堕落之王评测:低配版黑魂2
2017-2-9
至于战斗的过程,由于《堕落之王》的总体难度相对较低,通关的压力并没有“魂”系列那么的大。不过想要打得顺畅,或者想要让战斗稍微更具有观赏性一点儿,玩家们还是要花一定的时间去理解敌人的攻击方式,也要在适应新武器方面花费不少的精力。这方面CI做的不赖,而这也是两款作品相同的一处乐趣来源。与“魂”系列一样,游戏中的绝大多数武器也都能自由的选择单手和双手,武器的性能与挥舞方式也有会有所不同。而《堕落之王》较高的容错率也让这个学习的过程变得比“魂”系列更加“轻松”,这也从客观上鼓励了玩家进行更多的尝试,不知算不算是个优点。
《堕落之王》的武器库没有《黑暗之魂2》那么丰富。游戏中武器的种类大致包括单手剑、双手剑、短剑(双持)、斧、杖、锤和拳套,种类上的差异没有数量上的差异来的那么显著。武器中没有弓箭,但玩家并不是没有远程攻击的手段,只是绝大多数的远程攻击手段都被整合到了消耗法力的技能与特殊的护臂里(类似《鬼武者》中的笼手),与消耗箭矢与使用数量的魔法不是一套逻辑。
有些令人感到遗憾的是,同类武器之间的差异主要体现在属性和造型方面,在攻击方式上往往如出一辙。武器没有耐久度的限制,玩家也无法通过改造直接提升武器的基本属性,(游戏中有个符文系统,但提升的效果比较有限,解锁后的符文本身也不是消耗品,可以轻易的从A武器换到B武器上),这就使得从效率的角度进行考量的话,属性更强的新武器往往能够在出现的一瞬间就抹杀掉旧武器存在的全部意义,而若是横向比较起来,这似乎既不是最有效、也不是最有趣的武器设计。
与其所师从的作品一样,《堕落之王》中的死亡依然会夺去玩家的经验值,想要恢复只能去“捡尸体”,若是玩家在捡拾的过程中再次战败,则之前掉落的经验值就会彻底的损失掉了。CI在这个方面也做出了一点儿小调整,先前掉落的经验值会随着时间的推移按百分比不断下降,给拾回经验值更增加了几分紧迫感。不过在实际的游戏中,由于与“营火”相对应的存档与恢复点“水晶”的分布比较密集,真正会令玩家损失经验值的死亡发生的概率远没有《黑暗之魂》中那么高。而且,游戏中还加入了能够让玩家远距离回收水晶的道具,从暗哨本人的情况来看,在通关之后该道具还都有剩,如果CI是想通过这种方式来提高游戏难度的话,至少在一周目里,对于通关过《黑暗之魂》的玩家来说大概没起到什么作用。
二周目的游戏难度有了较大的增加,有点儿开始向《黑暗之魂2》靠拢的意思了。有些装备也是需要多周目才能拿到,虽然暗哨目前只通关了一周目,但这是系统提示里说的,想来必不欺我,有收集癖的玩家可以考虑考虑。不过问题在于,《堕落之王》不仅地图尺幅较小,线性特征过于强烈的剧情故事也让关卡设计一直在开放性与单线探索上摇摆不定,而在关卡设计的细节方面,CI显然也没能把FromSoftware那份阴险的狡黠完全偷学到手。总而言之,探索本身在一周目里也不是一个很让人感兴趣的元素,而装备收集和战斗、再加上一点儿儿意义不大的选择恐怕也无法像《黑暗之魂2》的多周目那么富有魅力。
以上便是嗨客胖Z带来堕落之王评测的内容,更多精彩,请百度搜索“嗨客堕落之王”。
网友评论