《刀剑兵器谱》评测:十八般武艺样样精通 武器爱好者的天堂
2016-10-27
画面:8分
游戏中武器及其强化是核心,目前来看是因为开放武器不够丰富,没体现相互克制的关系,导致双刀,双剑制霸天梯排行榜,平衡性比较差。虽然发放了对应的办法,但是格斗老手基本上把握好翻滚,仍可以从头连到死;另外天梯的不平衡性和强化有很大关系,人和人对战的时候应该只有技术的差别,而不是低级打高级半天都打不动,高级砍两下低级就死了体现不出格斗对战技巧。(升一级血量上升三十点左右)
操作:8分
另外很想吐槽的是PVE主线的AI,时高时低把握不清,对面人物时强时弱,有时仅仅是伤害高,有时又是一招连死你,堪比天梯无赖双刀双剑;群侠列传是不错,但是前期难度过高了,对战连招对于新手都有秒删游戏的心,可上面写的是普通难度,至少考虑玩家的感受。(三局两胜往往中局落败)
最比较BUG是人物倒地没无敌时间,这点在游戏的PVE和PVE以及列传中都存在。首测第一天的双剑,双刀制霸PVP就是利用这个。(最想吐槽的就是这个)
游戏性:8分
最后想说的就是氪金的问题,首测并未开放充值接口,所以说大家的资源,包括礼包都是一样的,为什么别人比你伤害高的问题并不是充值造成的,格斗源于技巧,经验和感悟,制作人的回答摘录如下:【大家可能会觉得这次的氪金系统有点严重,我们整体游戏都是对活跃玩家友好的,不想搞得只有花钱才能变强。这次实际上是因为我们没有完成武器解锁的逻辑,因为会新增一个配套的系统,整体开发量比较大,所以就直接用刀玉解锁的方式暂时让大家用着,也希望大家多多谅解——秋红叶】。(这也是目前开放内容不平衡的重要原因。)
总结:8.3分
游戏戏确实是款值得期待的好游戏,既得胧村正,暗影格斗地精梳,又摒弃格斗游戏的“多角色划分”。用主副武器的搭配、传统招式“击落武器”和“抢夺武器”的博弈以及“特效攻击与铭文”的武器成长方式延展传统武侠文化在手游里的体验。喜欢武侠格斗的同仁速来上手。
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