脑裂BrainSplit攻略大全 脑裂BrainSplit玩法技巧开发者揭秘
2017-3-20
直到看到了“左方右圆”画图的关卡,我有点忍俊不禁了,当年入迷射雕的中学时代,也曾正经拿过画笔在纸上实际操作过,不过显然现在的“功力”比当时高出一些,还是比较容易就过关了。
再如带有“找茬儿”或者“记忆”玩法的关卡,可能对于感性思维较好的玩家来说,会比较得心应手,而在这两种玩法上,余光范围和速记本领也能派上用场。
游戏在简单的过关阶段,通关标准是按照倒计时的设定来计算的,因此在整体节奏上会有些拉节奏和慢热,但是如果你是这类游戏过往的玩家,大抵都会觉得它又怀旧又益智。
开发脑裂完全是出于对游戏的热爱,所以没有专业的班底进行美化或严格测试。
如果出现了一些bug,请各位玩家大神轻喷。
也希望你告诉Uncle Ciba关于Bug的情况,更欢迎提出宝贵的意见。
另外也希望有热爱游戏、愿意一起做游戏的朋友联系我,一起做出更好的游戏。
联系方式:uncleciba@126.com
《脑裂》这款游戏并不难,它的玩法也比较简单,如果在前期遇到卡关的情况,也是跟人用脑习惯有关,并非游戏有多么高深的数值,这里值得一提是开发者的诚恳。
个人比较喜欢的一位游戏制作人张孝全,在曾经作品中的“研发日志”里这么一段话:
这行(指游戏开发)很辛苦,有着各式各样的艰难险阻,常常让我累的想发疯、想逃走,但一想到如果我们放弃,这行业将要更加衰弱。当国产游戏有一天消失了,到时不用谈超越美日,大家也不必骂更不必嘲笑了。我还是衷心希望玩家能够继续支持,给予鼓励和改进的方向,若看不顺眼或是觉得我们老是做不好,拜托!请加入请参与!给国产游戏更多的新血与热情。”
那句“拜托!请加入请参与!”并非一句简单的“拜托”,我对这段话的理解是有着“呦呦鹿鸣,食野之苹”的求贤若渴的意味的。
游戏是一个年轻人喜欢的娱乐项目,它也需要志同道合的人一起在一起创意新的点子,摩擦出新的想法。而对于有想法又爱玩的后生,如果正在构思想要成为未来游戏行业的砥柱中流的角色,不妨加入与这些有梦想的人,一起试试能不能做出更多更好更有趣的作品。
比如有会画画的小伙伴,可以问问《脑裂》的开发者对于下一部作品的构思(笑)。
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