欧陆战争VI游戏是一款战争策略类游戏,游戏背景被设定在美国独立战争结束之后的时代设定,在1789年位于欧洲的法国再一次陷入到了战火中,拿破仑,威灵顿公爵,纳尔逊,布吕歇尔,库图佐夫,华盛顿,达武等等多名不同的历史人物将会成为游戏中改变历史的关键角色,总共近90多种历史上著名的战争玩家们可以一一参与,用自己最为直观的方式来展现出游戏中的历史宏图。
我的内心既忐忑又激动主要讲两个部分吧。
第一部分讲我对欧陆战争系列的情怀,第二部分讲我个人的建议。
最开始的时候我是从欧陆战争2开始玩的,那时候我家很穷,游戏需要20元人民币,花了很大的勇气才选择了购买。
这种游戏在当时绝对是史无前例的手游,真的是很怀念,欧陆战争3绝对是一个巅峰,欧陆战争4没了亚洲,还是很遗憾的。
后来世界征服者3越来越火,直到世界征服者4彻底打败了欧陆战争5,不知不觉,欧陆战争系列被人们遗忘了。
欧陆战争5虽然相比前代感觉比较遗憾,但是我们这些老玩家仍然时刻守护着欧陆战争3。
对,时不时地去欧陆战争3、4的评论里看看,看看大家评论,虽然都看过很多遍了。还是会一个字一个字的看下去。
改变游戏充值系统的本质,顺应社会大众潮流。
虽然欧陆是个单机游戏,但是现在的主流游戏及将来的趋势就是免费的世界潮流。
英雄联盟的崛起让土豪的时代终于被严重的打压,随后的王者荣耀也好,吃鸡也好,无疑都是平民玩家的一次又一次胜利,充值对游戏平衡的影响几乎为0。
顺应历史潮流,改变理念的充值系统,变成购买游戏本身,将会获得更多的玩家青睐。真的,欧陆战争6卖150元(比steam欧陆风云4还贵),我也愿意去买。
不要以为这样子就不赚钱了,玩的人多了,才是这个游戏崛起的保证,而不是只靠老玩家的坚持,尤其是氪金老玩家的支持。
假设卖100元,1000万个人玩意味着10亿,100万人玩就意味着1亿元。光游戏本体。这100块,我们学生完全可以理解和接受的。
只要你们敢这么做,我们就愿意帮你推广宣传。
开发dcl,及时更新欧陆战争6,直至完结。dcl可收费也可不收费。
加入一个新地图及新模式,地图不需要很大,实行联网匹配对战,经济随着时间的增长及控制的城市等因素的影响而不断的增加。
并且要有一个实时局势图(各个玩家国土面积图),比如2v2,3v3,5v5等等联网匹配。
募捐系统。如果做的好,总会有人愿意捐款的。
增加一个选项,在除联网匹配对战外,都可以再里面可以选择增加x经济、人口、将领等,欧陆风云4的控制台,让每个玩家都有了熟悉这个游戏的方法。
而不是让第一次接触欧陆战争6的人只能辛苦的玩战役,还很无聊,最后弃游。
1、激励视频更新
2、部分设备适配优化
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