崩坏星穹铁道波提欧技能介绍2024 波提欧技能实战解析

2024-5-22lj

崩坏星穹铁道波提欧之前给大家介绍了该角色的技能爆料情况,但是并没有详细的技能属性解析哦,让大家可以更加清楚的认识该角色的技能情况呢,今日就来分享给大家波提欧的技能实战心得,了解具体属性机制~

崩坏星穹铁道波提欧技能介绍2024

「波提欧」的技能设计类似超击破,但又有所不一样

他追求的是,“击破”这个动作,而同谐主更加追求“击破后”这个动作。

首先,「波提欧」的天赋伤害并不依赖削韧,依赖削韧的只是击破而已,无论是击破那下,还是后续的伤害,都和削韧没有任何关系。

这点是和同谐主的‘超击破伤害’区别最大的地方,他需要的并不是绝对高削韧,需要的只是刚好够击破的削韧量就行,击破之后,无论削韧量是多少,天赋最多也只170%的击破伤害,这点是不会改变的。

1、击破的小怪

从「波提欧」的技能中我们不难发现,「波提欧」是一个完全以击破为核心的角色。

因为在他绝大多数的配队中,直伤占比都只有10%左右,这么说可能不够直观,简单举个例子大家就懂了,300击破特攻,双暴84-230的「波提欧」,在搭配阮梅的情况下,他一个强化普攻的期望伤害只有一万七,大招的伤害只有三万一,而一次击破的伤害就有整整8万,三层优势口袋的附加伤害就有整整15万。

可以说二者完全不是一个数量级的,所以我们去提高「波提欧」直伤,对于他长线的总伤提升是非常有限的,甚至可以说是忽略不计的。但是,「波提欧」却也不能完全忽略直伤,最核心的一点就是,「波提欧」开局需要直伤来打伤害,比如对面场上有一个4w血的两韧性小怪,「波提欧」只能打出2.4w血的击破伤害,差的1.6w血就必须靠「波提欧」的直伤来弥补了。

这其实也就是我们今天要讲的的第一个点,「波提欧」是非常依赖小怪开局的,没有小怪优势口袋就叠的慢,没有优势口袋削韧能力不行,伤害也不行,反过来也就越难叠优势口袋,可以说是一个恶性循环。

当然,如果无法避免的要面对无小怪开局的场景,我们要怎么度过这段难熬的时期呢?

这里推荐把对面先轮流击破一次再说,虽然打不出高额的天赋附加伤害,但是「波提欧」基础的物理击破伤害不受优势口袋的影响,也就是没有【优势口袋】或者优势口袋层数较低之前,基础物理击破伤害才是「波提欧」的主要输出来源,轮流击破也可以打出不少的裂伤伤害。

相信大家也发现了,「波提欧」这个设计让他还是有不少的启动成本,与之对应的是,「波提欧」启动后,拥有目前绝对领先的对单dpr,在物理弱点环境下,波佩阮加的阵容中,如果「波提欧」每次出手可以稳定都打出击破和触发天赋。

那么,「波提欧」的单次斩杀线在50w左右,

算上后续裂伤的斩杀线就可以达到65w

队伍波提欧一个人的dpr就可以达到70w,

再算上阮梅的击破伤害,dpr就可以达到80w

而这仅仅是一个3金的阵容

对比6金的真托鸟藿阵容,同样24词条的面板,其对单dpr只有60w,

当然,这一切的前提都是建立在「波提欧」叠满三层优势口袋的情况下。

那有没有什么情况是「波提欧」可以立刻启动呢。

当然有,那就是下期混沌,开局给扑满,击破弱点=击杀。

击杀之后再行动提前100%,还给30%击破特攻。

搭配「波提欧」的秘技,第一个战技必定植入物理弱点,只要有阮梅,三韧性的小猪刚好可以被「波提欧」同时击杀+击破,等于说只消耗一个战技点就可以直接给「波提欧」叠两层【优势口袋】,如果有一魂更是直接满层,已经不敢想「波提欧」在那期混沌有强力了。

2、削韧

而他第二个关键点就是-削韧,我们要打出击破伤害就必须先削韧,无论是常规的击破「波提欧」,还是同谐主有关的超击破「波提欧」,削韧是「波提欧」无法绕开的一个话题,但似乎只有阮梅才提高「波提欧」的击破效率?

对也不对,确实只有阮梅能提供“击破效率”这个词条,但削韧从来就不是只有阮梅这一种手段,也不是「波提欧」一个人事,有没有什么不是击破效率提高,却能提供削韧的效果呢词条呢?

其一就是拉条,这个很好理解,每多一次行动,「波提欧」多打出一个强化普攻,本质上就是多了一次强化普攻的削韧,典型的就有布洛妮娅和花火,他们都可以提供拉条,类似的效果还有加速,其本质也让「波提欧」多动达到多次削韧。

其二就是充能,充能也是一种变相的削韧,比如停云充能让「波提欧」多放一个大,那么这多出来的大招也就等效三点削韧。

其三就是队友的削韧,比如同谐主,六魂一个战技就能提供五点削韧,弱一点的还有加拉赫,aqa有六点,再次一点点还有银狼,eq加起来五点。

但必须强调的是,三者削韧中,最优质的其实是拉条,首先,拉条的同时「波提欧」也得到了能量。

其次,因为拉条的是「波提欧」,而「波提欧」自己是可以植入弱点的,所以我们并不需要担心对面没有物理弱点而无法削韧,而在携带同谐主、银狼、佩拉、加拉赫时,他们都需要有对应的弱点才能较好的削韧,泛用性不如拉条。

3、伤害乘区

同时,光有削韧可不行,伤害也是非常重要的一部分,开头我们就说过,击破伤害才是「波提欧」的大头,所以我们要做的是尽可能的提升「波提欧」的击破伤害。

而和击破伤害有关的乘区比较稀有,除击破特攻可以靠「波提欧」自己堆之外,减防减抗易伤都是不是什么常规词条,更多的还需要其他人提供。

目前能提供相关加成的角色其实不多,0魂无专武的情况下,

能减防的有银狼、佩拉、黑天鹅,

能提供全类型易伤的只有卢卡、桂乃芬、加拉赫、瓦尔特,

能提供全属性减抗则只有阮梅和银狼。

而且以上每个人所能提供的数值都不算高,不过好消息是,不高没关系,够用就行,目前12层常规的精英怪也就是50w血。01的「波提欧」搭配佩拉+阮梅其实就足够斩杀了,类似100w血的卡芙卡、杰帕德,也就是多开一两枪的事。

而且,除了常规的减防减抗,类似布洛妮娅提供拉条,让「波提欧」多打一个强化普攻,一样可以增强「波提欧」的伤害,

只是战技点会比较捉襟见肘,毕竟一枪给对面打击破了但是没死,「波提欧」一样会退出【绝命对峙】状态,此时我们又得重新放一次战技,加上布洛妮娅的拉条,会让本不富裕的战技点消耗雪上加霜。

而如果战技点不能支持「波提欧」回回都放强普,,那么打出常规的。

「波提欧」普攻-布洛妮娅战技-「波提欧」强化普攻的循环。

其本质只多了一次普攻的能量和削韧,压根没有打出额外的伤害。

所以布洛妮娅看似,既能提高回能,又能提高削韧,还能提高伤害,

但这一切都是建立在战技点充足的情况下,战技点不够,一切都只是浮于表面的虚假高dpr。

所以,「波提欧」是一个上下限差距极大的角色,不同玩家在不同环境之下,体验肯定是不尽相同的。

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