崩坏星穹铁道2.0混沌BOSS怎么打 2.0新混沌怪物萨姆打法攻略

2024-2-20lj

崩坏星穹铁道2.0混沌BOSS怎么打?2.0混沌挑战开启咯,其中也加入了不少新怪物机制呢,想要成功挑战首要了解怪物属性然后进行击杀哦,下面就给大家分析一下相关内容吧。

崩坏星穹铁道2.0新混沌怪物萨姆

弱点属性分析

首先本期混沌回忆无论是9、10层还是11、12层,冰属性弱点都是少的可怜,镜流等其他冰c所在的配队受到了很大的限制(甚至有一半的房间还有额外冰抗,更是雪上加霜);弱点属性最多的三个属性是风、虚数、雷,那最匹配的队伍就是虚数主c队、dot队,而目前正在up的角色便是黑天鹅与饮月,其所在的体系刚好是应对本期混沌的最优解;

第九层上半与第十层上半均是风属性弱点拉满的环境,最先可以考虑刃主c队,而第九层上半由于有雷抗但虚数弱点管饱,饮月、真理所在的配队也是一种选择;第十层上半则雷、风双弱点,最优解显然是卡芙卡+黑天鹅的dot队;

第九层下半可以选择量子主c队、银枝或克拉拉主c队,第十层下半则同样可以选择银枝或克拉拉主c队,同时饮月、真理的虚数主c也可以上场;

十一层上半风、火、雷弱点明摆着告诉你携带黑天鹅、桑博或桂乃芬的dot队就是最优解,当然你也可以选择景元托帕追击队或刃主c队;下半建议虚数主c队,饮月与白送的真理医生(练度合格)时应对起来应该都是难度不大的(感觉不好打的宝子可以看一些后面对于敌对物种的机制解析,了解机制应对起来就很容易了);

这期十二层的特点可谓是特定属性抗性限制的死死的,上半一共五个怪,四个都有额外属性抗性,限制了火、冰、虚数角色,我的建议是可以考虑选择景元或卡芙卡的雷c阵容,或善于跨属性执法的希儿量子队(偷偷告诉你我0+1希儿上半开自动打了3t,依旧还是很强势的),你可以选择带银狼也可直接鸭鸭+停云走直伤;

下半用白送的真理医生练度合格就可以打满,当然同样可以用饮月主c队,而携带了黑天鹅或桑博的dot队也是一种选择,只是需要注意有雷抗(前提也是需要详细了解新boss的的机制特点);

混沌回忆不同于虚构叙事小怪拉满的环境,即便不在意弱点匹配原则,练度足够也能做到轻松消灭;混沌回忆高层大多为单个boss或两个精英怪,小怪很少,如果要顶着抗性去打,输出肯定是大打折扣的,还是建议选择弱点属性相匹配的队伍更轻松一些;上图为大家列出了对应属性的输出角色,在考虑混沌配队时可以拿出来比对一下,选择其所在的体系就会自己配队了;

混沌BUFF效果

本期记忆紊流相比于上个版本大加强,上个版本的记忆紊流再强也只会在3种类型中选择其一;而本期直接上两个效果:己方增益+造成伤害;虽然混沌回忆的血量大幅提高,但这么强大的记忆紊流能够起到一定的降低难度的作用;

记忆紊流类型分析表

首先无条件的普攻战技增伤这点,对于以普攻与战技打伤害的角色帮助很大(饮月、希儿、青雀等)在选择角色时可以考虑,无条件的增伤即便对于想要打0t的宝子而言该记忆紊流也是有所帮助的;

重点则是关于该记忆紊流的造成伤害层面:

相比于往期“释放攻击类技能命中敌方”才能叠层,消耗战技点就可以叠层的方式更容易触发,但是在混沌一轮次内想要消耗多个战技点也是有一定难度的,选择能够恢复战技点,或有额外战技点的角色则更有利于叠层;

不要小瞧这个记忆紊流的叠层伤害,它是与敌对物种的生命值有关,尤其在混沌敌人生命值膨胀的现在,这个伤害更是能够让你感到离谱;叠层的数值方面我们上图中也提到过了,一层能够给敌方造成基于其生命上限5%的伤害,那么满层10层则可以一次完成50%的伤害(以混沌中140w生命值的萨姆为例,如果你叠满了十层则能够一下炸70w),这样看来如此高生命值的敌人也不足为惧;

同时由于该记忆紊流是基于敌方生命值触发,因此何物朝向死亡【永眠墓碣】的次数血条,也是根据受到的叠层数攻击消耗对应次数的;

当然该记忆紊流用于对单时收益最高,用来对群时则伤害分布随机,作用会有所削减;

敌人介绍

重头戏来了,时隔一个版本混沌回忆终于迎来了新的敌对物种,那么这些敌人的机制如何呢?下面就让我们来分析一下;

圆幕先生(电视机)其实算小怪,单独拉出来分析是因为它的机制很有意思:通俗来讲也就是说它的技能释放与屏幕显示的表情有关,如果轮到它行动时为笑脸,则为我方单体恢复50%能量;如果轮到它行动时为惊吓表情,则使我方全体扣除20%能量并受到伤害;其中有一个技能可以转换屏幕的表情,但仅能把【惊喜】便为【惊吓】;

在应对时可以通过攻击让其一直保持【惊喜】表情以给我方带来回能效果,但是它作为小怪一般会伴随着许多其他敌人同时上场,在输出时不好把控它的技能释放,为了防止它影响我方角色大招输出,还是建议进场时由于将其消灭掉;

甜猿泰山的盾反机制有两类:一种是对于我方单体的单次攻击,受到攻击的我方角色如果有护盾它就会对自身也造成伤害;第二种则是对我方随机角色攻击四次,这四次攻击攻击角色随机,如果四次攻击到的几个角色均有护盾,且均没有消耗殆尽,它则直接受到四次反伤;需要注意它的单次反伤是基于自己生命值上限的8%(四次全反伤则32%生命值上限),如果你角色的护盾足够硬只需要依靠这个反伤就能将其消灭;同时反伤后还会让它被减防,携带护盾角色可谓是收益颇丰;

甜猿泰山的难点其实并不在它的护盾反伤机制,而是它召唤的【气泡锂犬】,气泡锂犬在被消灭时会让其相邻单位的速度提高并挂上裂伤,敌方行动加快的收益除了克拉拉之外最明显的则是dot队,触发敌人头上的持续伤害的频率会加快;这样看来看似在抬护盾角色,还小抬了一下dot队;

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