怪物猎人世界双刀怎么打歼世灭尽龙 双刀歼世灭尽龙速通打法技巧

2024-1-4lj

怪物猎人世界双刀怎么打歼世灭尽龙?怎么配装?怪物猎人世界双刀打歼世灭尽龙要掌握好技能的组合还有最佳的搭配心得呢,这样才可以少走弯路,并且巧妙灵活的将BOSS消灭,具体的打法心得内容现在来告诉给大家吧~

怪物猎人世界双刀歼世灭尽龙速通

配装

斗技场配装固定,也就是这套寒气套,简单地说一下这套给的技能。

装备和技能一览

1.怕双刀打不出黑狗和咩的反击,很贴心地给了弱特3的50%会心率,引入“会心运”,提高刷片和算刀难度。

2.跑者给满,支持双刀长时间打鬼人处理。但是不给体术,使得这套双刀在满耐力情况下也只能滑步五次,极大地限制了滑步的使用。

3.纳刀3,装备自带,收刀越快代表攒寒气越早。

4.没这攻击2可能都不能一轮寒气乱舞打出反击,制作组的仁慈。

5.匠2,为冰咒刀加了20刀紫斩,进一步提高玩家算刀难度,也保证了不掉蓝斩。

6.拔刀2,又不是太刀大剑,双刀也只有拔刀小陀螺能吃到,不过是装备自带的,聊胜于无。

7.精灵加护2,装备自带,引入“加护运”,在霸体顶咩的角顶和小拍的时候很有用。

8.耐冲2,装备自带,非鬼人情况吃咩的小拍或者角顶从亏一招变亏半招,基本没用。虽然有时候能救命,例如软化下来空耐吃小拍接清手黑刺,坐地硬直可能来不及收刀飞扑。

9.属会:提高会心的伤害,进一步提高“会心运”的影响。

10.寒气练成:收刀或者不攻击可以攒寒气槽,攻击会根据寒气槽的量提高伤害。对双刀来说,每一击仅消耗3%和收刀每秒30%的恢复速度使其和寒气相性并不差。

寒气套一方面能提高这个题材的下限,例如黑狗出车的时候可以收刀攒寒气。另一方面可以凑一部分伤害阈值,例如黑狗和咩的反击。除此之外,增加了题材的操作复杂度和提供许多开发的可能性,(至少对我来说)这也是这个题材的乐趣之一。

寒气练成

这个题材算刀很复杂,会心只算物理伤害1.25倍,实际上算上属会应该还要高。基于上文的表格,为了方便,寒气只分两部分算,高于50%算1.25倍伤害,低于50%算1倍伤害。斩味方面,白斩和紫斩虽然有一定差别,但是由于怪硬直高,大硬直可以不用考虑,小硬直算这个不如看看一共几刀会心。

然后是双刀各招的算刀,一般0.5*乱舞=连斩=陀螺/二连+小乱,然后按打了几套乱舞算刀即可。

狱狼龙(黑狗)

(一)硬直

分为手硬和反击硬。

手硬:默认双刀正常会心率的情况下为无寒气的6套乱舞,由于这套刀不好算,建议是4套乱舞以后打慢一点,少打乱舞处理并且在二连-六连过程中目押决定是否打六连。

三次手硬分别会出:口水、倒地、倒地。其实我也就仔细算第一个口水,后面的倒地也不会太认真算,倒地没算到也就亏半套,口水没算到可以直接重置了。

反击硬:刚好一整套满寒气乱舞,但这个能不能打出来和这套乱舞的会心有关,满寒气溢出不少但也顶不住50%=0%

(二)处理

软化:由于软化延长,黑狗只需要开局和口水各软一次手即可做到软化全覆盖,所以只需要开局刷一次脸即可完成软化。下面将介绍一下几个开局软化方法:

1.甩电球:看到动作以后立即鬼人化举刀打滑步-挑-回旋,观察是否背砸,背砸则滑步躲开后软化,否则直接打第二次回旋和升龙。

2.托马斯:陀螺钻到另一侧盲区升龙即可。若是开局走过来前顶托马斯,为了避免卡台阶可以滑步躲掉后升龙。

3.原地蓄龙光:跑到手外侧靠前一点,容易引单托马斯或者前顶托马斯。

4.轻重拍:目押出重拍以后滑步升龙

5.背砸:无论哪侧,陀螺往手的位置打,升龙打慢一点避免勾到头。

6.飞扑尾砸(不稳定):鬼人化走位躲开尾砸定位,之后往手侧陀螺,打回旋时不摁方向键(推摇杆),保证不卡肉,引出侧跳大概率能上手。

以上方法均只能勾到手上,软化会不会丢hit在于勾的角度、时机和给招。

非怒情况:

很多招都能乱舞,例如轻重拍、托马斯、背砸,打熟练后很容易找对位置。背砸应该是直接往手打乱舞就能打满。

怒后:

前顶-托马斯-尾砸:回掉前顶,陀螺钻托马斯,之后视情况最多打挑-二连,然后解鬼往它身前陀螺小乱。最好保证小乱在身侧,可以引侧跳,否则容易复读这招。比较拖时间。

侧跳-横拍-背砸-托马斯:具体处理可以看我的力与技片或者搜别人的黑狗考题。主要改变在寒气处理上面,把最后规避的陀螺改成滑步+收刀。这招前半部分会耗50%左右寒气,出背砸时的寒气槽决定了后续处理,无寒气则收刀至托马斯完成,50%寒气则收刀至黑狗背砸起身,然后拔刀陀螺钻托马斯,保证托马斯时满寒气打乱舞。

小细节:如果反击硬有一个小乱或者陀螺,可以在黑狗手落地前挥出乱舞前两刀,使其不计入反击硬,避免乱舞后半段被反击躲掉。

轻拍-横拍-背砸-托马斯:不推荐引重拍,处理同上。

车/电球-背砸-托马斯:处理同上。

反击横拍-托马斯/尾砸:是否能引出托马斯看站位,常用的四种:

1.滑步后位于手前外侧

2.滑步后远离,和黑狗呈45°角

3.晚打陀螺,贴着手陀螺出去

4.往手内侧陀螺+往外回旋

处理取决于什么招打出反击,以及有无寒气槽。

先讲述有50%寒气情况(乱舞正好消耗48%,这也是为什么前一招要几乎满寒气开始打):

1.前一招仅能滑步(乱舞/连斩打多了):滑步后收刀,出尾砸则往外跑后陀螺到手外侧,出托马斯则跑进盲区等满寒气(或者快满,熟练以后自然知道最晚什么时候开始乱舞)举刀乱舞。

2.前一招可以接陀螺:看情况选择解鬼陀螺或者直接陀螺,分别选择陀螺结束后挑-收刀或解鬼-收刀,后续处理一致。

无寒气情况:

1.仅能滑步:滑步-二连-陀螺钻托马斯-回旋-乱舞

2.可以接陀螺:陀螺-切换鬼人-左键一次-陀螺-回旋/开鬼-乱舞

横排雷:滑步/陀螺-乱舞

牙通牙/大灌篮:算牙通牙在流程部分讲,这里仅介绍处理

没回掉吼的话直接开鬼二连-往手抓地方向陀螺-滑步收刀即可,回掉的话视耐力打小乱或者连斩,连斩走上去直接出手即可,小乱时机在吼完蜷身准备起跳散虫前,起跳前挥出前两刀,散虫后抓地能打到后两刀,后续均为陀螺-回避-收刀。

收刀后具体流程为:吃食料-加速跑躲第二拍-回满寒气-(陀螺)-连斩-乱舞。一般小乱打完空寒气的话就打不到括号中的陀螺,因为没回满寒气,其他情况均可打陀螺。

(三)流程

开局软化,打手1.5套-2套后会进怒,但有可能在即将进怒前出好招,直接溢出1套以上乱舞。进怒往手侧陀螺一般都能引侧跳连段,然后直接打寒气处理进反击循环即可,这部分可以利用反击硬算刀,但是要记好侧跳前半部分、横排雷和怒前溢出的伤害,这部分不计入反击。

没砍歪太多刀或者硬直运太差的话,口水会先出,升龙完正常乱舞,乱舞完刚好后滑步规避牙通牙。打完牙通牙最好能引侧跳,但这段建议打非寒气处理,因为口水时基本有反击硬残余,第一个反击不需要寒气来出,第二个反击基本上差不多倒了,其次倒地磨刀可以回满寒气,攒寒气没有意义。

这里先说一下黑狗的牙通牙雷达,对于这个题材,直接理解为伤害够了下一招就是牙通牙即可。

倒地起身往手侧陀螺小乱,还是引横拍,打寒气处理,1-2个反击循环后牙通牙的伤害阈值达到,可以故意少打从而退出反击循环,退出反击循环的下一招基本上必定是牙通牙,还是按上述牙通牙处理。只打1-2个反击循环是为了避免在牙通牙后摇中打出二倒,亏打桩。

二倒乱舞头即可,打桩连段熟练以后便知,因为没软头而且偏物理,最好对着角打,避免亏伤害,而且可以压一部分乱舞在起身后的手上。

消怒正常打即可,最后二怒打非寒气处理,理由同上,怪快死了没必要攒寒气。

最后讲一下为什么选择寒气处理:

1.可以稳定压出反击

2.选择寒气处理基本上可以在倒地磨刀前保持白斩,不会进蓝斩亏伤害。

3.高寒气情况勾口水的短暂收刀可以赚个寒气升龙。(说来惭愧,其实这才是一开始打寒气处理想到的优势)

4.原处理往回陀螺时打点乱飘,两个钻的陀螺打满才能略优于寒气,寒气处理较为稳定。

歼世灭尽龙

(一)硬直

分为白刺硬、反击硬、头硬和破棘刺硬

白刺硬:咩最关键的硬直,每次打出均可达成一次倒地。还是按正常会心无寒气计算,两套乱舞即可倒地,稍微算一下避免乱舞第一刀破白刺亏打桩即可。问题在于进累、头硬、棘刺硬、双手压、单手压、口水均会吞掉这个硬直,需要好好控制流程。

反击硬:无白刺大概一个小乱,白刺满寒气大概一个二连。

头硬:三套乱舞+一个白刺破刺,按我的流程咩一把一共3次头硬,分别是小硬直、口水、口水。主要算第二个口水,因为这个口水需要续软化。第三个口水快死了直接乱舞即可,死前会有一个疑似头硬的小硬直,不知道为什么,可能快死了见切一下玩家吧。

破棘刺硬:第一个头硬以后两套乱舞,这个硬直后推车仅有小刺,可以有新的处理。

(二)处理

软化:咩也是在开局和第一次口水各软化一次。以下是开局可以软化的点:

1.破右手白刺的倒地:这是最稳定的,但我觉得这会亏一个倒地打桩,因此有后续其他软点。升龙位置最好在头正前,往后可能会勾翅膀,在手侧则看运气,可能会勾手。

2.双手下压:滑步时机在爆刺后,可以勾到头。

3.角顶:直接往头前滑步升龙,也是最稳定的软化点。

4.咩右侧的快速横拍:在爆刺前滑步-挑,可以打很慢,在爆刺后打回旋升龙,找滑步位置很难,但还算稳定处理。

勾上以后最好是出推车,出小拍和双手下压有可能丢hit

口水:口水还要讲?我直接滑步-滑步-升龙不行?

还真不能嗯打滑步升龙处理,根据头上白刺硬分三种处理:

1.头上无刺或者白刺硬半套以内:升龙+连斩打头

2.头上白刺1套以内:升龙+往手陀螺+连斩

3.头上白刺1.5套以上:对手升龙-双升龙勾回头

以下处理无特殊说明均以打头为目标,不推荐打手,原因后续会讲。

推车:破棘刺前没什么好说的,推完陀螺进去或者直接收刀在身侧引其他招。破棘刺后处理增加,可以向后回避射击/滑步+挑-回旋-二连,也可以向后陀螺-回旋-二连,以二连结尾可以目押出招,如果出小拍可以继续挥六连。

角顶:纯老金招,走到头前一段距离乱舞即可,该招也可以打手。

双手下压:往头前拉开,卡板也可以往手侧。在爆刺瞬间滑步进去乱舞头,也可以乱舞手,或者往里陀螺+小乱。

扇翅膀:确实是老金招,可以打头乱舞,也可以打手连斩,但引招位置不好,很容易出其他招。

右侧快速横拍:很看反应速度,可以爆刺结束打头,也可以打右手,不推荐引。

左侧长车:绝对!不要!引!这招!贴着手引出来极其容易复读,咩的左侧较远时可以回到头前。

翅膀压和爆刺:可以爆刺结束回到头前,也可以打左手,不推荐引。

快速单手压:右手压可以连斩,左手压可能接翅膀压。

小拍:双刀咩最具技术含量的一招,反击窗口较短,不同角度会造成不同的位移,还区分单拍和二连拍。

有白刺时很简单,目押咩出手的时候打二连即可打出反击。无白刺时,如果在头外侧,最好目押咩出手打小乱,双拍可以打出反击,单拍可以打一半,后续二连即可。如果没时间下鬼,也可以直接目押连斩。如果在头内侧,最好打二连往外陀螺,目押下一招,如果还是拍可以回旋-二连出反击。

朝向咩打出反击基本上反击在原地,如果背向咩打出反击咩则会往前前进一大段,可以双滑步追击,但极其耗耐力。

反击:陀螺/翻滚/滑步/强化射击+小乱/连斩即可

三种清黑刺:收刀跑位,然后陀螺回到头前。注意咩高血量清翅膀黑刺有一个振翅的后摇,低血量则没有,此时原地等咩修正即可。

其他修正招:跑到头前打二连即可,出小拍可以继续挥六连。

打桩:很看熟练度,不是很好描述,打头和白刺手很赚,飘无刺手上可以接受,但是砍角上就血亏。

(三)流程

咩的流程是以白刺和各种硬直为核心的。

一般流程为:右手白刺-头白刺-头白刺-磨刀-累-口水-头白刺-(手白刺)-打头直到击杀。

能打到括号中手白刺就是很金的咩,因为首先需要这时候手刺还是白的,其次还要给打手招。那为什么不等手刺长出来就打呢?可以看以下两个流程:

1.右手白刺-头白刺-手白刺-头白刺(累)-磨刀-口水-头白刺-打头直到击杀,这个流程累前4个白刺,很容易把累吞掉,而不打第四个白刺则很容易头刺黑掉,直接重置。

2.右手白刺-头白刺-头白刺-磨刀-累-手白刺-头白刺(口水)-打头直到击杀。累了以后打手白刺会变成这个流程,手白刺倒地以后基本上头白刺长出来了,要么口水在手和头的白刺倒地中被吞,要么头白刺在口水中被吞,很看给招和白刺速度。

摸清大概的白刺流程后就是嗯打了,基本上没什么寒气处理的机会。

结语

毕竟是冷门题材,加上自己本身较为社恐,大部分时间还是自己打这个题材摸索处理,也看少的可怜的参考片学习处理。

能打出738这个成绩属实不容易,感谢为这个题材的处理研究做出贡献的人们,感谢看我一步步进步的人们,也感谢观看738的片和看这篇专栏的人们。

如果有好兄弟发现本文有任何错误或者想探讨这个题材的处理,欢迎交流。这个题材的极限应该能到7前,但太刷脸了,不一定会去刷。

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