乱斗之星是一款主打多人竞技的手游,游戏的地图背景设计不大,与《部落冲突》《皇室战争》的"部落”风不同,这批人物看起来更现代,玩法也更丰富,队友可随机匹配,也可通过好友系统组队哦。
游戏评测:
一、养成与奖励设计
moba元素的
对战游戏非常强调公平性,这是连腾讯都不敢随意碰触的moba禁区(农药也只是照猫画虎的做了套类lol的铭文系统,无非是提高了0氪玩家的获取难度,但在属性投放上依然还是克制住了自己)但是你做了就做了,还要藏着掖着。角色,角色币,紫水混进一个池子里面恶心你,强行抬高养成难度和角色获取难度,恰恰反映了游戏自身养成系统的单调和浅显。
游戏内奖励设计吸引力不足,无氪很难有坚持下去的动力。coc我尚可憋钱刷墙,每天都有动力和目标,cr我可以攒钱买卡,升级。这游戏一天三个房间满金币收益也就抽个一两下,然后屁都没有对自己的成长没有预期,挫败感极其严重。
二、操作
操作上却能看出下功夫去设计了,但仍然不够理想。有很多蹩脚的体验,点击移动模式更加愚蠢无比。同一个游戏设计两套截然不同的操作模式显得设计师对自己的不自信。
乱斗之星特色:
1、赏金模式(Bounty):不同队伍通过消灭对手来收集星星;
2、抢夺(Heist):玩家必须撬开被对方队伍保护着的一个保险箱;
3、对决(Showdown):在一个逐渐缩小的地图上,进行10名玩家的大乱斗,最后一名存活者获胜。
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