赛尔号星球大战精灵培养哪个好 最值得培养的精灵推荐
2019-3-11
赛尔号星球大战精灵培养哪个好,很多新手玩家总在问哪个精灵值得培养,那么怎么看一个精灵值得培养的呢,下面嗨客小陈为大家介绍赛尔号星球大战精灵培养哪个好。
赛尔号星球大战最值得培养的精灵推荐
选择精灵,精灵强不强,先看属性,属性有6项,接下来写出我各人的属性衡量标准。
打开图鉴看精灵属性:
1输出(物攻、特攻):
115及以上A,114—105为B,104-100为C,比这个再低,基本不用练了除非其他属性特别出众
2速度:
109以上S,108 S-,107 A+,105 A,104—102 A-,99—95 B+,94—90 B-,再往下就很慢了,完全不用考虑刷速度了
速度这一项很重要,因为哪怕你比别人高一点属性就比对方快,先手优势大很多,PVP推队的关键,108是目前主流的极速精灵速度值,只有雷伊的115比它们快了
3生命:
不好判断等级,我觉得低于110的可以算是少,可是判断一个精灵脆不脆还得看上防御属性如何,但是生命这项属性只有学习力能影响到,不像其他属性能通过性格增加
4防御(物防、特防):
100以上S,99—90 A,89—85 B+,84—80 B-,要是80以下的属性,生命还少的,就很脆了,可以被主流精灵一招秒了
最后总结一下,属性3B,生命值110,没达到这个标准的精灵基本可以忽略了
接下来就到看技能了:按照一二三排序最好的技能属性
1攻击技能
大招(威力最高的那招,我们称呼它为大招,160以上S,150-140A,135-120C,比这还低的基本废了)
效果种类:
二、固伤(本身自己带威力,附加固定的伤害,固伤无视防御、属性减半,这个要根据技能威力和固伤的数值,不好排级别,只能说固伤是个好东西,但威力也还是要达到C以上)
三、消强(消除对方属性强化)
四、机率增减属性(加自己属性或者减少对方属性,每个技能都不同,机率也有高有低)
像米卡这种100%减少2命中的SSS神技
五、叠威力(有个别精灵的大招能叠加威力,例如火狗,冰羊等等,有些技能的威力甚至能叠加到200,但是中途不能用其他技能,必须连续使用,威力虽高,但大招比较次数少,用完了停下补PP,又得重新叠了,目前来说用处不太大)
六、机率异常(字面上的以上)
七、消弱(消除自身属性下降,个别的还带有反弹效果转去对方身上,不经常使用,对个别的boss有奇效)
2属性技能
一、强化属性(目前最高的是+2,有双属性,也有三属性)
接下来写出目前排名前三的属性加成:
输出+速度+2 ,输出+防御+2 ,输出+防御+速度+1
(其他的就不详细写了)
二、异常(命中时100%出现某某异常状态,控场技能是最好的,可是命中率低,如果技能有强化属性+命中并且+自身速度快=控场神宠)
三、回血(满血、半血、三分一血,甚至16份之一。。。)
四、伤害*2(字面上的意思PVE极限输出必备,可惜现在boss多数都设定了伤害上限)
五、必定暴击(同样是极限输出的必备,伤害*2+暴击就是4倍伤害了)
六、某属性、某输出属性造成伤害减半(有些精灵同时拥有两个伤害减半技能,若干有相对应的boss,双重伤害减半,boss根本打不动我们,可惜现在睿智策划动不动就出固伤)
七、献祭(献祭自己,使下一个出场精灵获得效果,这里就不一一举例了,懒了)
看完属性和技能,选好精灵后,就开始选择性格和刷什么学习力:
(计算方便推荐使用:微信小程序赛尔号精灵计算器)
速度105 A级以上的我推荐都是练攻速:开朗,胆小
攻速流在于速度比对方快,能比对方先出手,就相当于比对方多了一个回合,输出属性够高的,在不是攻体的精灵面前,只要不伤害减半,基本能大招+先制击败对方,抗一下技能,用属性技能加输出就能达到推队的效果
技能有回血50%以上的,防御达到85 B+,可以选择攻体:保守,固执
攻体的优势在于能挡一个大招+一招先制不死
或者联防的防体:大胆,沉着
联防精灵通常都有回血技能,优势在于属性克制,对方打我们不疼,我们能回血,一点一点的输出+回血恶心对方,以一换一不亏,击败对方,还能摸对方一次大招为血赚
属性技能有同时加输出和速度的,我们称呼它为超车精灵,这种精灵是推队的好手,可练攻体,速度不够快的,属性加1级=当前属性*1.5,加2级=当前属性*2,以此一级加0.5的增加下去,学习力通常输出加满,用前面说道的精灵计算器,计算属性,以极速雷伊为标准,加一次属性后能快过他就行,根据情况加速度,剩下的加体力
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