归家异途加点攻略 属性加点方法讲解

2017-9-1yy

归家异途怎么加点?归家异途属性有什么用?归家异途加点的方式比较奇怪,现在就让嗨客小编带玩家看看到底属性怎么加点吧!

属性主点力量吧,打怪,破门砍材必备。

打怪是有方法的,最好看见他们起手就按右键防御,防御成功你的怒气就会暴涨,防御两三次就可以使用一次死亡攻击。你会发现打怪会很轻松。

用的厨子,厨子开局是最安全的,而且厨子也是第一个解锁的,前期对食物的需求比较大,只要不是脸太黑,找到水之后基本就能到第一幕的boss。

我一般是先出负重,再出武器,要不然根本没法收集资源,前期完全不乞讨,后期成功率高一些,心情能跟上的情况下可以考虑。确实是个看脸的游戏,运气好的话,非常容易,运气差……呵呵。

打怪是有技巧的,推荐主力次敏,拿力量型武器,靠防守攒怒气,暴击伤害是可以秒怪的,点鼠标也有个节奏,摸索下就能懂了,好像还有小重击的技巧,但是不能肯定

从开始的固定情节后一切都是随机,普通难度并不算太难,注意做事的先后顺序,注意右下角的休息回血,残血战斗很容易被弱小的敌人杀死

百分之五十处有一只头狼需要加满状态➕一定的操作和装备的积累,前期优先升级厨房 之后板车 在武器 火把可以不造 遇到沙尘暴和和黑夜时遇敌可以休息度过到白天战斗

资源还是看脸,注意百分之35处遇到村长时和他说话,欧洲人在这游戏会很强

前期新手选工程师是个不错的选择,碰到多个强力敌人(黑衣服叛军)直觉按保存 重新进入 那就又随机掉了

关于属性,个人用一体一力或一体一敏技能全部左边一排攻击型,战斗多,死亡基本都是因为战斗(推荐一下休闲蛮不错的)

 

最近心烦的时候就打开游戏邮差速通一波。
游戏里的各种音效真的很棒,听着配乐很容易放松。
走的都是敏捷武器,升到猎刀(攻速1.4的那个)开自动战斗。等级到18级后工作能不做的就不做,房子能不进的就不进,战斗能避免的就避免。对,一路跑过去。
还发现之前对屠夫的认知有错误,之前我是一直认为屠夫(10%暴击伤害5%力量武器)同条件比军人(10%伤害)更强。
然而仔细想了下不对,仔细看过详细属性的小伙伴应该发现(力量流)暴击伤害到后期能到300%左右,屠夫的10%暴击伤害加成提升其实并不大。
而军人(10%伤害)加的是基础伤害,面板伤害,也就是能被各种伤害加成叠乘,绝对是高于屠夫伤害的更不用说军人还有10%的护甲加成。
现在看来,纯力量加点(适当加体)是最"好"的。(没有掌握防反那就智敏)
之前受到早期一些开拓者帖子的影响,无论走敏捷武器还是力量武器,都先把智力提高到智力判定的事件成功率到95,然后开始加智或力,甚至这个帖子之前也建议了吧友这样加。
这里我指出之前的问题,并解释一下。
首先,这游戏的难点就在第一关沙漠的生存。
沙漠里存在3种成功率判定,分别是:
1.智力影响的乞讨,撬锁,翻东西等
2.力量影响的砍伐,取肉,污水搜集铁丝网仙人掌等
3.敏捷影响的灌水,翻门仙人掌铁丝网等 .
对于掌握了防反的玩家来说,纯力量的加点,不仅提高了你的生产能力,还直接提升了你的战斗力。
为什么不加智力?因为加智力除了增加成功率外,还加暴击率,连击率,然而防反是必中必爆的,加了智力对我就等于降低了战斗力。
在你智力判定没满100%的情况下,即使是99%也有几率失败(这个真遇到过)即使你成功率9%也有几率成功,除非你纯智力大部分工作100%,依然有最后一关的借宿不是100%.而且不要纯智力,lz血的教训……
注意lz的用词,纯力量是最"好"的。这个"好",意思是最轻松,最简单的通关方式。
智敏依然可玩,但它存在的问题是前期(第1关到第2关50%)不强,甚至有可能拉闸。
智敏流目前最大的优势是解放了指关节,可以在战斗时右手活动一下手指,放松一下。

以上就是有关于“嗨客归家异途加点攻略”的全部内容。

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