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刀塔传奇庆典版

刀塔传奇一周年 v5.0.014

充满个性的酷炫时装,史诗级装备打造全新英雄战队~

327MB | 2015-9-16 |

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刀塔传奇一周年中更新了非常多英雄模型,他们都将以一周年的全新样式登场,想要来体验一下新鲜感不要错过哦,从未停止过的dota英雄们每个月都会加入到这里面来,直到他们群不到齐!

刀塔传奇一周年特色:


1、Q版高清画面,骨骼动画萌动十足!《刀塔传奇》将陆续推出上百种风格迥异的萌系英雄形象,同时采用了全新的骨骼动画技术,全方位还原英雄战斗的激烈场面,甚至连脸上的表情都会跟随战斗而变化!
2、掌中微操、指尖大招!首创动作卡牌新玩法!首创全新的动作卡牌玩法,战斗过程中玩家可以手动释放大招,谈笑间一招毙敌,给你前所未有的战斗体验。
3、公会跨服争霸,酷炫时装个性装扮!公会战将打破服务器限制,跨服展开激烈比拼厮杀,实现真正的公会百人大团战!
4、英雄觉醒、巅峰竞技,高端策略战斗玩法!新一批英雄再度觉醒,更加刺激的巅峰竞技场,15V15的策略性战斗,千种英雄技能组合,前排后排轻松秒杀,技能打断高阶玩法,顶级玩家操作取胜。

《刀塔传奇》版本更新内容:


更新时间:2015年9月1日0:00--4:00
更新范围:iOS正版、越狱、安卓全区全服
版本:v4.1.5
维护结束后,战队等级高于10级(包括10级)的玩家都将收到200钻石、100,000金币、5个虚空尘埃、2个经验药膏的更新补偿。
小冰冰温馨提示:维护结束后,队长大大们不需要更换游戏包,直接进入游戏内更新即可体验新版本啦~
【圣域之战】
1、从下个赛季开始,圣域之战从每天2回合改成每天1回合,持续30回合,每天晚上7-10点结算。
2、报名消耗活跃值加倍,整体奖励翻倍。
3、第一至五名公会的奖励分配比例调整,这是为了避免实际不愿意参与的公会为了保底奖励而报名。
4、增加圣域之战的预设队伍功能,玩家可以手动配置阵容及阵容的优先级。在需要按照公会目标自动召唤队伍时,会按照预设队伍中优先级从高到低的顺序召唤。
5、支持多点触控(手指分开放大地图,手指合拢缩小地图),此功能需要更新至最新完整包后开启。
【其他内容】
1、购买经验药膏新增再买100个功能。
2、进入魔王封印后不再播放死亡音效。
3、某个商人增加了一个新的召唤机制,同时秘密增加了一批神秘货物。
4、击败某层王座之塔的敌人后,可以一直查看宝箱内可以开到的物品。
5、王座之塔现在可以使用雇佣兵了,每天可以雇佣一个公会成员的英雄。
6、王座之塔选人界面可以看到敌方阵容。
【BUG修复】
1、修复了博学社升级一定等级之后,力智敏属性不准确的问题。
2、修复了部分英雄进化的时候,三围成长绿字部分增加的数值显示不正确的BUG。
3、修复了装备属性中能量减半在附魔之后能量减半描述超框而无法显示全的问题。
4、修复了资源市集中当左边消耗资源的数量达到7位数时,文字遮挡的问题。
5、修复了团队副本奥丁之子回血的问题。
6、在线领奖活动在有奖励可以领取的时候增加小红点提示。

更新时间:2015年8月20日0:00--2:00
更新范围:iOS正版、越狱、安卓全区全服
版本:v4.1.3
维护结束后,战队等级高于10级(包括10级)的玩家都将收到100钻石、50000金币、5个经验药水、2个虚空尘埃的更新补偿。
小冰冰温馨提示:维护结束后,队长大大直接进入游戏更新即可体验新版本啦~
【更新内容】
1、修复了诸王争霸中一个可以直接获胜的漏洞。
2、神秘遗迹图标显示重合的BUG。
3、在远征中派出先遣队后,导致雇佣兵错误显示为死亡的BUG。
4、悬赏栏部分任务描述文字错误的BUG。
5、新章节中部分怪物导致卡死的BUG。

更新时间:2015年7月17日0:00--4:00
更新范围:安卓混服、官方安卓全区全服和360专服全区全服
版本:v4.0.6
维护结束后,战队等级高于10级(包括10级)的玩家都将收到200钻石、100,000金币、5个虚空尘埃、2个经验药膏的更新补偿。
小冰冰温馨提示:维护结束后,队长大大们不需要重新下载游戏包,进入游戏更新即可体验新版本啦~
【新增内容】
1、战队领地新建筑-博学社
a)新增全新建筑博学社,提升博学社的等级将加强英雄的力智敏数值成长和技能等级上限。
b)学习技能和学完整书都将获得博学经验,博学社升级需要消耗一定的博学经验。
c)玩家已经完成的技能和书籍都将自动换算相应的博学经验。
2、预言之池3星通关后可以扫荡了。
3、新增加一键进阶功能,装备未穿齐的英雄也可以通过点击进阶按钮,一次性消耗所需装备和经验药水,快速升级到下一品阶。
4、开启第二章挑战关卡,新增加数种新挑战类型。
5、美猴王皮肤过期后,拥有过美猴王皮肤的玩家可以在皮肤换界面免费获得永久的美猴王皮肤。

【其他优化】
1、圣域之战相关优化
a)箭头朝向更贴近实际线路。
b)距离标志的的位置优化,现在会更贴近实际线路。
c)新增加战斗录像回放功能,在战斗录像中,如果某一方因为占据了特殊建筑而获得增益效果,则会在玩家名字正文显示增益效果对应的图标。
d)新增一个按钮,切换在地图放至最大时,点上方的气泡显示自己的队伍数量,还是显示所有队伍。
e)选英雄支持预设阵容功能。
f)退出公会的玩家再加回原公会,可以继续圣域之战的操作。
g)两个相邻点互相进攻的队伍发生的战斗会在路径中部显示一片战场残骸,从这里可以查看这场战斗的战斗详情和战斗记录。
h)现在可以查看公会成员的统计信息了。
i)会长和长老现在可以设定公会的进攻目标(最多三个,优先级从高到低)和防御目标(最多一个)。公会目标全体公会成员可见。
j)在行军阶段开始时,如果某个公会成员这回合内没有进入过圣域之战且灵魂能量足够,会自动派出队伍。且如果这公会成员的某些队伍在进攻目标相邻的点上,会自动发起进攻。
k)战斗结束后会向所有成员发送推送消息,展示战斗结果。
l)在我的队伍界面可以查看上回合阵亡的队伍是在哪里阵亡的。
2、战争学院相关优化
a)可以在英雄界面查看与该英雄相关的书籍。
b)战争学院增加书籍分类,未合成的书籍、已学完的书籍和可研究的书籍将分开归类。
c)战争学院增加筛选功能,可以快速查找到指定英雄的书籍。
d)长按关卡掉落列表中的书本道具图标将显示该书籍加成的相关英雄。
3、为方便玩家区分使用不同皮肤的英雄的觉醒状态,已觉醒英雄现在会在英雄边框两侧加上特殊的标志。
4、修复了觉醒敌法的盾在多次释放时会魔法免疫的BUG。
5、修复了有先知在场时幻刺大招位置不正确的BUG。
6、修复了先知死亡后未清除头像框上文字的BUG。
7、修复了先知大招打到敌方场外的先知的BUG。
8、优化了冰魂的大招机制,治疗数字直接显示被抑制后的实际效果。
9、现在藏宝地穴自动探索的战斗中,交战双方均会有一定初始能量值。

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