的第三视角。
4、令小伙伴们现实感遭受不一样的选择会引起剧情里的可攻略女主角的不一样反映。
5、具备多选择项,多主线,多掩藏剧情做到真实实际意义上的高可玩性,每一个选择都造成剧情的发展趋势不一样。
6、使剧情链式反应,切身感受到每一个决策都将都极其关键。
7、十位可攻略妃子,性情独特各不相同,互动交流极多且无一切反复剧情。
1、玩太累了宫界攻略皇帝,比不上来做皇帝;
2、高可玩性,多主线,多掩藏剧情,剧情链式反应,蝴蝶效应,伪培养;
3、朝廷恶性事件和妃子每日的互动交流都不一样;
4、10款妹纸,性情各不相同,总会有一款深得朕心;
5、高可玩性的日常生活,出現朝廷恶性事件各个解决;
6、看着你怎样在朝庙堂玩弄权术,将君权极致抢回,俯览天地。
男性向非培养!剧情向高可玩性!
我是这一时期的君王,覆手为雨,翻手为云。
原本以为立在权利的顶部,便可诸事事事顺心。可以子不教父之过,兄友弟攻,鸾凤和鸣,儿孙满堂。
可我终归是不对。
扶我上台的父皇,却時刻想置我于自死。
助我上台的王后,却一件事不曾改变一点真心实意。
我宠爱很多年的萌妃,竟然个心狠手辣的魔鬼。
我两小无猜的恋人,竟想与我两败俱伤。
真心实意假心,我已搞不清。
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