太吾绘卷新手攻略 超详细新手开局教程
2018-9-27
太吾绘卷是最近非常火的一款全自由的武侠RPG游戏,不少玩家刚入门不清楚这个游戏怎么玩,下面嗨客小编为大家介绍太吾绘卷超详细新手开局教程。
太吾绘卷新手攻略
大家都知道这个游戏的系统很多而且十分复杂,但是官方做的新手教程很简单。这就导致了一些新玩家在过了一遍新手剧情后,对于整个游戏系统还是完全不懂。所以打算写这个帖子对游戏的新手教程做一个详细解答,让各位新玩家更快了解这个游戏。同时也会对于新手教程没有提到但是很重要的系统进行一些说明。因为本帖定位为新手教程,为了方便各位玩家观看所以我把评论权限关了,如果有一些地方有错误希望各位大佬私信我,我会修改更正。
当你通关新手剧情后就可以开启这个游戏的沙盒模式了。我们从创建人物开始说。
创建人物的第一个画面就是名字和立场。名字自己喜欢就好。那么这个立场是什么呢?我们可以看到游戏分为五个立场:刚正、仁善、中庸、叛逆、唯我。立场最直观的影响就是门派和互动。每个门派也有属于自己的立场,当你的立场和门派立场相同时提升好感会比较容易。当你和别人互动的时候可以看到有五个立场不同的选项,如果你选择和你立场不相同的选项心情会大幅度下降,选择和自己立场相同的选项心情会上升,心情下降的惩罚我们在之后解释。并且每个立场也有自己的优势,比如说:仁善拒绝给别人东西可以不掉好感,叛逆可以下毒偷盗,唯我可以抢人等等。
第三页则是选择开局自带的天赋。天赋就不一一介绍了,大致说一下最左边是属性天赋,中间是给各种道具,最右边是资质天赋。我个人推荐最右边,不管是练武还是种田都很好。具体天赋中不明白的各种名词我会在之后一一解释。
第四页是出生地区。这个选项决定你出生地的门派,门派武功可以通过预览看到。
好了,人物创建完毕,过完剧情后会有这样一个画面。
【心情】:心情如果跌倒痛苦会出现下面相枢入侵的BUFF。如果此buff下人物心情跌倒悲极,下个时节人物被完全控制,人物死亡进行下一代传承。【人物特性】:人物特性会给人物带来各种加成和减益,除了属性加成,特性下面还会有各种图标。图标分为白色、蓝色、红色。白色为无属性,红蓝为相反属性。计算属性时红蓝一一对应抵消,剩下的就是人物所带的属性。这个属性可以影响人物较艺和战斗时的策略。具体在战斗模式的时候详解。
【健康】:受伤过重活中毒过深也会减少健康,可以通过吃药恢复。
【七元赋性】:影响奇遇当中的走法。具体在奇遇中详解。
《属性》
【主要属性】:武功和武器的发挥受主要属性中的一种或几种影响。发挥效率是这个游戏一大核心系统,后面装备和武功会详细介绍。膂力、灵敏、定力加命中,体质、根骨加血量,悟性增加突破几率和读书成功率。这些几率会在后面解释。
【防御属性】:护体、御气加防御,内息减内息紊乱(伤病中会提到)和抵抗debuff的能力(目前游戏没有实装debuff所以内息没啥用)。卸力、拆招、闪避加闪避(没错闪避也是闪避的一种)。
(游戏命中):游戏中命中不是由命中率和闪避率决定,而是有三个命中判断值和三个闪避判定值。力道对应卸力,精妙对应拆招,迅疾对应闪避。当你的命中值高于对方闪避值时,攻击命中,反之一样。基于命中值的攻击方式可以参考卸力、拆招、闪避的解释。
【其他属性】:这一项牵扯到战斗所以在之后的战斗模式中解释。
《伤病》
【内息】:内息紊乱主要是逆练功法和突破时走火入魔时导致。内息紊乱会影响主要属性和防御属性的发挥。可以通过内息能力每月调节或者吃药或者找武当掌门消耗恩义清空。
【中毒】:游戏一共分为六种毒素,每种毒素效果不同,游戏中有介绍。但是有一条六种都一样,毒素超过毒素抵抗次月会死。可以通过吃各种毒素专门的解毒药减少或者在地图中祛毒。
【伤势】:各个部位的伤目前还没有区别。伤势分为伤势程度和伤害量。伤势程度越高,治疗的药品质就越高。低级药对高程度伤只有20%效果。伤害量就是图标下的数字。
【轮回】:游戏中人物死亡会轮回成另外一个人物,新出生的人物会继承前世部分属性。
【伤害】:是一件武器的攻击力(为什么这里是百分比我也不知道,我会在楼中楼贴一位研究的伤害公式,有兴趣的可以去和他讨论。因为这个帖子主要面向新人就不涉及这么复杂的东西了),所以伤害越高越好。
【攻击范围】:战斗系统中有距离这个概念,如果敌人的距离不在你的攻击范围的覆盖下,你就无法攻击到敌人。
【价值】:能卖多少。
【武器类型】:游戏中武器类型很多,并不是刀就不能发动剑法,影响武功发动的是下面的招式。
【耐久】:就是耐久。
【材质】:重量:与连击有关,越轻的武器越能多次连击。破甲:减少敌人护甲的耐久。坚韧:防止敌人护甲减少武器的耐久。(解释一下为什么重量、破甲、坚韧会分在材质这个条目下面。游戏中有不同的锻造系统,你可以用木头、铁、玉等等制作武器装备,所以这三个属性是由材质决定的。比如说:铁质装备很重但是他的破甲和坚韧较高,玉质装备重量一般坚韧最高。)
【招式】:武功的发动需要消耗对应的招式。
【命中】:前面提到的三个命中值。
【
【穿透】:破体为外伤穿透,破气为内伤穿透。影响最终伤害很重要的一个数值。
【内伤】:内伤攻击力。
【装备效果】:只要带在身上就有加成。加成的类型和数值各种装备都不一样。
【功法发挥】:降低或增加功法属性当中的对应值。
【使用需求】:使用需求由技艺、资质、主要属性当中的一条或多条组成。每条单独计算百分数,然后加起来除以条目数就是该武器的发挥效率。发挥效率越高武器数值越高,所以说武器数值并不是固定不变的,一味追求高品质装备没有必要,低品质装备发挥效率高可能比高品质装备要好。
注:一些装备会有特效效果,显示在装备效果下面。特效名字为蓝色字体。
护甲、宝物与武器一致,就不多赘述了。
《蛐蛐》
【耐久】:可以放在村子里的蛐蛐罐里恢复。
【耐力】:蛐蛐的一种血量。
【斗性】:蛐蛐的另一种血量,无论哪种血量归零都判定为输。
【气势】:斗性攻击力。
【角力】:蛐蛐在角落里反击的耐性攻击力。
【牙钳】:蛐蛐扑向敌方的耐性攻击力。
【蛰龄】:到寿命就死了。
【战绩】:战绩越好陈列在村子里加的威望越多。
【装备效果】:蛐蛐的装备效果一般增加七元赋性。
《代步》
【失心人救治】:增加被相枢控制的NPC救治成功的概率。NPC救治成功会成为同道。
代步分为车跟马,马注重速度,车注重行囊大小。
装备重量为你身上所有装备重量相加,超过越多,战斗中移动速度越慢。
道具没有什么好说的,就一个可能大家会漏掉,其他里面的血露可以吸收内力。
技艺是游戏中很重要的一个系统,技艺影响武功、武器的发挥,打造装备需要相应的技艺达到要求,建设村子也需要技艺达到一定水平才能快速发展。游戏中技艺属性分为资质和造诣,资质为天生不能增加,造诣可以通过读书增加。技艺书需要相对应的建筑才能读,不是在练功房。读技艺书可以学会一种技艺,在技艺对应的建筑中修习,当一个技艺达到75%修习程度的时候,在公输坊可以购买相应的图纸(游戏商人设有好感度,当你买卖东西时商人会增加好感,好感达到下一阶段商人会出售品质更高的物品)。一般解锁路线为:赚取银钱的建筑-发掘人才的建筑-获取威望的建筑-减少修习历练的建筑-每种技艺的特殊建筑(比如丹房加寿命,佛学加读书耐性。具体每种特殊技艺特殊建筑可以在技艺详细里面找到)。技艺当中最重要的就是人物功法、武器需求的技艺和锻造、制木、巧匠、织锦。这几项技艺牵扯到制造系统。
我们以锻造技艺为例子,首先在产业视图找到火炼室(游戏开始会让玩家选则怎么发展村子,得到蓝图后就可以建造相应的建筑),然后选择锻造,当我们把工具和引子放上去并投入资源。
【功法】:游戏中最重要的系统之一,功法同样分为资质跟造诣,功法的造诣除了影响功法发挥之外没有其他用途。资质决定你可以学习品级多高的功法。我们以铸剑山庄的六品身法为例,可以看到因为资质的限制原本突破可以走20个格子现在只有8格,如果差距过大甚至会出现只有一格的情况,并且资质不够修习功法需要的历练也会增多。
当我们学会功法之后就要在运功界面装备功法。首先我先解释一下功法各个条目的意思。
【发挥】:发挥与武器的发挥一致。功法的发挥可以靠其他功法的加成来提高上限。
【属性】:一些功法可以增加特殊功法的发挥上限。
【类型】:功法一共分为五大类:内功、攻击功法、身法、主动绝技和被动绝技。内功主要增加内力以及提供功法的装备格子。
【修习程度】:功法修习分为五个阶段:0-25、25-50、50-75、75-99、100。前四个阶段每突破一次功法数值增加,使用需求增加。修习程度满100会在后面括号里添加功法威力加**%。(与第四阶段功法相乘后加在原来数值上)。内功类功法修满才会增加所有内力。
【心法等级】:通过读书可以增加心法等级,每读一篇心法等级加一。心法等级到5时武功会解锁相应特效(具体特效可以看秘籍上面的注释)。
【内功属性】:提供功法装备格子。
【运功效果】:装备功法生效。
【使用需求】:同武器。
【正逆练】:每读一次手抄秘籍加一逆练,每逆练一次减少功法使用需求,每读一次真传秘籍,加一正练,每正练一次增加功法发挥上限。正逆练先到5的锁死特效。
注:很多人对逆练带有很大的成见,其实逆练并没有想象的那么可怕。逆练让人害怕的主要原因就是内息紊乱,但是内息紊乱是可以通过吃药或者武当解决的。前面说了这个游戏的发挥很重要,一个175%发挥的九品功法可能比45%发挥的四品还要强。所以当你高级功法暂时达不到要求的时候可以选择逆练,而且这个游戏后期有可以把逆练改为正练的功法。并且每种功法正逆练的特效都不一样,可能逆练的特效比正练的特效更适合你(除了内功我不推荐之外,因为没用一次就会增加内息紊乱,太烦了。当然路上捡到的其他门派的低级内功可以学,反正也不用学了还可以加内力,自己还不用跑)。
【攻击范围】:发动武功时,人物会暂时获武功的攻击范围加成(比如武器攻击范围为3.5-6.0,那么攻击范围暂时变为3.0-6.0)。
【招式消耗】:前面武器说到招式就是在这里用的,每当你用武器普通攻击时就能获得一个招式。架势和提气在战斗中随时间恢复(架势和提气我在之后的战斗模式中详解)。
【功法属性】:三命中与双穿透。双穿透与伤害密切相关。
【施展效果】:增加移动。放风筝和防止放风筝必修。
【施展效果】:主动绝技持续时间内可以获得此效果。
被动绝技挑自己需要的装上就完了。
左上角是主运功法,主要提供功法格子。当功法修习达到一定程度后会解锁辅运功法的格子。辅运功法和主运功法唯一的区别就是主运功法提供功法装备格子。
《丹田》
丹田下面的数字是内力总数,内力可以通过修炼各门派的内功增加,无属性内力可以在奇遇当中获得。内力一共分六种:金刚(金)、紫霞(木)、玄阴(水)、纯阳(火)、归元(土)、混元(无属性)。除了混元内力其余内力相生相克:金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。金生水,水生木,木生火,火生土,土生金。当你同时拥有两种相克的内力时会导致内息紊乱,相生的内力有特殊效果。(我这个档是纯火,火中添木其余加成不变,但是纯阳威力提高20%,金刚威力减少20%)。注:每种属性内力不到100的不影响内力,所以学一些其他属性的内功加点内力没事,不要过100就行。
上图说到了凝聚真气,真气分为四种:【摧破】加双穿,【轻灵】加移动,【护体】加防御,【奇窍】加抗性(目前游戏debuff未实装,所以没用,如果一段时间不打算战斗可以全点内息减紊乱)。
注:运功下面的大写数字可以让你多配置几套武功以便应对不同的敌人。
《战斗系统》
战斗分为恶战和死斗两种,恶战模式:一方血量不足一半时战斗结束。死斗模式:一方死亡时战斗结束。
战斗开始前的界面:最左开始是你的队友,队友在这个界面会提供给你机略点(也就是之前人物特性谈到的红蓝图标),注意到这里队友和你的红蓝机略点还是会抵消。你的人物旁边的问号可以使用食物,食物可以暂时增加你的某些属性,对战斗很有帮助中间就是各种策略,可以帮你在战斗中取得各种优势,分为六种:随机应变(无策略),乘人之危(降低对手技能释放频率),十面埋伏(无法逃跑),笑里藏刀(开局白色护甲减半),离间之计(降低敌人队友攻击频率),暗施偷袭(开场距离为9,被人寻仇打不过选这个直接逃跑)。
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