尝试不同组合的过程非常有趣——当然,与此同时也大幅突出了角色培养的重要性。假如你在《原神》中的各个角色培养得并不均衡,很有可能会发现当进度推到某个节点时,会因为某个特定属性的角色总是打不出足够的伤害而卡关。这也就意味着要想完全地应对各种状况,你至少得确保每一种常用属性都有一个靠谱的角色,并且为他(她)们投入大量时间和资源来升级、学习天赋、以及打造武器装备。于是自然而然地,练等级和刷装备也就成为了从这款游戏获得长线乐趣的主轴。
抽卡则是获得游戏中新角色和高品质武器最重要的来源。只要抽的早且手气够好,就算是还没来得及正式在主线剧情里登场的角色,也能够瞬间成为你的伙伴。而这也就引发了一种特别诡异的状况——你很有可能控制某个抽卡得到的角色进行了上百场战斗,却一直对他(她)的来历和身世一无所知;当剧情故事推进到特定节点时,他(她)却又突然以“初次见面”的姿态闪亮登场……总而言之,抽卡不但可以让你变强,甚至还能打破因果律!
pc、手机和ps4
《原神》将会是一款同时登陆智能手机、PC、PS4和Switch的全平台游戏,本次测试则提供了手机和PC版本,并且支持用同一个账号在PC和手机之间无缝切换游玩。而这也为我的游玩过程提供了极大便利,不论是电脑前,还是马桶上——每时每刻我都有办法玩到这款游戏。
不过在诸多平台当中,最重要的毫无疑问是潜在受众最多的智能手机平台。事实上,原神在战斗系统和关卡节奏的很多设计细节上,都是在优先考量如何适应触屏游玩逻辑。对于PC平台而言不可避免地会妥协掉不少操作空间和可能性。可尴尬的是,当前版本在移动平台的体验仍然远远逊色于PC。这一方面是因为现有的触屏操作体验天然逊色于键鼠或者手柄;另一方面则主要在于优化问题——即便是在搭载了最新骁龙865芯片的旗舰安卓手机上,也无法确保在最高画质下流畅运行。在优化方面,《原神》仍然有很长的路要走。
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