CSGO2起源和CSGO有什么不同 CSGO2新特征一览
2023-3-23
CSGO2起源和CSGO有什么不同?肯定是有很大的不同之处的,在游戏的玩法上还有画面上以及体验感上,其特性添加了很多哦,下面一起来看看具体新特性内容吧~
CSGO2新特征一览
1.雷包随便丢地上能看到绿色led灯闪烁,并且明显照亮周围的地板。
2.t的燃烧瓶拿在手上有液体在里面还有气泡,不确定是否随人物移动改变。液位
3.低头能看见脚。
4.燃烧弹会以低于人物的高度铺开,如果用烟雾弹灭火,烟雾弹也会变成那个形状,也就是比直接丢烟雾弹高度低很多,一眼可知这烟是不是灭了火。
5.子弹穿透没那么明显,不是混烟必备看到,需要一定的距离,射速才明显。
6.皮肤继承,shroud的超导体太帅了,反光下起飞,可惜我没买,死亏气晕。
7.暗处的烟雾弹也是黑色的,不像之前所有烟雾一个颜色。
8.人物碰撞很明显(官匹),就是再也没有两个人卡在一起飞出去的情况了,队友堵着门就一点也出不去,不像之前还能稍微挤一下我记得。
著名csgo选手fl0m在直播时候说:v社其实非常努力认真的更新,当我在v社参与cs2测试的时候,第一天的时候声音全是乱的,第一天10小时测试后,第二天整个游戏焕然一新,之前所有的bug全部消失了。
fl0m还表示,人物移动的时候摇晃太明显,会让试图peek的人freak out,v社第二天直接重做所有人物模型来改善这个问题。
9.现在有击杀提示,在屏幕正下方,以扑克牌握牌形式堆叠,爆头,刀杀都有不同提示,相当于你杀一个人抽一张牌展示。
10.学业现在是以飞溅效果,不再是一陀血了。似乎和子弹穿过身体的位置有关。
11.很多跳头道具还能用,蓝车火还差不多能用,最多稍微改一下描点。
12.你捡起武器会显示武器名字,包括皮肤名字,应该也包括改名,不管多小白捡起就会知道你的皮肤是什么,皮肤利好吧呵呵。
13.大狙子弹有明显白色痕迹残留,短时间内可以看出狙击手之前在哪开枪了。
14.雷达上有以自己为中心的圆圈,也就是说和瓦一样,你发出声音的范围在雷达标注了!!静步的时候没有⭕,跑步的时候开枪的时候有,以后静步摸的时候知道什么时候该切刀了!
15.所有的枪声都变了,ak更脆了,格洛克变成玩具枪声音了。
16.游戏开始前,不需要按b,所有玩家头像下面就会显示队友的起枪情况,随时跟上队友的eco。
17.游戏结束后,所有队友站一起,拿着自己的武器,底下会依次显示五张卡片,展示每个人的高光数据什么的,我没细看没看清楚。
20s内新消息,控制台出现了 mobile fps 设置,移动fps?难道有手游,还是steamdeck专属适配 作为steamdeck玩家狂喜。
18.目前来说,匹配的时候fps是波动的,并不是锁死115,fl0m和shroud的手套展示。
19.头被对面打到,会有血迹出现在屏幕周围,相当于眼睛看到自己头喷出的雪。被爆头击杀会看到整个屏幕都有周围一堆红色的血,然后挂掉。
20.计分板下面有黑色字体写的“5vs5”当对面掉一个人,就变成“5vs4”以此类推,有的玩家为了看这个直接关闭头像展示,现在cs2里你可以都展示了,随时知道剩余玩家并且知道他们是谁。
21.头像下面一点,观战时候能看队友分别杀了几个人,每个回合所有人击杀数展示,不会再有“诶?凭什么你拿了mvp”这种了,一眼看到人家杀了几个。
22.视频画质设置的时候,会有一个实时渲染的窗口,也就是说随时可以看你设置的效果如何,再也不用一次次打开设置了,直接在设置里看实际效果。
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