剑与家园常见问题攻略大全 常见问题解决方法汇总

2017-9-29dxq

剑与家园中都有哪些问题?这些问题应该怎么解决?下面就由嗨客小编给大家详细介绍一下剑与家园常见问题!希望这篇文章能帮助大家解决这些问题!

游戏介绍:

剑与家园是一款加入博弈和养成元素的战争策略游戏。每个人喜欢的游戏类型不同,也没有任何一款游戏可以满足所有人,剑与家园也一样。所以,在进入这个游戏之前,请先明确它的类型,如果你在竞技类游戏里找养成,在经营类游戏里找操作,在动作游戏里找博弈,那么我觉得找不到自己喜欢的游戏是小事,把玩游戏这个本来快乐的事情变得异常痛苦就划不来了。下面进入正题。

关于——我该选哪个族,哪个族比较厉害

阵营选择的问题,很多新人都在答疑帖里面问:“我该选择哪个族?”

就这个问题,我说下自己的看法,其实目前4个种族都有自己的几个套路,就拿巫妖举个例子,很多玩家会说:“巫妖擅长野战,不擅长防守和攻城。”但实际上,巫妖打空城的能力是全族最强的,骷髅有贪婪属性,抢的钱比同级别的弓箭手多很多。只是很多玩家为了把巫妖野战优势发挥到极致,不愿意去出骷髅而已。就像人类一样,如果人类不出弓箭手,那么攻城能力也会下降一大截。这类问题很多,这里只是举一个简单的例子随便说说。

再比如很多人提到的,土豪矮人族的机甲问题,机甲是目前公认的4族最强前排。而且跟第二有明显的差距。机甲是五个一个编队,而且士气不会崩溃,也就是说即使没有受到巫妖的光环影响,人族半血士气崩溃,同样的编队,机甲打炸3台的时候,人族的银剑士其实就已经连死带跑死的差不多了(有人说金剑士士气不崩溃,我不想抬杠,我只是从另一个角度去说一个问题),也就是说在尚且没有减士气光环的影响下。用一队机甲和一队剑士去比战损都不算不公平,只能说遇到被全灭的情况,矮人确实比较吃亏,损失惨重,但是话又说回来,别人都能全灭你,你打之前心里能一点数没有么?你还上机甲?

所以我觉得,你喜欢什么族就选什么族,不要为了攻城选人类,也不要为了野战选巫妖,每个种族都有攻城的玩法和野战的玩法,只是选择巫妖的人大多不会去攻城,而选择人类的玩家不太会去野战罢了。

相对的强弱是一定会有的,毕竟如果每个族都一模一样,也体现不出特色,我说这段目的主要是想强调,玩游戏别被游戏玩而已,毕竟强弱有时只是一个版本的事情。

关于——我该选择什么国家

先简单说下各个国家的特点:

黄色:优点是远离纷争,前期只有内忧没有外患的国家,缺点是纵深太长,国土容易被截断,运车不仅尴尬还浪费时间。距离核心城市距离太远,统一世界的成本最高。

浅蓝:优点是,大多都是人类遗弃比较好刷,平民玩家追求刷单英雄刷遗迹浅蓝色会简单很多,有许愿泉建筑,距离佣兵公会较近,缺点:和一向比较强的橙色相邻,前期容易受到打压。

紫色:中规中矩没什么明显特点。优势和劣势都不算特别突出。

绿色:优点是距离核心城市的综合距离最近,理论上后期非常舒服,缺点是外患太大,经常被橙蓝紫包夹然后就没有然后了,所以经常压根到不了后期主力就叛国了。

深蓝:外患小于绿色,但是距离核心城市的综合距离也大于绿色,与橙色相邻并且有一些矮人遗迹会让平民玩家比较头疼。

橙红:某种意义上地理位置最优秀,但是由于国土范围内有大量的矮人遗迹,所以日常刷起来会很头疼,做日常战损比较大,重复战斗浪费大量时间。

至于那些什么A国家开某中立建筑需要5级而B国家只要4级啊,这类优势第一太高端,对一般玩家根本没有影响,第二太多了我说了你也记不住,所以简单的根据自己的情况选择合适的国家吧,但是请记住再好的国家都比不了好车队。

关于——我该买什么英雄

首要原则:量力而行

如果你打算2个月之内弃坑或滚服,别想了,格罗特是你最好的选择。

如果你打算长时间玩,或者说至少目前看你是打算长时间玩的,那主要取决于你的心态,这个游戏最大骗局就是所谓的“后期”,就目前的版本来看,很多“老司机”口中的“后期”是国际服那些玩了接近一年的高氪玩家才能达到的,一般人要多久,我也不知道。

这个问题我分两个部分,第一个就是很多人纠结的格罗特和埃莲娜的取舍,我不想说他们“后期”谁厉害,因为我说的“后期”或许你玩弃坑了都看不到。我只说如果你的性格是——“MD居然敢抢我车,弄死你丫的。”这种暴躁老哥型的,那你就买格罗特。但是如果对面是一个氪金比你更多的玩家而且也有格罗特,这个时候你通常就没什么办法了,而埃莲娜战术性就能得到一定的体现具体展开说太多了,这里就不赘述了,总之格罗特比较直接,比较爽;而选择埃莲娜有种厚积薄发的感觉吧。

至于买了其他英雄的玩家,也不用太失望。除了托尼尔以外,几乎目前所有的氪金英雄都挨过刀,他们之前都是很强,然后被砍下来的,所以一定在某个方面仍有一席之地。只是大部分玩家都被格罗特蒙住了双眼,不愿意去开发。(托尼尔可以单刷亡灵遗迹,拆亡灵的城墙也很厉害)

关于——前期拿了艾薇儿,是不是不能玩了。

先正面回答你这个问题——完全能玩。英雄选择在什么时候会出现比较大的问题?我个人倒是认为,当你有某个属性没有办法有效利用的时候算是会出现问题。先看看无氪党几个免费英雄具体都是什么情况吧。统帅由阿瓦隆,莱奥和希德负责消化(但是希德拿统帅的性价比不高),武力由安德烈和莱奥负责消化(但是莱奥拿武力的性价比不高),魔力由维拉和艾薇儿负责消化,耐力由安德烈和莱奥负责消化。由此这个你就能看出,无论你前面3个英雄怎么选,都不会造成某一个属性点没有人消化的问题,反倒是拿了阿瓦隆又没有格罗特的人,武力点分配的性价比会降低。

这个游戏的任何一个英雄,属性技能吃起来都绝对超过一般玩家的认知范围,人族的三巨头——阿瓦隆,埃莲娜和莱奥都吃统帅,很多时候虽然你英雄已经拿在手上,但是属性点要么平均分,导致最后3个人加一起还打不过一个属性吃起来的莱奥。要么你把属性给其中的一个导致,另外两个实际上发挥不了什么特别大的作用。

所以在抱怨一个英雄的强度之前,普通人应该想想自己的用法是不是有问题,聪明人会想办法开发新的用法,而XX只会抱怨不平衡。

即便抛开初始三英雄在后续版本中都可以免费获得的这个消息,一般的平民也不用纠结,拿了艾薇儿或者拿了安德烈的问题。

关于——XX英雄怎么加点的问题

由于技能点可以洗,而且各种流派也很多,我也比较鼓励新人创新,所以我就不罗嗦了,说下属性点的分配问题。

这里说几个方法,1.你点某个英雄的某个属性,可以看到成长值,比如阿瓦隆的统帅成长值是50,格罗特的武力成长值是60。可以说成长值最高的那一项就是这个英雄最重要的属性,是一定必须肯定要堆的,也就是说阿瓦隆一定需要加统帅点,而格罗特一定需要加武力。

其次,看这个英雄的技能,仍然以格罗特,阿瓦隆为例,格罗特的技能受到3个属性点的影响,分别是武力,耐力和统帅,弹夹扩充作为一个各种流派格罗特都必点的技能,所以格罗特除了武力还需要耐力。而机甲专精,对除了矮人以外的种族没有任何作用,所以非矮人族的格罗特肯定是完全不需要统帅的。

再看阿瓦隆,阿瓦隆的箭雨受到武力的影响,但是箭雨后期绝大部分阿瓦隆都不会加,所以武力对阿瓦隆就没有太大作用,应该给其他英雄。

像奥莱和托尼尔的成长值比较平均那是为什么呢?,是的,你没想错,4个属性对他们来说都有用,这个时候加点方案就取决你想走什么样的技能流派了。

关于——格罗特的强度的“不平衡”。

格罗特是一个三体英雄,这就意味着这个英雄无论是培养代价还是使用代价都比正常英雄高出不少,高付出必然高回报这是其一,另外格罗特是目前游戏里唯一一个没有任何辅助能力,战术效果,并且光环强度也最低的纯输出英雄(可能有人说罗丝光环最弱,但是罗丝还有蛛网是双光环,之前也是因为罗丝的光环对蜘蛛提升过大,所以才惨遭削弱),也就是说他除了疯狂输出以外某种意义上来说“一无是处”。

还有一点最重要的,几乎除了格罗特以外的所以英雄,只吃一种属性就可以发育的大差不差,而格罗特需要同时吃武力和耐力,必要时还要吃统帅。很多玩家也是因为知道这个英雄前期强势,所以把绝大部分资源都砸在他身上。

所以如果这个纯输出英雄在上面这三点的影响下,还打不出成吨的伤害,我觉得这个时候才真的是不平衡。

上面这个图格罗特正常套路加点,虽然只有18级,但是和23的阿瓦隆也只差了5个属性点,可以看到,和阿瓦隆的差距也没有传说中那么大,实际上如果没有阿瓦隆,下面的弓箭手每个人大概只有不到180k的输出,你说谁输出更高呢?放这个图的目的只是希望大家不要被带节奏,养成独立思考的好习惯。

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