


铁与盐之地游戏是一款策略游戏,并且将roguelike类型的元素也融合了进入游戏中,地图是沙盒动态随机生成,每一次游戏都会有全新的场景生成,而且游戏中的地图没有所谓的边界限制,在游戏中玩家们可以来扩建自己的军事设施,没有地域限制。玩家可以在赏金模块中挂挂机,填海远行,探索无尽的地图,训练自己的兵种来和敌人进行对抗,拓张自己的国家。

武器目前还不够平衡,有很多武器基本没法在推图和jjc里使用,非常鸡肋,这样会扼杀很多打法,创新,脑洞。
加上后期氪金武器的出现,导致一大批养老院里的dalao集体死亡,我表示非常的心痛。
但是官方也一直有意识到这方面的问题,也一直在解决(冰杖不改真的大丈夫?)
更新比较仓促,且缺乏合理的测试。游戏经常更新,且更新非常仓促,在顶上冒一行红字,几分钟后就更新了。
而且缺乏平衡性测试的氪金武器大量涌出,也难免令老玩家伤心
游戏非常缺乏玩家互动的游戏内容,希望官方可以从添加更加多的细节内容,去逐步完善,美化这个游戏。推出更多的游戏模式。
在游戏里,如果你的武器攻击范围内同时有多个可目标,那么系统会根据一定的规则来选择目标(弓箭除外),具体规则为:
1. 优先攻击血量最低的目标2. 当有多个目标的血量并列最低,一般是根据 上-下-左-右 的顺序来选择。
强击能量:每回合结束时会增加所有武器的强击能量,当前使用的武器会增加两格,其他武器增加一格。
强击能量攒够8格的时候会强化下一次攻击的伤害,伤害非常可观。
地图道具:在竞技场中地图道具分为四种:1. 红心:按百分比恢复生命值。
2. 小剑:本局游戏内永久增加1点攻击力(所有武器都加)3. 鞋子:当前回合多一次行动机会4. 方块:为当前武器加满强击能量
武器类型:这个游戏的伤害分为物理攻击和魔法攻击(据说曾经有真实伤害,但是已经被移除了),而对应的也有物理抗性和魔法抗性。
一般来说,可以分为以下几类:
1. 地图建筑:物理抗性50%,魔法抗性0%,血量极高。如水晶,战旗,传送门。
2. 肉盾武器:物理抗性50%,魔法抗性0%,血量较高。如咸鱼,冰剑,国王剑。这些武器一般用于生存和抗伤害。
3. 刺客武器:物理抗性50%,魔法抗性50%,血量极低。如双刀,拳套,三叉戟。这些武器一般用于刺杀和走位。
4. 法系武器:物理抗性0%,魔法抗性50%,血量中等。如法杖,扇子,占星球。这些武器一般用于消耗和爆发,对高魔抗的目标威胁较低。
作为主力输出,请根据目标的防御类型来选择对应的输出武器。
5. 远程武器:物理抗性0%,魔法抗性50%,血量中等。如弓箭,鞭子,十字镖。这些武器一般用于消耗和爆发,对高物抗的目标威胁较低。
作为主力输出,请根据目标的防御类型来选择对应的输出武器。

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