迷宫骇客攻略大全 新手少走弯路攻略

2017-10-30zhuhui

迷宫骇客怎么玩?迷宫骇客哪个职业好?迷宫骇客选择什么阵营好?迷宫骇客不同种族有什么特性?嗨客胖Z给大家带来迷宫骇客攻略大全的内容。

我使用的是英文版,整个入门攻略也会使用英文版演示,但会尽量使用中文说明,如果翻译上与中文版有出入的,请各位指正。

下面,让我们点开图标。出现下面这个框框。这是让你输入英雄的名字。名字可自取,作为攻略,我们取Croesus,理由以后会告诉你。

此外,还可以看到名字框下面有个“Wizard Mod”,简单说,就是作弊模式,英雄在这个模式下不死。不过会少很多乐趣。建议不选。

 

点完OK后,出现下一张图,选择角色(role)。

从上到下我翻译一下:随机、考古学者、野蛮人、穴居人、医者、骑士、僧侣(日文版翻译成武斗家,其实更贴切)、祭司(日译僧侣)、盗贼、游侠、(日本)武士、游客、瓦尔基里(或者女武神)、巫师。下面逐一简单介绍。

考古学者(Archeologist),阿兹台克人,一般认为是最难的角色,战斗力和魔法能力都较弱,但是使用工具的能力很强,而且据说后期会很强。该角色设定受夺宝奇兵电影影响很深。

野蛮人(Barbarian),其神明来源于小说《蛮王柯南》。野蛮人是强力的重兵器使用者,但是魔法能力很弱。野蛮人的一个特色是天生具有防毒属性。野蛮人是公认的容易的角色之一,仅次于瓦尔基里。

穴居人(caveman或cavewoman),美索不达米亚人,被称为弱化版的野蛮人,擅长钝器,魔法极弱。他的特色是不受食人行为影响。难度同样偏低。我的第一次ascension就是用的穴居人。

医者(Healer),希腊人,顾名思义,擅长恢复魔法,但其他魔法很弱,天生防毒。医者是较难的角色之一,但配合宠物的能力强。关于宠物的概念以后会介绍。

骑士(Knight),凯尔特人,擅长剑与枪(注意,是长枪lance,不是长矛spear)。战斗力较强,但是有很多行为限制:使毒,或者攻击正在睡觉、瘫痪、正在穿戴装备或逃跑的敌人,或者饱食后再吃东西,或者偷东西等,都会受到惩罚。骑士的起始宠物是一匹小马驹,这是骑士独有的。此外,骑士还有一个特技“超度”(turn undead),这个技能毁誉参半,以后讨论。

僧侣(Monk),中国人。这是一个非常特殊的角色,原型是少林武僧。

1,素食者。如果沾染荤腥,会受到惩罚。

2,不能穿铠甲。穿任何铠甲会给僧侣造成-20 to-hit的惩罚,这可以简单翻译为命中率减少100%。大家只要记住,低等级的僧侣如果穿戴铠甲就基本什么都打不中就行了。

3,不擅长武器。僧侣能升级的武器种类非常少,只有杖(quarterstaff)、矛(spear)、弩(crossboe)和袖里剑(shuriken)四种。而且只能升级到基本。不过,僧侣可以把空手格斗的武术(martial arts)升级到大师(Grand Master)级别。

同时,僧侣的魔法能力很强。属于战斗和魔法双强的角色。

所以,综合评价属于难度中等的角色。但用得好的话可以发挥长处。

祭司(Priest),国籍随机,特色是自动识别物品的BUC,就是能够自动鉴定物品是祝福还是诅咒的。这个概念后面也会介绍。另一个技能与骑士一样,也是超度。祭司也是魔法类角色,难度偏难。

盗贼(Rogue),文化来源于Fafhrd and the Gray Mouser系列小说(我也不知道这是什么鬼。),不过作为一款roguelike游戏,有一个Rogue角色很正常吧。盗贼擅长匕首、短剑等轻兵器,投掷武器时可以多投掷一发,有开锁的特长,此外,盗贼攻击逃跑的敌人有伤害加成。属于比较难用的角色。

游侠(Ranger),罗马人,擅长各种远距离攻击兵器。除了匕首(dagger)以外,游侠其他投射都会多射一发。难度中等。

巫师(Wizard),埃及人,最强大的魔法使用者。其特色是读魔法书时会提示成功概率,写未识别的卷轴和魔法书的概率比别人高很多,此外高智力(Intelligent)的巫师有减消耗食物的能力。总体还是比较难的角色。

武士(Samurai),日本人,同样是强力角色,公认排名仅次于瓦尔基里和野蛮人。擅长剑、弓和袖里剑。武士违反武士道也会受到惩罚,但武士道的限制比骑士精神的限制要少很多,只有在挖坟时才受惩罚。

游客(Tourist),基于系列小说《碟形世界》(Discworld)设立的角色,据说碟形世界的作者Terry Pratchett本人也是nethack粉。而且3.6.0版本的发布也是为了纪念Terry Pratchett。言归正传,游客普遍被认为是最弱的角色,因为有排名把考古学者排在前面,但几乎所有排名中,游客都是倒数三位之一。游客从各种设定上来看都似乎是来nethack搞笑的。比如,商人向低等级的游客卖东西会加收钱,从游客处买东西会减价。但是游客也有游客的优点,例如除了棍子(club)什么都会一些,而且他的任务道具非常强大。

瓦尔基里(Valkyrie),北欧人,擅长剑、斧和锤。公认最强大的角色,最适合入门。北欧神话中的女武神,玩皇室战争的话,里面的瓦尔基里就是她。

角色都介绍完了。一般楼主大叔都用随机(Random),但出于入门教程,我们这里选择最容易的角色瓦尔基里。

这是选择种族画面。原版nethack中玩家一共有五个种族可选,分别是人类(human),矮人(dwarf),精灵(elf),地精(gnome)和兽人(orc)。但并非每个角色都可选这五个种族。如瓦尔基里只有人类和矮人两个种族可选。种族的一个重要特性是决定什么情况下你会构成食人行为(cannibalism)——如果吃东西的对象是自己同种族的,就会构成食人。

食人的后果主要有两个:1,运气降低;2,获得激怒怪物(aggravate monster)属性。激怒怪物会导致睡着的怪物醒来,怪物探知你的存在,以及中立怪物对你的攻击。

不过,穴居人角色和兽人种族不受食人影响。

除了食人判定外,不同种族还有以下特性:

人类(human),各项属性均衡,而且平均值最高,但是是唯一没有夜视能力的种族。

矮人(dwarf),力量(strength)、敏捷(dexterity)和体质(constitution)较强,但智力(intelligence)、睿智(wisdom)较低。可以简单理解为战斗力较强,魔法能力较弱。矮人挖掘速度比别人高一倍。

精灵(elf),智力和睿智较高,但体质较低。精灵在到达等级4的时候可以获得抗睡眠属性。此外,精灵在使用精灵弓的时候可以额外射箭。

地精(gnome),智力比其他种族略高,其特技是使用touchstone,以后详细说明。

兽人(orc),智力、睿智和魅力(charisma)较低,但是天生抗毒,不受食人影响,而且使用兽人弓可以多射箭。

这里我们选择人类,因为选择人类可以灭绝夺心魔,但选择矮人就会比较麻烦。然后出现下面这个画面:选择阵营。

阵营(alignment)与字面意思有些不同,在游戏中,阵营指的是玩家所侍奉的主神而产生的阵营。每个英雄都有自己的主神,而每个神都有两个别的神反对祂。这三个神就组成了三个不同的阵营。此外,还有一个特别的神是没有阵营的(unaligned),祂就是摩洛(Moloch),详细情况后面会有介绍。这里先只说三个可选阵营,秩序(lawful)、中立(neutral)和混沌(chaotic)。

由于我们是使用擅长长剑(long sword)的瓦尔基里,所以选择秩序阵营,因为这样可以在早期获得强力的亚瑟神剑(Excalibur),关于这个,我们之后会介绍。

此外,由于我们选了必然是女性的瓦尔基里,有一个选项在之前的提问中没有问我们,那就是性别。性别在游戏中的作用如下:

1女性角色变身为可下蛋的怪物时,可以下蛋。

2男性角色如果收集到怪物蛋,孵化出来后有50%概率成为宠物,而女性角色搜集的蛋没有成为宠物的可能,但自己下的蛋100%最后会变成宠物。

3女性角色只能与男梦魇(incubus)啪啪啪,男性角色只能与女梦魇(succubus)啪啪啪。

性别在游戏中也是可能改变的。

回到正题,下面游戏开始,先是一长段介绍。 

我来翻译一下:

《战神蒂尔之书》如是记载:

创世后,邪神摩洛叛逆创世神飞天面条大神(删掉)马尔杜克的权柄。

摩洛自马尔杜克处窃得神器之尊——岩德护身符,并匿于其蛰居之地下火狱之暗窟,以待其时。

尔之主神蒂尔欲得该符,以不孚众望而凌于众神之上。

尔为新进之青年,自幼炼为蒂尔之器,自当为尔神归复神符,死而后已。现尔时已至。

为吾等之故,勇进之,蒂尔佑之!

这段介绍概括了游戏的基本剧情,邪神摩洛从创世神那里偷了最强大的神器——岩德护身符,并把它藏在火狱中,而你的任务就是从火狱中把护身符拿回来,献给你的神。

这里我忍不住要简单介绍一下这段文字中的一些宗教背景,来赞颂一下Nethack的知识深度。

上面的文字里出现的第一个神的名字是摩洛(Moloch)。摩洛是圣经中记载的迦南人崇奉的神。在圣经中,迦南人将子女通过火祭的方式献祭给摩洛,从而使摩洛留下了残暴的恶名。圣经中提到,如果耶和华的子民犹太人学迦南人将子女经火献给摩洛,这在神的眼里是视为恶的事,耶和华会将这种人从民中剪除。下面就是18世纪的人对摩洛的想象图。

第二个神是马尔杜克(Marduk)。在游戏中,马尔杜克被冠以创世神的名号。但实际上,马尔杜克是美索不达米亚文明后期才兴起的神。祂是巴比伦城的守护神。由于巴比伦城在公元前18世纪渐渐成为两河流域中心,所以祂才逐渐获得两河文明众神之神的称号。也许正因为马尔杜克是

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