魔塔2019游戏是一款十分有趣的闯关冒险RPG游戏,你需要充分开动你的脑筋来进行游戏,任何一个轻率的选择可能都将会导致游戏的失败,制作非常精美,很多道具也可以进行使用,轻松上手操作简单,但是对智商来说是个不小的挑战,计算怪物的伤害次数,剑和盾都可以使用,不同的武器可以应对不同的伤害,和每个人的对话都要仔细观看,寻找蛛丝马迹的线索。
1、该塔本身为魔塔游戏类中的最高经典,原作所有数值都是经过精确设计的。该移植版中除了少数其他不同(如死亡保护),居然还强加了通过外来机制作用于攻防值的机制,一旦"氪金”,会破坏原先精密设计好的平衡;
2、首先玩怀旧原版魔塔,暗道的纹理是横向。而墙是竖的,细心就可以看见墙面的不同,但是这里面暗道和墙完全没区别,你让没玩过的萌新怎么发现?原版可以很灵活将一个黄钥匙和100金币交换,12楼隐藏商人100卖出。28层商人100购入。但是这游戏强行把12层隐藏商人的售价提高了10倍;
3、一般来说,提升防御力可以有效减少伤害。攻击力就是用来破防的。但是由另一方面考虑,攻击力高到一定程度后可以减少我方攻击次数(因为对方会死的更快),也可以获得大幅减伤。代表例子如大蝙蝠和双刃战士。这两个都是高攻的脆皮。当你的攻击力一次杀不死他们时打起来很亏。但是当你的攻击力很高时,你就可以一刀一个;
4、又过了几年,我发现魔塔从当时那么5,6款已经扩大至几十款,这个时候新新魔塔让我眼前一亮,游戏里伤害计算不再是之前固定的公式,它在原来的基础上加入了暴击,穿甲等概念,让伤害处于不确定性。有时间你按原来公式计算伤害,你刚好还有那一丝血,但是小怪突然的一两下暴击,这样的‘惊喜’让我直接结束游戏,虽然气愤,但是也无可奈何。
1、游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败;
2、该游戏有属性攻击、防御、生命、金币、经验;
3、对怪物的伤害次数计算公式,是敌人的生命,伤害的数目计算是怪物伤害次数。
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