


sky Dancer Run游戏是一款跑酷类游戏,游戏操作起来十分简单,玩家们只需要点击画面来控制你的人物,从原点开始转身向前奔跑就可以完成整个游戏的操作过程了,出现障碍物的时候也要同时点击屏幕两侧来躲避过去,在游戏中玩家们的敏捷性才是最为重要的部分,当你的人物跳跃的时候你要确保人物能够稳稳的落在下面的天道上,这样才能够在游戏中继续你的奔跑。


个人感觉是一个可以长期保存在手机里的游戏,不仅是游戏性,观赏性也非常有美感,瑕不掩瑜,而且有同类型不多见的精良制作。
背景音乐和音效很多人都夸过了,这里想夸一下skydance的操作性和细节。
首先就是视角,奔跑视角和下落视角之间俯视角度的平滑转换营造了绝佳的游戏体验,下落的相对匀速度不仅让操作变得友好,
也很呼应标题的一种奇异而唯美的感觉。背景随时间不断变动的日夜更迭更不用说,光影的冷暖变化也是做得观赏性颇高。
人物的物理也颇到位,单就初始人物来讲,袍子的动作效果就非常漂亮。Lachanar的袍子后摆偶尔会有建模错误,
不过他那个物理演算感觉也不容易,总体来讲已经非常有诚意了!
在这里大赞一下累计签到满五天后陆续人物的设定!每个人物对操作的敏感性不太一样,简单地说就是有些会比较滑,玩的时候可以换着试试。
跑久之后出现的那个一落地就要嗖地跳起来的地图真好玩啊,现在主要动力就是想玩那个,惊险又刺激。
顺便翻译一下challenge里面出现的专有术语造福大众:
precise jump精准跳跃:在白圈显示的地方起跳。
perfect landing完美着陆:在一个平台(platform)的正中间着陆,这个判定其实还是稍微有些宽容的。
chasm洞穴?:掉落过程中人物会从中间的洞传过的一种"C"型障碍。
perfect grind完美金币串:完美收集一串金币,金币串包括任何拱形(也就是跳跃才能收集的)金币串和拐弯超过两个的金币串,
也就是说短的是不计算的(收集的时候如果是左右拐的金币串,可以操作人物拐的幅度小一点,因为金币一定范围内是会被吸过来的,这样比较容易全收集)。
in one run/in one game:需要在一次游戏中完成成就……请加油(如果没有这个短语,基本就是累计次数的意思)。
bonus point:这个,个人判断是PJ,PL,PG和完美穿越chasm的加分的总和。
platform to the left/right:最初的几个challenge是要求落在一个平台的偏左或者偏右,这个……我不知道!!!我试了三天了!!!
challenge13的二十个完美着陆to the right完成了十八个了!!!我还是不知道判定是什么orz外网也没有,有人知道的话请务必告诉我。

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