割草吧开罗君安卓版是一款由开罗游戏推出最新休闲类游戏,游戏以割草作为主要的玩法,同样的像素画面,以及开罗游戏一直以来的简单操作,简单轻松的操作方式可以快速的掌握游戏,让你更加快速的就能够体会到开罗游戏带来的简单快乐感觉。游戏玩法十分简单,玩家可以快速掌握,只需要移动割草的开罗君就可以来四处完成割草的任务了。
看到开罗游戏的时候还没有反应过来我是想跟你聊聊某个十分容易沉迷的像素风模拟经营手游系列的,应该是极少数人吧。
这个系列有一个统一的画风和一个辨识度比任何手游都高的标签,
所以玩家们把下面这堆看起来好像没什么了不起实际上却无数次谋杀你的时间的东西称作开罗游戏。
这也是手游平台是基本绝无仅有的一个游戏集合。
开罗游戏还是相当有特点的,入门简单,上手容易,台阶设置合理,能够让玩家迅速体会到一步一步前进的爽快感,
流程长度有节制,在达成审美疲劳前基本可以体验全部内容。
开罗游戏的内涵在于它始终做的是"正向反馈”的机制,即:有明确的目标,付出了时间和行为的成本,就能得到肯定的答案,
事实上玩家对这种"正向反馈”是很能得到愉悦和动力的,就跟你努力学习了考试成绩就能提升所以有动力去学习一个道理。
这就是此类游戏设计的小秘密,只是开罗把这种反馈近乎做到极致。是的,它至始至终的核心只在强调成长。
强调员工能力(数值变化)、现金流状况(数值变化)、强调规模和面积(数值变化)、强调道具/装备(数值变化)、强调粉丝强调评价(数值变化)。
它甚至懒得花点精力在这上面做做美术上的功夫(十年如一日的像素画面),玩家在开罗游戏里,就是搞懂这游戏具体是干嘛的,
然后,不断地让游戏给你正向反馈。
为什么玩着玩着,又会觉得很无聊呢?因为"正向反馈”总是有顶层的,比如你为一场大考努力学习学习,考了满分,OK,正向反馈完成任务,
接下来就该有新的目标了,否则这种反馈就不会再产生作用。这就是文章开头说的,为什么开罗游戏一上手就上瘾,
但玩久了套路熟了游戏里成就高了就开始觉得无聊一个道理。
没错,这时候其实你可以弃掉这个鸡肋了,等着下一场考试——不,下一个新作出来就对了。
所以这个新瓶旧酒的模式,实际上非常适合开罗产品使用,因为它的游戏本来就有这样的特点,玩家也不会太期望新作加入多少新功能,
只要好玩程度不减,换个新鲜的题材就 OK。
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