仙剑7将使用虚幻4引擎开发 仙1至仙3要重置
2017-5-24
仙剑系列一直都是玩家们难以放下的情怀,仙剑也一直都在出新的系列来回馈玩家们的支持。近日,《仙剑》系列制作人爆出了许多关于仙剑7的制作。
《仙剑7》使用虚幻4引擎开发,成本比《仙6》翻一倍
姚仙表示,《仙剑7》选择了虚幻4引擎开发,比以往的《仙剑》系列能达到更高的画面质量,细节表现也会更加精致,但随之带来的就是开发成本的飙升,比《仙剑6》至少高出一倍。
他坦言,采用虚幻引擎一事,团队经过了深度的考虑。因为新引擎不仅需要学习成本,也需要人力成本。据介绍,目前《仙剑7》的制作团队已经有20多个人,但还不够,肯定要继续扩充。
姚壮宪说:“好在公司没要求我们一定要赚钱,而且这次我们选择和方块游戏合作,他们背后的皖新实力很强大,为我们减轻了很多压力。为了照顾原来的籼米,质量肯定会放在第一位。会让仙剑这个牌子一直延续下去。”
不过,由于虚幻4的渲染很像真实的动画,有种“油腻感”,这样的画风是否适合《仙剑》呢?对此姚仙表示,目前大家看到的虚幻4画面,都是按照外国玩家喜欢的风格制作的:“如果用现成的素材库,可能做出来就是这样。但我们要做自己的风格,虽然会花比较多的功夫。”
姚壮宪说,目前虚幻4引擎的各种参数,项目组都在认真研究中:“我们是第一次用这个引擎,虽然画面是会偏写实的,但是场景和造型设计上还是会有《仙剑》自己的风格。”
《仙剑》系列暂不考虑做沙盒,《仙7》依然是线性剧情
据了解,目前《仙剑7》已经开发了大约3个月,在画面和操作流畅度上都会比之前的仙剑来得好。之前玩家对前几代比较不满的地方,在《仙7》里都会做提升,而以前《仙剑》系列的优点也会继承下来。那么,对于《仙剑7》的玩法规划,项目组都有哪些想法呢?
姚壮宪表示,目前关于《仙剑7》有很多的构思和想法,但还没到公开的时候:“如果我们预期的想法是可行的,会找一些小规模的用户测试,再之后才会进一步向大众公开。《仙剑7》肯定有改编,也肯定有坚持。具体的内容,大家可以拭目以待。”
对于《仙剑》系列是否会做开放世界和沙盒玩法的问题,姚壮宪说,《仙剑》系列的正传暂时不会考虑这么走:“开放世界的《塞尔达荒野之息》很成功,但是线性剧情的《尼尔机械纪元》也很成功。天下武功,术业有专攻,关键是看选择某一类,把自己的优势做出来。”姚壮宪认为,“仙剑这么多年从来没做过沙盒,老用户也有自己的习惯,如果一下子做成沙盒,虽然会有一些收获,但是可能会失去我们的优势。”
基于这样的考虑,《仙剑》系列还是会做一个线性的、有清晰的主角、有跌宕起伏的好剧情的单机游戏。“不过,就算还是传统的RPG,也能在一些地方增加一些玩家的自由度、参与感,有自己选择的空间。这个可以在一些支线上做考虑。”姚仙说,“而且如果有机会做别的产品的话,可能会进行(开放世界)这样的尝试。”
仙1~仙3将重制,《仙剑》未来或推现代校园风格游戏
目前国际上许多单机旧作都得到了重制,《仙剑》系列的早期作品是否也会有重制的规划?对此姚仙的回答是:Yes。
姚壮宪表示,目前《仙剑》的前三部都在计划重制,目前刚刚立项,软星会找新的团队来制作。“但不是像国外厂商那样,用最新技术来重制一遍。这种投入成本太高了,可能入不敷出,”姚仙说,“如果有这么多的精力,我们会把资源用到《仙剑7》上。我们会沿用当年的玩法、视角和操作,把游戏进行高清化,达到现在2D或2.5D游戏的优质画面水平。”
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