闭锁梦魇中文版是一款让人难以入眠的文字生存逃脱挑战游戏,生或死抉择其实还是非常的艰难的,你也对于死亡你会感到无比的恐惧,当你没有经历过死亡的其实是无法言语的,只有你真正的体会到危机离你越来越近的时候,你似乎已经开始了反恐,一种莫名的紧张加上心跳不断的加快让这个氛围突然的大变,那些毛骨悚然的剧情像电影一样在你的脑海中浮现。
1、答错,不过一死,多收集一个 Bad End 罢了,有时候连 Bad End 都不用见到,这样的谜题让我兴趣索然。
2、为了保证解谜游戏的流畅性,选择题是必不可少的,但要是选择题太多、填空题太少,解谜的乐趣就无法保证了。
3、对比同类游戏,在《极限脱出:善人死亡》中,如果不理解谜题提示往往就无法继续推进关卡。
4、而在本作中"卡关”却难得一见(起码我到通关为止都没卡关),这与"排除法能解决的谜题”脱不了干系。
5、另一个让游戏缺乏挑战性的原因,那就是"亲切”的提示。或许日本一想要通过这种方式来拓宽用户。
6、但有时候却太过亲切了,以至于很多情况下差不多像在"抄答案”。通常情况下,如果我们觉得某个地方可疑。
7、但怎么调查都没有线索,理论上应该是开动脑筋捋一下思路,回想过去获得的线索、查看自己的所持物品。
8、《闭锁梦魇》的主线流程只有4小时左右,剧本容量大概相当于一本400页左右的小说。
9、可能你在一个吃完晚饭的周末,打开Switch/PS4,在睡觉之前,就已经把游戏通关了。即便稍稍走些弯路,也最多花上两天。
想要表现一段惊悚连连的恐怖片段(比如追逐战),并非不可企及。可惜的是,或许是由于资金匮乏,本作中没有出现这种紧张的场景。
虽然演员们通过精彩的演技也让我们体验到了毛骨悚然的感觉,但总感觉这里缺乏一段高潮。
当然这也情有可原。毕竟除了招牌作品《魔界战记》之外,日本一的游戏通常都只是独立游戏量级的,流程短、故事小,或许这就是小厂的无奈吧。
《闭锁梦魇》在宣传阶段最大的卖点便是"真人”,相信不少和我一样关注本作的玩家也很期待游戏这方面的表现。
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