罗马全面战争手游兵种秘籍 最强兵种介绍
2016-11-9
罗马全面战争手游兵种怎么选择?罗马全面战争手游兵种代码是多少?罗马全面战争手游兵种的选择很重要,现在就让嗨客小编带玩家看一下吧!
罗马步兵的种类挺多的。总体的优势就是防御高,和远程投掷攻击。在马略改革之后出现的重步兵,更加强调了防御,并出现龟阵这一技能。
从游戏数据上看,罗马步兵因为有盾牌,抗打击力(指死亡前可以承受多少次攻击)强,移动速度中等,攻击力近程中等偏上,投掷攻击力高。另外,罗马有一个特殊兵种,什么名字不记得了,需要马略改革后,建造相应神殿后出现。此兵种的特性是移动速度快,防御高,攻击力高,在任何地形都可以藏匿。但每队数量少。
罗马的战术很多,单讲步兵用法:
进攻战(我放进攻,敌方在兵力相差不多时会固守)时强调多方队协调进击,因为拥有远程攻击能力,基本的方法就是排成2列横队,前队近身攻击,后队在投掷长矛后对敌方进行2次冲击。
防御战(敌方进攻,会主动向我方发起攻击)时,因为罗马步兵的天生优势,最简单的战术就是排成横队,各方队间距缩短,固守。接敌后,未受攻击的方队前出,攻击敌人后侧,夹击。
城战攻城时列队行进到对方城墙下,贴着城墙,可以不受守方攻击。注意行进时不要跑,走过去。跑动时,伤亡大于走动。有龟阵技能就使用,此技能大大提高远程防御。持器械的队伍攻击相应设施打开相应通道后。方队依次进入,不要一起涌入。入城后的进攻讲究各个击破。守城时,只有单一兵种步兵的话,可以全部列队在城墙内部,均匀分配,守住各个敌人攻城器械打出的缺口,罗马步兵的高防御会使敌人进对少死多少。另外一提。罗马的部队最好是多兵种配合,单一的步兵容易被克制。个人认为罗马拥有最好的远程弓箭部队和重骑兵部队(代价是罗马的兵全游戏最贵)。罗马的远程攻弓箭虽然没有最高的攻击力,也没有最远的射程。但是全队统一放箭的一次杀伤力是很可观的,对任何跑动中的步、骑兵都是一场噩梦。至于罗马的重骑兵,可以单挑任何国家的骑兵(不包括弓骑兵和战车),不担心落败。
近战骑兵和冲锋骑兵心得
血骑兵是近战骑兵,东方重骑是冲锋骑兵,可能在一代里近战骑兵光芒耀眼,二代里ca已经做了一些改动,个人感觉两种骑兵不分上下吧。
听名字就知道两种骑兵的差别了,首先说下近战骑兵,因为楼主是马其顿粉,所以印象最深刻的还是阿斯皮斯骑兵,血多皮厚耐揍跑的慢,经常冲一些渣渣方阵就冲不过去,仗着高攻高防活生生砍死一队队敌人,完全碾压,就算遇到超长枪也不会损失很多(皮厚跑的慢,跑的快的撞死的快。。);然后是冲锋骑兵,还说马其顿,用的最多的就是主将出生就可以选的影伴骑兵,冲锋骑兵相对近战骑兵,防御上要低太多了,近战攻击伤害也不高,完全就靠冲锋的一瞬间高速撞击秒人,所以生存能力大大不如近战骑兵,看到吧友们的回复也知道,大家喜欢近战骑兵的比较多一些。
再说一下实际使用,近战骑兵操作简单,生存能力高,血多攻击高,经常情况下,冲进敌人步兵阵线都会焦灼一段时间砍人,所以进攻节奏要慢一些,新人都推荐近战骑兵,上手快活的久杀伤也够看,一边战斗一边看电影都没影响。使用近战骑兵的最合理办法是编队,因为近战骑兵冲锋不足,所以经常会和敌人打成一片,编队的作用就是可以使队伍中的人自己选择目标,简单的说就是:无脑!凶残!高效!
举个例子来说,我方10枚阿斯皮斯骑兵,敌人10个非洲土著,我方10枚阿斯皮斯骑兵编成一队选择敌人的一个目标冲锋,效果是10枚骑兵会自动各自寻找到一枚目标,最终形成1对1的战局。当然也有可能有两队同时选中敌人一队等等情况,原理就是这么个原理,编队可以让攻击分散,相当于自动制导导弹了,根据双方站位不同结果都不太一样,都是电脑自动计算的结果。大家使用投石车砸门的同学请注意了,如果半天都砸不开门,发现炮弹是乱飞的,只有一个投石车在乖乖的砸门,检查下是不是你编队了!
冲锋骑兵说起来就比较暴力一些了,如果拉近镜头来看的话,冲锋骑兵的动作就是在接近敌人的短时间内提高速度,靠马匹速度把敌人撞到,没撞死的补一刀完事。听起来似乎比近战骑兵更凶残,但是不要忘记,冲锋骑兵防御低下,生存能力差,在一些防冲锋属性的方阵面前,经常冲不过去,冲不过去的结果就是自杀。所以冲锋骑兵的最合理的使用办法是不编队,不编队的情况和编队大大不一样。
同样以我方10枚影伴骑兵和敌人10个非洲土著为例,不编队情况下,10枚骑兵会共同冲击一个目标,如果没有冲过去,后续的骑兵继续冲击,直到把敌人撞倒在地,有效的避免了战斗陷入胶着状态。冲锋骑兵一旦进入敌人的包围圈,绝对不能停下,冲锋完一个3秒以内,必须重逢另一个目标,只有冲锋冲锋再冲锋,才能最大效率的杀伤和避免自己伤亡!即使是超长枪部队,如果队伍厚度不超过3层,绝对秒杀,无一幸免,倒地就等于死亡。冲锋骑兵不适合打攻坚战,只适合爆菊,侧冲等等,战斗节奏明显要快的多,操作难度也要快的多,只有维持不断的冲锋,才能体验出冲锋骑兵的价值。冲锋骑兵打长枪方阵,必须依赖数量,冲锋再冲锋,多队骑兵同时洗刷一队步兵,才能尽可能的减少战损。
冲锋骑兵需要局部数量优势才能低伤亡消灭敌人,近战骑兵就无所谓了。
在走回合的过程中,敌方部队对我方围攻部队发起进攻
恶劣的天气让楼主决定弓骑全部扔在大后方,恶劣的地形让楼主决定重骑部署在地图左侧地势较平坦的敌方,当然敌人如果能冲下来就更美好了
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