影之诗otk妖精卡组搭配推荐 otk妖精卡组选择讲解

2018-5-21yangwei原创

对战要点

解场还是打脸

面对快攻时,生存下去即可获得胜利,我们希望更多的解场,所以尽量进行场面交换;面对中慢速时,需要依靠虫虫斩杀获取胜利,我们则希望更多的蹭血降低斩杀难度,所以非优势交换的情况下尽量打脸。在不能判断打脸还是解场时,一般解场为好。

进化点的使用

进化点优先给阿丽雅和菲娜,没有的时候再进化其它随从解场,或是竞速对局时进化场上的随从打脸,对抗慢速时也可以选择省下来等后面抽到菲娜和阿丽雅再用。无法判断是否省下进化点时,一般使用为好。

铺场还是留牌

手牌中的衍生物一般来说是留给虫虫斩杀的,保持手牌数也有利于卡西欧佩亚和森林的意志解场,但是并非一定要把这些token全部留下,适当的铺场也是有必要的,毕竟零费的迷你哥布林法师踢到对面一脚就回本,两脚就赚了,还能减少后面鬼抽虫虫的概率。在实际对局中,根据场面的重要性和手牌中是否有配合卡进行取舍,无法判断时,一般留牌为好。

回手的使用

套牌中有对空射击,大自然的导引,远古精灵这些不同类型的回手,那么如何使用使他们的价值最大化呢?

1.回手荆棘铺场,在面对中快速时,反复利用荆棘可以帮你抢占场面。

2.回手虫虫打伤害,在手上有复数回手时,可以通过打出虫再回手的方式进行手牌运作或解场。

3.回手铺垫连击数,萤火回手还是零费,回手妖精腾出格子,通过这种方式可以打出非常高的连击数。

卖虫还是留虫

这里卖虫有两种情况,卖虫解场和卖虫打脸。卖虫解场较容易抉择,无法斩杀又需要解场时,优先确保生存时,都需要卖虫解场。而卖虫打脸则比较难判断了,一般而言,需要分段伤害时卖虫,需要施加场面压力时卖虫,期待远古回手或打乱对面节奏时卖虫。

例:先手面对皇室,两费空场手牌有虫和远古,是否该出虫?我的回答是该出的,因为目前皇室构筑中唯一能解虫的手段只有库丘林,而用2/1解1/1是并不赚的,如果他没有库丘林选择出刺鼠等两费,则回手后的3/4远古能完美压制对面的前期节奏。而同样的问题换成后手则是否定的,因为阿拉希可以解虫后剩下3/1不亏节奏,或是拍下炎酱下回合吉诺也可以轻松解掉远古。

斩杀的计算

一般的操作为先打出token铺垫连击数,然后打出虫虫攻击敌方主战者。

在这一过程中,我们需要注意以下几点:

1.每一个虫虫都在他能打出的最后位置,虫虫的攻击力取决于打出时的连击数,连击数越大伤害越高。例: 回手+虫+虫+虫 伤害高于 虫+回手+虫+虫 ,妖精+虫+虫 伤害高于 虫+妖精+虫 ,其它情况都可以以此类推。

2.保证使用token后有足够的场地去拍下虫虫,场地只有五个格子,满场的话无法下随从,这是新手常犯的错误,一套操作后发现格子不够。

3.过墙斩杀时,法术过墙>进化过墙>卖虫过墙。

斩杀的计算更多是一个熟练的过程,多练习几盘就好了,相信大家是不会被20以内加法难到的。

该如何斩杀?

各职业对抗

下面是我在国服碰到的各职业一些主要卡组及其对抗思路,分段不同环境可能有所不同。

精灵

快攻妖和虫妖都有,有虫虫以外的一二费随从的是快攻妖,一二费空过带迷你哥布林法师等是虫妖。起手留妖精的呼朋引伴、对空射击、荆棘之森、炎精之森,先手留迷你哥布林法师,不留森林的反扑。对抗快妖解场为主,注意第四回合的妖精的旋律;对抗虫妖以竞速为主,熟练计算对方的斩杀,用守护随从阻挡对手的斩杀,为自己的斩杀拖延时间。

皇室

大量快攻皇和少量中速皇,默认快攻。留妖精的呼朋引伴、炎精之森、荆棘之森、对空射击、森林的反扑,先手可留迷你哥布林法师或远古精灵。对快攻皇以解场为主,不要吝啬虫子,当成两费解场法术使用即可,控制住场面后用守护和回复即可劝退。对中速皇,较为劣势的对局,需要前期控住场面后蹭血,如果拖到亚瑟出场后陷入解不动场又无法斩杀的局面,往往会输掉比赛。

法师

大量随从法,少量超越法,带实验开始、魔力积蓄等为超越法,带巨眼观察者等为随从法,前期行为类似较难分辨。不留解场法术,留随从卡希望按费打出施加压力。对随从法主要为竞速思路,前期蹭到血的情况下伺机斩杀,但是也可通过解场获胜,在对方无法做到一波场面压死你的情况下,解光对方生物获胜也是有机会的。对超越法为纯竞速对局,尽量使用最为激进的打法,有必要可以留一个进化点作为斩杀时的过墙手段,注意对空射击在提前计算中并不能作为稳定的回手使用。

默认脸龙,对抗思路同快攻皇。

死灵(唤灵师)

默认骸王送葬死。留妖精的呼朋引伴、炎精之森、荆棘之森、对空射击、森林的反扑、妖精大魔导士·莉拉,先手可留迷你哥布林法师,有妖精环时留远古精灵。面对骸王时,如果已经取得场面和血量优势,可以无视骸王进行抢脸希望下回合虫虫斩杀取胜。如果并不能尽快斩杀,则尽力解场,CGS版本的骸王送葬并没有太多的后劲,一般解完两个左右的大生物后即进入疲软期,需要注意墓地防暴君斩杀。

吸血鬼(暗夜伯爵)

两种形态,快攻鬼或者复仇(反击)鬼。带斑比等蝙蝠组件的为快攻鬼,带贝尔芬格等复仇组件的为复仇鬼。优先留炎精之森,对空射击,森林的反扑,先手留妖精环和荆棘之森,有妖精环留远古精灵。对快攻鬼以解场为主;对复仇鬼需要伺机斩杀,十血在虫虫面前非常脆弱。

主教

遇见次数太少。其实如果遇到的话,多为疾走教。面对疾走教时,她兽姬爆发回合的一波较大铺场是我们最头疼的时点。妖精大魔导士·莉拉在这个对局中作用很大,配合对空射击甚至可以解掉对手的3个频率。所以如果遇到主教可以考虑起手留一张莉拉。

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