虚荣手游测评 精度操作的MOBA游戏

2016-9-26zzm

早期《虚荣》的点触操作给玩家带来的感觉就是为平板而设计的MOBA游戏。本次1.22版本中《虚荣》对手机用户的体验进行了优化,将原本位于左下角的装备按钮,移动到了界面左侧,贴合了玩家拇指的位置。并且,增加了长按移动功能,优化了视野切换。当然,已经习惯了旧版界面设计和触控操作的玩家,依然可以在设置功能中,改回原版设计。

游戏模式:

目前《虚荣》只有一张地图,且只坚持3V3竞技。并没有其他MOBA游戏那样的5V5、10V10等多人竞技模式。这对喜欢多人竞技的玩家来说应该是一个不小的遗憾。但是游戏的操作上来说,玩家虽然少了,但是操作精度提升了这又何尝不是一个游戏乐趣呢?

游戏的地图和我们常见的MOBA地图有点不同,因为它只有一条兵线,下方是野区。由于只有3V3,所以个人觉得这样设置还是相对合理的。 

征召模式与大乱斗玩法的上线,可谓《虚荣》的两大盛事。征召模式,即允许玩家通过Ban/Pick,在游戏对局开始前,轮流禁/选英雄。这极大的丰富了排位赛的策略性。在《虚荣》中,玩家们在开局前,就已经可以与队友通过简单的符号协商英雄的选择、英雄的位置甚至出装。与此同时,Ban/Pick也极大的提升了《虚荣》赛事的观赏性,可谓一箭双雕。

游戏可玩性: 

首先《虚荣》的操作体验和游戏画面保证了玩家对游戏的第一印象,上手快和节奏快对手游来说绝对是一件好事,谁都不想打到一半没电了、没网了。地图简单明了,更加考验了玩家的微操技术。地图中的操作野区设定在保证技术的同时也同时保证了玩家的合理战术玩法。比赛 15 分钟还未结束,“金矿”会被海怪克拉肯所替代,这只怪物的作用类似于暴雪旗下 MOBA《风暴英雄》的地图资源,它会帮助释放它的一方攻打敌方的建筑,不仅血量厚攻击力也非常高,几下就能拍爆一座防御塔,可以说是巨大翻盘点之一。玩家除了可以随机匹配参与比赛,也可以和好友一起组队开黑,当然也少不了排名比赛以及官方举办的各种线下比赛了。游戏可玩性非常高。 

在其他MOBA类游戏中,角色的出装多种多样能让同一个角色衍生出多重风格,在VG中就比较难实现。游戏中装备较少,相比出装套路也会比较固定。这样容易照成游戏缺乏后期深度,尤其是某些角色之间有克制关系的时会相当尴尬。

游戏福利: 

在荣获2015年App Store年度最佳游戏的殊荣之后,《虚荣》迎来最新1.22版本的更新。在最新的1.22版本中,以往赛季更迭最显著的一个特征,被取消了——玩家的排位等级不再依据赛季清零、重置。而作为替代,《虚荣》重新推出了一套更具娱乐性质的赛季等级,以供广大玩家在每个新赛季中,继续享受冲级的乐趣。这套“阳光升级系统”,实际上,更像是是一套奖励系统,在每个赛季的开始,玩家可以通过比赛收集阳光,用阳光提升赛季等级。而赛季等级直接与每日宝箱挂钩。简单来说,这是一套福利系统。

简而言之,目前官方1.22版本的《虚荣》与2015年来到中国的时候已经有很显著的不同,刚到中国的《虚荣》给中国玩家的感觉是为只为电竞而电竞的一款游戏。然而现在它已经逐渐放下电竞比赛的严肃氛围。慢慢变得亲民,变得休闲、大众。

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