街篮手游属性点有什么用 属性点和训练方向讲解
2016-11-25
也就是说训练室中我们看到的,XXX+XX的数字是在告诉我们,目前总属性+总属性中训练提高的属性值。也就是说我们在看总属性的时候不应该用训练室中第一个值加训练值进行计算。
再说说关于训练,星眸通过高级别的人物和训练得到提升的经验得到了一个本该早就意识到的结论,就是劣势需求属性训练法。
什么是劣势需求属性训练法呢,简单来说针对该职业的特性,总有一些短板属性,而有的属性还是切身需要的,针对这样的的属性我们进行高强度训练,提高的效果非常明显,举个栗子,100+5这5点带来的影响相对100来说太小了,而5+5这五点带来的影响直接将数值上翻了一倍。
就拿PG来说,PG拥有非常不错的运球,跑动,传球,抢断属性,并且在人物进阶的时候还自带降低传球失误率和抢断上手率,那么加传球的收益并不大,80%的传球不失误,和81%传球不失误差别并不大,但是加弹跳和盖帽这个属性就显得特别强力了。
拿星眸朋友的sg的数值进行对比,他的弹跳和盖帽有56和106点,而星眸的PG有83和140点,也就是有许多情况下他盖帽不到的球,星眸比他多很大的概率盖住,直观的表现就是,目前星眸的pg大概在扇形1/3范围就已经可以封盖三分了,而后仰三分有很高的概率进行追盖,看起来并没有PF,C那离开扇形范围进行封盖强力,但是配合上PG自身的移动速度,其实盖帽能力已经不容小觑了。
针对各个位置给予一些小的训练建议:
SG 投篮 盖帽 抢断 弹跳 三分
PG 投篮 盖帽 弹跳 抢断 三分
对抗(玲珑有对抗强化,一般情况下基础属性是差6点的,多加9点,稍微超过SG,就有可能撞倒他了,而不是两人一起倒地)
C 扣篮 跑动 篮板 抢断 运球 弹跳(大个子运球和抢断都极低,加抢断更好的抓掉他的球,运球当然是防止抢断)跑动为了追球的时候稍微快那么一点
PF 扣篮 跑动 篮板 抢断 运球 弹跳
SF 最平均的位置,针对个人打法进行提升就好,不一一列举。
最后要说一下必须要提高的属性,就是弹跳,所有位置都应该训练的属性,无论是抢篮板的高度,还是盖帽的高度都跟弹跳有直接的关系,提高弹跳就是在提高自己滞空的能力,所谓空中飞人必须要的属性。
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