星期六魔王变态版是一款根据东方忍者文化改编的卡牌RPG游戏,讲述在一周的七天之中只有一天会变得比较强力的忍者,还有他忠诚的属下是如何逆袭日本战国群雄最终夺取天下的故事,游戏采用原创的和风立绘方案每个角色都带有熟悉的忍具装备,其中包括苦无手里剑在内的经典元素都得到了有力的还原,配合全新的技能系统向你展现一个充满逗萌气息的忍者空间。
星期六魔王特色:
1、不肝不怼平时轻松畅玩忍者世界,和风忍者陪你嗨翻天;
2、只在周六平推魔王,好友到齐完美集火暴击时刻狂喊666;
3、日本战国历史完美代入,只看开头就能猜到的逗萌结局。
星期六魔王玩家热评
1、打副本有
小姐姐给我加血,几千几千的加岂不是美滋滋;
2、感觉这个游戏还行啊,特别是还能照顾我这种手残人士;
3、我一个玩苦无的最后被苦无弄死了,总是感觉有点讽刺啊。
星期六魔王玩法介绍
武田家起手偏弱,需要中长期才能出结果,并且要有足够的投入。呃,这投入不是小叛,而是
人民币。这两者还是有些区别的。所以,收菜的同志们就看个热闹吧,投入不足反而尴尬,还不如加入织田或群雄可以在前期吊打其他阵营。投入的规模呢…………比照本服入选大名阁的标准吧。
所有抛弃武田家的朋友们,最重要的就是看到我们这位老大的技能。简单来说,就是白板。别的主红打全场眩晕,副红打全场或半场减怒。我们的这位副红呢?白板,加攻防。就是你有狼牙棒,我有天灵盖的说法。一般战斗两三个回合就会结束,后期四五个回合,两个主红对拼刺刀。而这位老大呢,资源既不优先倾斜他,又没特殊技能被减怒减的早就一边吃盒饭去了。
可是我们的老大有潜力,在大大大后期,在三红都升满的情况下,他也肉了,刀也利了,杀起人也也是很利落的,什么时候,我觉得应该在3.5亿战力以上时。
主红是游戏的主角真田。和其他两位主红相比,真田并没有明显的优势,一样的眩晕(织田是信长),没有任何减怒,没有爆发,只剩一把火。
可惜灼烧被愈为最鸡肋的技能。烫我点皮毛,你能耐我合,我分分把你秒了或是减怒了。所以,初期,灼烧技能,远没有加主红的攻击效果来的明显。
可以说,8000万战力以下,其他三家都可以教武田做人。战力高500万也未必稳赢,要靠运气。
网友评论