幕府风云官方版是一款策略类游戏,以日本战国为游戏背景,你将带领丰臣秀吉、德川家康、伊达政宗等等多为日本历史人物来展开征战,体验最波澜壮阔的日本战国时期的历史,并且来感受一下幕府体制下的风云涌动!还有还原了日本战国时期的各种经典战役,你有机会在这款游戏中来借此展开对历史的改变,让历史以另外一条路线发展。
手游玩出了网页游戏的感觉,占领攻打一个城镇还要走几分钟。
第二,每个武将的技能缺乏特色,我以为长宗我部的技能会叫一领具足什么的~而事实上技能名字实在太勉强。
并且的技能的发动为什么是粉红色马赛克~~第三,人物的画像不错,打破了信长南蛮具足披风扛着枪,或者丰臣戴上他一の谷马蔺兜。
总之画像是唯一称道的地方了。
近代的战争格调大体一样...除了数值和兵种以及个别技能什么的不同,个人真心没什么特别的,战争基调和节奏基本一致。
关键是各位来自古代的"武士们”,你们的思想还停留在战国之间,别忘了这是19世纪的近代战争~小日本那虽然还有大量的古代人。
但不代表你可以忽视近代战术和线列交战的重要性。线列布阵时通常摆成2~3排有较好的火力和纵深,如果有"跪射”技能。
那可以多排射击,不用担心后排士兵火力被搁置。有时为了追求第一次火力输出和足够的射击面积,以及防止被迂回,通常会直接拉成细长线。
可以参考英国人历史上的"细红线战术”:瞬间火力强大,并且能保证足够正面宽度防止迂回,遭遇炮击时阵亡也相对少,但是缺点也明显,那就是容易被凿穿。
行军转向面积大而慢,如果线列的射速和士气太低,就别用这招,给高级兵和轻步兵用吧。
线列步兵在长条状横向队形转向和快速移动的时候,队列中总会有几个兵慢吞吞的跑,队伍总是傻乎乎的等他们到了,才会瞄准开火。
而这个期间敌人总是先喷你一脸枪子,让你蛋疼无比。
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