lol芮尔玩法攻略 英雄联盟新英雄芮尔天赋符文搭配

2020-11-24dj

骑士与她的骏马

“我们给芮尔指定的次要目标之一,就是要实现‘马背上的披甲骑士’这一主题。”RiotStashu说,“因为我想让她坦度奇高,所以我需要想好如何与她的玩法结合起来。我们想让她成为一个势不可挡、移动缓慢的坦克,但在游戏中这种玩法很被动,因为游戏很考验移动、站位和躲避。但我总是甩不掉那个念头,所以我需要想办法让重装坦克变真香。”

因为芮尔能任意操纵金属,所以她显然不需要自己用脚走,也不用拖着沉重的盔甲……对吧?所以她需要解放自己的双脚,增加机动性。

为芮尔找到合适的坐骑,所花的时间超出了团队的预期。这个坐骑不能太可爱,因为主人是芮尔嘛。她要猎杀学院的教职员工,而且找到以后就地正法,所以她不会骑着彩虹独角兽去。但如果换成别的……奇怪生物,就无法清楚地体现“马背上的骑士”了。

“我给芮尔坐骑的外观探索了几个选项,”RiotEarp分享当时的情况,“我早期尝试了许多抽象的金属动物或者蛇蜥,但没有一个合适的,因为看上去都很迷。所以我决定就用马,只不过带有更多金属特征,而且中间是空的。这样一来一眼就能看出来这匹马不是爱吃胡萝卜的那种。”

芮尔的形态切换让团队探索了两种截然不同的玩法设想:最能坦的坦克,还有马背上的骑士。因为她能在这两个形态之间切换(当然是有冷却的),所以无论哪个形态都能发挥到极致。当芮尔冲进后排下马以后,她的移动速度会很慢,但会有更高的护甲和魔抗。她要求战,绝不会退缩。

“当芮尔决定进场下马的时候,她必须保持这个形态一段时间,”RiotStashu介绍说,“这样的好处是我们能让她非常硬,能让她扛一段时间,但不至于完全杀不死。其实她在测试阶段获得过一个绰号,叫‘送头马’。她可以骑着马肆意进场,但只要下了马就只能向死而生。没关系,玩家们会懂的,玩懂以后感觉就很爽了。”

不过在这个上马下马的设计构想里出现过一个小障碍。动作动画很难做……真难做。

基础攻击力:55

攻击力成长:3

基础护甲:35

护甲成长:3

基础魔抗:32

魔抗成长:1.25

基础生命值:540

生命值成长:90

基础法力值:350

法力值成长:45

基础生命回复:1.4

生命回复成长:0.1

基础法力回复:1.2

法力回复成长:0.07

基础攻速:0.605

攻速成长:2

攻速收益:0.55

移动速度:335

攻击距离:175

溃敌沉力(被动)

芮尔的攻击速度非常缓慢,但会暂时窃取目标的10%护甲和10%魔法抗性,持续5秒(至少窃取5-12,小兵的窃取量只有20%)

芮尔的普攻会额外造成8-16(于1-18级变化)(+1窃取的护甲)(+1窃取的魔法抗性)魔法伤害

攻击英雄可以刷新所有窃取的持续时间

裂阵(Q)

蓝耗:50

冷却时间:9/8/7/6/5秒

芮尔使用长枪突刺,对第一个命中的敌人造成70/105/140/175/210(+0.5AP)魔法伤害,并对其施加[溃敌沉力]的抗性窃取

后续命中的敌人只受到50%伤害,且不会被窃取抗性

该技能可以摧毁所有命中的护盾

如果芮尔在突刺时与一名友军处于绑定状态,每有一名敌方英雄被长枪命中,她和该友军都会回复10/15/20/25/30(+0.35AP)(+5%目标已损失生命值)生命值

驭铁术:轰落(骑乘W)

蓝耗:40

冷却时间:11秒(与[驭铁术:驾临]共用冷却时间)

被动:

芮尔获得5-15%(于1-18级变化)的加速效果,承受伤害时降低至1-3%

如果芮尔受到了定身效果,该加速效果会暂时失效

主动:

芮尔跳向空中并将她的坐骑变为重型铠甲,获得40/70/100/130/160(+13%自身最大生命值)的护盾,护盾会一直持续到被摧毁或芮尔再次骑上坐骑为止

落地时,芮尔会击飞周围的所有敌人1秒,并造成70/105/140/175/210(+0.4AP)魔法伤害

芮尔可以在变形期间施放[招揽]、[挥斥]和[极涌]

驭铁术:驾临(铠甲W)

蓝耗:0

冷却时间:11秒(与[驭铁术:轰落]共用冷却时间)

被动:

芮尔获得(+10%总护甲)护甲和(+10%总魔法抗性)魔法抗性

但以此为代价,芮尔的基础移动速度降低至250,并且最多只能加速到290-400(于1-18级变化)

主动:

芮尔向前冲刺,并将她的铠甲变为一匹坐骑,获得15%的加速效果(朝敌方英雄移动时提高到25/30/35/40/45%),持续3.5秒

持续期间,芮尔的下一次普攻会朝目标冲锋,额外造成25(+0.3AP)魔法伤害并将敌人挑至自己身后,之后终止该加速效果

招揽(E)

蓝耗:0

冷却时间:3秒

芮尔将她的一片铠甲如磁铁般绑定在目标友方英雄身上,使目标在她附近时为其提供(+10%总护甲)护甲和(+10%总魔法抗性)魔法抗性;

芮尔可以选择自己为目标来解除绑定;

如果与目标相距过远,则解除绑定,但如果目标重新进入范围内,立刻进行绑定;

如果没有以己方英雄为目标,则会改为施放[挥斥];

挥斥(E)

蓝耗:40

冷却时间:18/15.5/14/12.5/11秒;

解除绑定,二者之间的敌人会受到80/120/160/200/240(+0.3AP)魔法伤害并晕眩;

一旦该技能的剩余冷却时间小于[招揽]的冷却时间,且之前绑定的友军处于范围内,芮尔会立刻与其重新进行绑定;

极涌(R)

蓝耗:100

冷却时间:120/100/80秒;

芮尔喷发出有磁性的怒火,将附近的敌人们猛拽向她;

之后在她周围生成一个引力场,吸引附近的敌人,持续2秒;

引力场每秒会对其中的敌人造成60/100/140(+0.35AP)魔法伤害,且不会打断敌人的其它行动。

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