喵咪斗恶龙2游戏是一款非常经典的PC移植冒险类动物题材游戏,和平已经的猫之国度已经度过了数百年的安稳日子,伴随着恶龙的出现这里已经不再的安宁,延续了前作众多的场景,更多个性张扬的猫咪将会出现在这个世界,共同的目标就是为了击败邪恶的怪兽,让猫咪王国的危机得到解救,寻找更多遗留下的宝箱,探索关于王国更多的秘密,不断来壮大你的猫咪家族。
1、猫咪的世界总是充满了的惊喜和期待,发现每一只猫咪的神奇;
2、开启全新的进攻模式,利用多种属性的加成来和不同的怪兽进行战斗;
3、开发和进化猫咪更多的技能,能够让战斗变得更加的充满视听。
游戏不错,优点已经有很多评论说过了,除开大部分玩家反映的游戏长度,摇杆操控,十连抽这些方面,那我就为这个游戏提一点建议吧;
加入一个可以收起/展开的按键用于收纳技能按钮,长按释放技能的方式在进行战斗的时候容易出现失误,而收纳按钮的存在可以避免玩家在移动时对技能的误触;
关于三神器,从名字来看不应该是装备才对,将这三种作为被动,调整属性,而不是获得了这三件装备游戏内基本,例如勇气改为每次受到伤害减免20%;
生命越低伤害越高,意志力改为生命25%以上时受到致死攻击剩1血,战斗中每获得1点法力值回复一定血量;
信念改为每次攻击伤害加深,这样可以三神器不再是天下而是锦上添花,给玩家更多的装备选择空间。
治疗术希望加强,作为一个不受到法术属性加成的技能,治疗术有着和其本身价值不相符的法力值消耗和技能升级消耗;
在等级上升以后治疗术更是杯水车薪,我希望每个技能都有其价值既然龙能飞,猫也能飞,为什么不来一次紧张刺激的空中战斗呢;
有了飞行术之后,我觉得我们可以在游戏剧情结束之后加入新boss的任务,地面空中两种模式,加入空中技能,我相信一定会更有趣;
怪物技能释放计量显示可以考虑箭头改为从中心向两边颜色加深,圆形改为顺时针颜色加深,还可以加入新的攻击模式;
例如扇形技能,boss可以考虑加入狂暴状态,在血量少的情况改变攻击模式。
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