兽族第三个兵种是掠夺者精锐,他是由掠夺者进化得到,他可以掠夺敌方5点金币数量多了还有加成,但在逆风局不推荐购买,对面肉只要抗住了,对面的后排很快就会打死掠夺者。
掠夺者还有一种进化方式,那就是掠命者,他死后可以复活,维持一段时间,可以有效拖延敌方进攻。但要注意,被蛮荒猛兽吃了之后不会复活。
兽族第四个兵种是莽荒兽,他可以进化为蛮荒战兽,在后期的人海流可以放一个增加伤害,效果可以,但前期很鸡肋,前期我们可以出这个来升级成蛮荒猛兽(一般都这么干),在前面我说过了,他可以一口吞掉总血量低于1500,实时血量低于500的单位并回复同样的血量。但这货打不过山岭萌新们要注意,山岭别动眩晕太烦人了,看对面出山岭尽量不用这个兵种。另外,所有城甲都怕攻城列如迫击炮。
兽族兵营第五个兵种是萨满祭司,他可以进化为萨满大祭司他可以给己方兵种强化攻速(最重要),他可以配合狂兽人等单体伤害高的角色,效果显著。他的出场率不高(我是这么认为的)
他还可以进化为巨魔祭祀,可以制造一个类似法术一样效果的掉血光环,多了可以有效清理敌方后排(在死了之后敌方会往前走,就会打到敌方后排,一般情况打不到后排的),所以一般我用的不多。
兽族第六个兵种是大酋长,也就是牛头,他的普攻可以概率触发范围伤害,最多影响3个单位,打人海比较有效,在前期比较肉,所以出场率比较高,个人比较推荐,但到后期比较无力,要在前面放其他大肉抗一下才能发挥最大效用。
兽族第七个兵种是飞龙骑士,他在攻击后会给对方挂上一个debuff(每秒造成15点伤害,持续3秒可叠加。可以使用增加攻速的萨满祭司来增加被动层数),也可以用来代替弓箭手等远程,伤害可以。他还可以进化为灵魂飞龙他攻击是范围类随机的6个单位,每次攻击差不多是半个闪电法术。在对面重甲的时候用它特别给力。因为是远程,肯定比较脆,基本对面输出单位打几下就抗不住了。
最后,兽族兵营的英雄萨满,他的攻击可以弹射,也可以有效克制人海流,他也可以给友方一定数量单位回血(这点很重要,可以让前排多抗那么一下),在辅助方面还是很给力的。
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