古代战争放置救世主官方版是一款角色扮演类游戏,游戏中分为了多种不同的模块进行,不习惯研究剧情的朋友就玩养成放置,喜欢剧情和世界观的朋友欢迎你一起来探索。每一个玩家们都可以在其中找到自己最为想玩的部分。游戏所有资源都开放获得和合成途径,无论玩家们是否氪金都可以获得最大的游戏体验,生动的游戏世界中每一个出现的NPC都有自己的独特性,是自己人生的主角。
在我看来氪金只是加快游戏进度,零充玩家也是可以玩的好的,当然首先得有好的心态。
而今天浏览了贵族等级,一看居然有贵13…我怂了,一看特权……泥煤这无异于开挂…好吧花这么多钱也算值了吧,
其实游戏玩的开心就可以了没有必要死往里充钱。平时多攒资源到活动爆发(其实也是挺爽的)。新手不要想着马上得到五星英雄,
前期四星才是主力(三星最好别去培养因为最多最多不过两天你就可以拥有全四星得战队,当然非洲人例外)有五星就培育,
到了五十级就可以考虑配置全五星得队伍了,平民玩家不要想要什么同阵营得buff,尽量什么强上什么,战斗力决定一切,
不知道英雄得培养价值可以在英雄图鉴里查看!
产出金币、 英雄、 装备、升星材料、药材、钻石、血精石等资源的七个副本。目前考虑做成周一到周五按顺序,周六周日全开这样的玩法
验证自己战力的爬塔系统,爬得越高每日扫荡奖励越多。这里考虑做一个排行榜,可以炫耀一下。
公会系统。玩家在公会内领红包发红包,一起打打公会副本,聊聊天,然后用公会币兑换强力英雄和装备。公会战这个东西PVP味道太重了,可能不太友好,
暂时不考虑制作。最重要的关卡系统,按照剧情大纲制作大地图新关卡,场景剧情,新角色。我们这个游戏剧情跑完,就不会再出新关卡和新角色了。
我会选择去做古代战争二代,而不是强行出牵强的剧情和角色PVP系统,这个争议太大,和放置游戏的休闲玩法不相符,我会在收集玩家建议后慎重考虑是否制作。
这个系统好处有验证战力,干人的快感,稳定的奖励收益,促进养成和消费欲望,增加社交动机。坏处有会带来负面体验,容易让玩家产生纠纷,
带坏游戏风气让聊天频道里充满戾气,让玩家有必须充值的强行氪金感等等。 PVP系统我会非常谨慎地收集大家建议后再做决定,
如果要做也尽量做成被打的人没有损失,降低负面体验的做法。师徒援军系统。这个系统的目的是让老人带新人,老人获得收益和成就,
新人快速上手并认识朋友,玩游戏有朋友才能玩地更开心点。不过可能有些玩家就喜欢玩单机,就不喜欢和人有互动,
对他来说这个系统就成了强迫他这样那样的不良体验了,所以设计上要考虑地更周全些,欢迎大家提建议,我会斟酌考虑。
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