Muse Dash官方版是一款横版卡通音乐跑酷类游戏,游戏的核心玩法,即跑酷过程中,怪物会从上下两路袭来,玩家可以按左右屏来跳跃或击打怪物完成判定,同时还要击打游戏中出现的音符节奏,只要玩家们能够获得持久的打击节奏的话那么分数也会随之上涨。玩家们也可以在游戏中根据自己的技术水平来选择其中的难度,让自己的游戏体验能够获得更加好的发挥。
上一次玩音游,估计是13年还是14年的节奏大师了。一晃,大学毕业了,也就成为了社会人。
没想到会有这么的一天,ac终于回想起了曾一度被音游所支配的恐怖!有别于其他妖艳货色(没有丝毫贬义的意思),
Muse Dash作为一款音游采用的横版闯关模式。有人说,这有点儿像音游与跑酷融化后所诞生的模式。其实不然,跑酷游戏玩家是避开障碍物,
而音游玩家是在适当的时间点击打音符。在Muse Dash,玩家则是需要在适当的时间点击打飞来的小怪物。
因为有了这种时曾相识的印象,很多人当然也包括我,大脑意识与手指操作不同步,毕竟操作与心理预期不一致。我只想说,多练习后可以上手。
目前共有萌新、高手以及大触三种模式,受到游戏内隐形怪启发,强烈建议增加第四种模式:真•大触——幽灵模式。
在这种模式下:迎面飞来的小怪物显示一段时间后自动隐藏,这样可以更加考验玩家的乐感,某种程度上也算是真正意义上的音游啦。
玩过的音游不多,此处若有问题,请务必告诉我~!当然,作为一个图像记忆者,毫!不!畏!惧!
接下来进入吐槽阶段:游戏内有2种模式供玩家选择,1种是普通模式(点击左半屏幕角色上勾拳,点击右半屏幕角色直沟拳,简称左右模式);
1种是大触模式(点击上半屏幕角色上勾拳,点击下半屏幕角色直沟拳,简称上下模式)。emmmm...个人习惯左右模式,当然也尝试过上下模式。
那这个有个小疑问,采用上下模式的同时再将设备旋转90°变为竖版,那岂不是变为2键式下落式音游?
个人感觉(真个人感觉~),关卡难度不是逐渐增加。群里参与TF测试的小伙伴反应,后面的曲目貌似更加简单,作为一个手残玩家表示怀疑!
然鹅,当我12级 Spring Carnival(By 3R2)曲目第一次尝试就拿到A级,而我多次练习甚至敢说擅长的时光涂鸦(By TetraCalyx)曲目居然死活拿不到A。
这时候我开始怀疑关卡难度数值啦~更多吐槽容我再好好深入体验,就酱~
经友人提醒,App Store开放付费下载啦!遂下载体验之~本人音游方面,算是真真正正意义上的手残玩家啦!( ̄. ̄)体验了半小时后,个人觉得玩法还行,
还阔以!表示后续需要多加练习啦~不然就对不起12元付费啦~
emmmm...等我深入体验并成为大触后,再回来好好评价一番。至于初体验为什么扣1星,姑且算在配色头上吧。
v1.5.3
异变退治!
1. 东方 Project X Muse Dash 绝赞联动中!
全新联动角色「红白巫女-博丽灵梦」与联动曲包「东方暮乐团」正式加入,拥有「东方暮乐团」即可额外获得角色「红白巫女-博丽灵梦」和一张专属联动欢迎界面。
来自博丽神社的巫女,即使来到了 Muse Dash,作战时也一样拥有在空中飞行的超强能力!
2. 计划通专属曲包「计划通补完计划」同步更新,加入了四首歌曲:「ビートまりお - ナイト・オブ・ナイツ」、「削除 - 天津甕星」、「3R2 - The Happycore Idol」、「MYUKKE. - ARIGA THESIS」 该曲包长期更新,入股不亏!
3. 新增里谱 x 2 !在「削除 - 天津甕星」、「Alstroemeria Records - Bad Apple!! feat. Nomico」的难度选择界面疯狂连点即可里谱!
4. 新增一张联动纪念插图, 9 月 30 日 ~ 10 月 6 日期间登录即可免费获取,之后加入升级随机掉落。东方人狂喜.jpg
5. 「fizzd -
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