崩坏学园2暴击伤害计算公式 暴击及全伤选择

2016-7-30zhuhui

崩坏学园2怎么样堆暴击才能打出最高伤害?全伤加成和暴击率如何计算?嗨客胖Z给大家带来详细内容。(作者贴吧ID:vicious影)

暴击收益基本图像,根据暴击率获得额外的一倍暴击伤害,得出收益。

暴击率vs全伤加成

暴击率是整个暴击系统的基础,没有暴击率就没有暴击,在只佩戴一件暴击率徽章的场合,可以说多少暴击率,增伤收益就是多少%。

而全伤加成一开始也是根据技能的比率来决定增伤%,所以这个时候,用同样比例的暴击率技能和全伤害是一样的。

那么装备第二件暴击率装备之后呢?

堆暴击率最大的缺点,无疑就是暴击率叠加互相之间为加法计算。

而亲儿子的全伤加成,则是互相相乘的,会把暴击部分也乘进去,所以全伤加成的收益非常稳定。

结论很明显,只堆暴击率,从第二件暴击率装备开始,这个收益就不如单用这件暴击率装备时的收益了,图中的25%暴击率只提供了相当于16.6%的乘法收益(单用为25%)。

那么回到正题,如何充分利用暴击系统?

暴击伤害则是关键

暴击伤害加成只会加成暴击部分的伤害,也就是暴击时的1/2,所以一个暴伤加成装备的极限加成就是1/2*暴伤加成比率(满暴击率)。

有了暴击伤害之后,第一个暴击率装备的收益就远比全伤要高了,只有暴击率可以赋予暴击伤害价值,暴击率和暴击伤害为明显的互补关系。

没有了暴伤,暴击率就会被加法的规律被全伤加成压制;没有了暴击率,暴伤也永远不会接近它理想中的1/2比例的加成。

这里提一个贴吧传说,堆了暴伤,只需要带一个比例较高暴击率技能(如中二)就好了,再带一个暴击率技能收益会降低,还不如带个全伤加成技能。

那么这个到底是不是事实呢,我现在来举个例子。

比方说300技能的纯收益,如图可以很清楚的看到是加成了160%的伤害。

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