加拿大死亡之路攻略大全 DeathRoadToCanada图文通关攻略

2017-3-30yangwei

加拿大死亡之路怎么玩?加拿大死亡之路怎么通关?DeathRoadToCanada的玩法很重要,现在就让嗨客小编带玩家看一下吧!

这张图为游戏文件夹下gfx\items\dr2c_weapons.png,是游戏中所有武器的贴图,后面的武器属性来自游戏文件夹下deathforth\weapondef.df文本的翻译,这个游戏中所有的.df文件都可以直接用记事本打开,并且代码通俗易懂。后面每个武器我就不单独截图了,标出第几行第几列大家可以到这张图里找。从weapondef.df这个文件中可以知道武器最主要的属性是power,我翻译为“力道”,根据作者的注释,武器根据其力道可以对僵尸造成1-5点随机伤害,我的理解是力道越高造成高伤害的概率越大,具体计算方法大概只有作者知道。另外这个游戏里的武器都没有耐久度一说,只有能不能损害,所有能损坏的武器都有一个损坏概率,所以武器并没有新旧之分,只要是能损坏的武器每次攻击都会有一定的概率直接坏掉。

对于文件里的内容我只翻译了有用的和能看懂的部分,有些没用或看不懂的属性就没翻译,另外有些我不太明白的单词也直译了出来,大家可以自己体会。


首先是一些空手攻击的技能,第一个就是徒手,第二个应该是狗的普攻,后面的不知道有没有人见过


select: WEAPON_PUNCH 拳头


// TODO:


贴图: 0


冷却: 0


额外攻击: 0


swoosh_particle2: 6


swoosh_vel: 1


skin_colour: 1


select: WEAPON_NEW


名称: Claw 爪子


贴图: 0


冷却: 0


额外攻击: 0


swoosh_particle2: 0x 40


no_held_sprite: 1


select: WEAPON_NEW


名称: Karate空手道


贴图: 0


力道: 0.75


击退: 1


leaning: -2


thrust_range: 4


冷却: 0


额外攻击: 1


swoosh_particle1: 0x 41


swoosh_particle2: 0x 42


swoosh_range: 0


no_held_sprite: 1


攻击范围: 10


swoosh_vel: 0.25


select: WEAPON_NEW

名称: Boxing 拳击


贴图: 0


力道: 1


击退: 0.5


//thrust_range: 3


thrust_range: 3


冷却: 0


swoosh_particle1: 0x 43


swoosh_particle2: 0x 44


swoosh_range: 45


no_held_sprite: 1


攻击范围: 10


swoosh_vel: 0.5


skin_colour: 1


select: WEAPON_NEW


名称: Kung Fu 功夫


贴图: 0


力道: 1


击退: 0.75


冷却: 0


额外攻击: 1


swoosh_particle1: 0x 47


swoosh_particle2: 0x 48


swoosh_range: 0


thrust_range: 3


no_held_sprite: 1


攻击范围: 10


swoosh_vel: 0.5


skin_colour: 1


select: WEAPON_NEW

名称: Sumo 相扑


贴图: 0


力道: 0.75


击退: 2


冷却: 0


额外攻击: 2


额外攻击概率: 0.5


swoosh_particle1: 0x 4c


swoosh_particle2: 0x 4d


swoosh_range: 0


thrust_range: 3


no_held_sprite: 1


攻击范围: 10


swoosh_vel: 0.5


skin_colour: 1


然后是一批近战武器,我说为什么用铲子打不死僵尸,原来这东西攻击力是0,只比空手多0.1的击退


select: WEAPON_NEW


名称: Blowtorch 喷灯


贴图: MELEE1 0x 10 + 第三行第一列


燃料种类: 汽油


力道: 0.4


击退: 0.25


冷却: 0.55


func: WEAPON_FUNC_BLOWTORCH


燃烧几率: 0.25


攻击时坏掉的概率: 0.10


burn_active: 20 // formerly 30 or 12


burn_idle: 120


select: WEAPON_NEW


名称: Chainsaw 链锯


贴图: MELEE1 0x 5 + 第二行第六列


燃料种类: 汽油


力道: 0.5


特殊力道: 1.2


特殊击退: 0.25


击退: 1


冷却: 1.25


melee_start_angle: -85


melee_windup_angle: -180


melee_end_angle: 90


func: WEAPON_FUNC_CHAINSAW


攻击时坏掉的概率: 0.10


burn_active: 40


burn_idle: 160


// CUSTOM WEAPONS


select: WEAPON_NEW


名称: Baseball bat 棒球棒


贴图: MELEE1 4 + 第二行第五列


击退: 2// 击退 impulse scale


力道: 1// 伤害是通过力道折合成的1-5的随机数


冷却: 0.75// in seconds


攻击时坏掉的概率: 0.02 // 2%


select: WEAPON_NEW


名称: Nail board 钉板


贴图: MELEE1 3 + 第二行第四列


力道: 1.3


击退: 3


冷却: 1.5


melee_shift.x: -3


melee_start_angle: 75


攻击距离: 5


攻击时坏掉的概率: 0.05 // 5%


额外攻击: 2


低冷却


select: WEAPON_NEW


贴图: MELEE1 1 + 第二行第二列


名称: Wrench 扳手


力道: 1.3


击退: 1


冷却: 1.00


melee_shift.x: -3


攻击距离: 5


攻击时坏掉的概率: 0


select: WEAPON_NEW


名称: Sledgehammer 大锤


贴图: MELEE1 2 + 第二行第三列


力道: 1.5


击退: 3


冷却: 1.2


melee_shift.x: -3


melee_start_angle: 60


攻击距离: 5


攻击时坏掉的概率: 0


额外攻击: 1


额外攻击概率: 0.6


select: WEAPON_NEW


名称: Kitchen kniFe 厨房小刀


贴图: MELEE1 9 + 第二行第10列


力道: 0.75


击退: 0.25


melee_start_angle: 90


melee_windup_angle: 120


melee_end_angle: -120


melee_weapon_angle: -120


攻击距离: 10


//melee_shift.x: 3


//melee_shift.y: 3


melee_off.x: 4


melee_off.y: 1


攻击时坏掉的概率: 0.01 // 1%


低冷却


select: WEAPON_NEW


名称: Meat cleaver 剁肉刀(菜刀)


贴图: MELEE1 第二行第一列


力道: 0.75


击退: 0.25


攻击时坏掉的概率: 0.0025


额外攻击: 1


低冷却


select: WEAPON_NEW


名称: Spatula 炒菜铲


贴图: MELEE1 11 + 第二行第十二列


力道: 0


击退: 0.1


攻击时坏掉的概率: 0.25


melee_end_angle: -120


no_zombie_break: 1 // NO BREAKS WHEN SLAPPING ZOMBIES WITH A SPATULA


melee_pickup_scale: 0.1


select: WEAPON_NEW


名称: Hatchet 手斧


贴图: MELEE1 10 + 第二行第十一列


力道: 1.25


击退: 0.5


冷却: 0.75


攻击时坏掉的概率: 0


攻击距离: 5


额外攻击: 1


额外攻击概率: 0.1


后面的还没翻译,可能更得慢点,另外就不单独标注武器在第几行第几列了,大家可以自己找,对应方法是贴图那一行MELEEx y +说明该武器贴图在第x+1行第y+1列,例如MELEE1 10 +说明该武器的贴图在第2行第11列,还有0x代表16进制,16进制下用a,b,c,d,e,f代表10,11,12,13,14,15,所以MELEE1 0x a +就相当于MELEE1 10 +也就是第2行第11列,而MELEE1 f +就是第2行第16列,因为一行只有16列所以MELEE1 0x 10就是下一行(第3行)的第1列。如果只有MELEE1那就默认是第1列.


然后是枪械,枪的名字没法翻译,另外枪在没子弹的时候可以当近战武器所以会有两个力道和击退,分别对应射击和近战。


select: WEAPON_NEW


名称: Cowboy rifle 牛仔来复枪


贴图: GUNS1 10 +


gun_muzzle_height: 2


弹药种类: 步枪子弹


cock_sound: 2


爆炸因数: 2


射击力道: 3


冷却: 1


换弹时间: 1


力道: 0.40


击退: 1


func: WEAPON_FUNC_SHOOT


melee_windup_angle: 0


melee_end_angle: 225


攻击距离: -16


穿透力: 0.2


射击击退: 1.5


弹药上限: 50


攻击时坏掉的概率: 0.02


攻击范围: -5


skill_angle_range: 20


坏武器


select: WEAPON_NEW


名称: Hunting rifle 猎枪


贴图: GUNS1 1 +


gun_muzzle_height: 2


弹药种类: 步枪子弹


cock_sound: 2


爆炸因数: 3


射击力道: 4


冷却: 1


换弹时间: 1.3


力道: 0.40


击退: 1


//弹射: 1


func: WEAPON_FUNC_SHOOT


melee_windup_angle: 0


melee_end_angle: 225


攻击距离: -16


// 攻击范围 ???


穿透力: 0.3


射击击退: 2


弹药上限: 50


攻击时坏掉的概率: 0.02


攻击范围: -5


skill_angle_range: 22


坏武器


// 击退 is PER BULLET


select: WEAPON_NEW


名称: Shotgun 霰弹枪


贴图: GUNS1 2 +


gun_muzzle_height: 3


弹药种类: 霰弹枪子弹


cock_sound: 2


爆炸因数: 3


射击力道: 0.5


散射因数: 4


冷却: 0.75


换弹时间: 1


力道: 0.40


击退: 1


弹射: 5


func: WEAPON_FUNC_SHOOT


lengthscale: 0.5


melee_windup_angle: 0


melee_end_angle: 225


攻击距离: -16


穿透力: 0.1


射击击退: 1.5


弹药上限: 40


攻击时坏掉的概率: 0


skill_angle_range: 25


select: WEAPON_NEW


名称: Autoshotgun 连发霰弹枪


贴图: GUNS1 9 +


gun_muzzle_height: 3


弹药种类: 霰弹枪子弹


cock_sound: 2


爆炸因数: 3


射击力道: 0.5


散射因数: 4


冷却: 0.75


换弹时间: 0.4


力道: 0.40


击退: 1


弹射: 5


func: WEAPON_FUNC_SHOOT


lengthscale: 0.5


melee_windup_angle: 0


melee_end_angle: 225


攻击距离: -16


穿透力: 0.1


射击击退: 1.5


auto_eject: 1


弹药上限: 80


攻击时坏掉的概率: 0.02


skill_angle_range: 25


坏武器


select: WEAPON_NEW


名称: Slug Shotgun 这个我真不知道中文叫什么


贴图: GUNS1 13 +


gun_muzzle_height: 3


弹药种类: 霰弹枪子弹


cock_sound: 2


爆炸因数: 4


射击力道: 5


散射因数: 1


冷却: 0.75


换弹时间: 1.5


力道: 0.40


击退: 1


func: WEAPON_FUNC_SHOOT


lengthscale: 0.5


melee_windup_angle: 0


melee_end_angle: 225


攻击距离: -16


穿透力: 0.30


射击击退: 3


弹药上限: 40


攻击时坏掉的概率: 0.02


skill_angle_range: 25


坏武器


select: WEAPON_NEW


名称: BIG DAWG 也不知道中文叫什么,看图是一种长得像手枪的霰弹枪


贴图: GUNS1 8 +


gun_muzzle_height: 3


弹药种类: 霰弹枪子弹


cock_sound: 2


爆炸因数: 4


射击力道: 0.7


散射因数: 5


冷却: 0.75


换弹时间: 1.4


力道: 0.40


击退: 1


弹射: 7


func: WEAPON_FUNC_SHOOT


lengthscale: 0.5


melee_windup_angle: 0


melee_end_angle: 225


攻击距离: -16


穿透力: 0.1


射击击退: 4


弹药上限: 40


攻击时坏掉的概率: 0


skill_angle_range: 30


select: WEAPON_NEW


名称: Dolt 45 一种手枪(最小的那个)


贴图: GUNS1 3 +


gun_muzzle_height: 3


cock_sound: 1


弹药种类: 手枪子弹


爆炸因数: 1.5


散射因数: 1


射击力道: 2.5


换弹时间: 1


冷却: 0.5


力道: 0.40


击退: 0.5


穿透力: 0.15


射击击退: 1


func: WEAPON_FUNC_SHOOT


revolver: 6


弹药上限: 60


攻击时坏掉的概率: 0


skill_angle_range: 20


select: WEAPON_NEW


名称: Pistol 手枪(长枪管的左轮)


贴图: GUNS1 4 +


gun_muzzle_height: 3


弹药种类: 手枪子弹


散射因数: 0


射击力道: 1.5


力道: 0.40


击退: 0.5


lengthscale: 0.5


穿透力: 0.1


射击击退: 1


弹药上限: 90


func: WEAPON_FUNC_SHOOT


auto_eject: 1


攻击时坏掉的概率: 0


select: WEAPON_NEW


名称: Snubnose 短枪管的左轮


贴图: GUNS1 6 +


gun_muzzle_height: 3


弹药种类: 手枪子弹


散射因数: 2


换弹时间: 0.7


力道: 0.40


击退: 0.5


射击击退: 1.5


射击力道: 2


lengthscale: 0.5


穿透力: 0.1


func: WEAPON_FUNC_SHOOT


revolver: 6


弹药上限: 60


skill_angle_range: 20


穿透力_scale: 0.5


攻击时坏掉的概率: 0


select: WEAPON_NEW


名称: Uzi 乌兹冲锋枪


贴图: GUNS1 5 +


gun_muzzle_height: 2


弹药种类: 手枪子弹


爆炸因数: 0.75


散射因数: 3


射击力道: 1.2


换弹时间: 0.125


冷却: 0.75


力道: 0.40


击退: 0.25


穿透力: 0.1


射击击退: 1.5


弹药上限: 160


func: WEAPON_FUNC_SHOOT


skill_angle_range: 25


穿透力_scale: 0.5


坏武器


select: WEAPON_NEW


名称: AK47 真的不像......


贴图: GUNS1 7 +


gun_muzzle_height: 2


弹药种类: 步枪子弹


爆炸因数: 2


散射因数: 2


射击力道: 2.5


换弹时间: 0.20 // maybe try 0.3 or 0.25


冷却: 0.75


力道: 0.40


击退: 1


melee_windup_angle: 0


melee_end_angle: 225


攻击距离: -16


穿透力: 0.1


射击击退: 2


弹药上限: 150


func: WEAPON_FUNC_SHOOT


skill_angle_range: 22


穿透力_scale: 0.5


攻击时坏掉的概率: 0


然后又是一批初级近战武器


select: WEAPON_NEW


名称: Cane 手杖


贴图: MELEE3


击退: 1


力道: 1


冷却: 0.85


攻击时坏掉的概率: 0.02


低冷却


select: WEAPON_NEW


名称: Frying Pan 平底锅(红太狼专属?)


贴图: MELEE3 1 +


击退: 1


力道: 1


冷却: 0.9


select: WEAPON_NEW


名称: Otaku katana 御宅武士刀


贴图: MELEE1 12 +


melee_start_angle: -45


melee_end_angle: -135


melee_shift.x: -3


攻击距离: -7


击退: 0.25


力道: 2


冷却: 0.6


攻击时坏掉的概率: 0.05 // 5%


额外攻击: 2


额外攻击概率: 0.6


低冷却


select: WEAPON_NEW


名称: Piece of wood 木片


贴图: MELEE1 0x e +


击退: 1


力道: 0.75


冷却: 0.5


攻击时坏掉的概率: 0.1


2 melee_off.y!


-2 melee_off.x!


攻击距离: 8


melee_pickup_scale: 0.1


select: WEAPON_NEW

名称: Crowbar 铁撬棍(物理学圣剑!)


贴图: MELEE1 0x f +


击退: 2


力道: 1.5


冷却: 1.1


攻击时坏掉的概率: 0


select: WEAPON_NEW


名称: Nightstick 警棍


贴图: MELEE1 0x d +


击退: 1.5


力道: 0.8


冷却: 0.65


攻击时坏掉的概率: 0


武器分数奖励


select: WEAPON_NEW


名称: Cricket bat 板球棒


贴图: MELEE1 0x 12 +


击退: 2.2


力道: 1.1


冷却: 0.7


攻击时坏掉的概率: 0.01


低冷却


select: WEAPON_NEW


名称: Aluminum bat 铝合金棒球棒


贴图: MELEE1 0x 14 +


击退: 2


力道: 1


冷却: 0.75


攻击时坏掉的概率: 0


武器分数奖励


select: WEAPON_NEW


名称: Femur 骨头棒


贴图: MELEE1 0x 13 +


击退: 1


力道: 0.75


冷却: 0.5


攻击时坏掉的概率: 0.05


melee_pickup_scale: 0.1


select: WEAPON_NEW


名称: Golf Club 高尔夫球棍


贴图: MELEE2 5 +


击退: 2


力道: 0.5


冷却: 0.55


攻击时坏掉的概率: 0.02


低冷却


然后是一批高级近战武器


select: WEAPON_NEW


名称: Medieval Axe 中世纪斧


贴图: MELEE2 6 +


击退: 2


力道: 3


冷却: 1.75


攻击时坏掉的概率: 0


额外攻击: 2


武器分数奖励


custom: Strong Katana


tags: truekatana 真正的武士刀(所以前面那个是手办吗)


贴图: MELEE1 12 +


melee_start_angle: -45


melee_end_angle: -135


melee_shift.x: -3


攻击距离: -7


击退: 0.25


力道: 2


冷却: 0.8


攻击时坏掉的概率: 0


额外攻击: 2


额外攻击概率: 0.6


低冷却


武器分数奖励


select: WEAPON_NEW


名称: Knight Sword 骑士剑


贴图: MELEE2 8 +


击退: 1.5


力道: 2.5


冷却: 1.3


攻击时坏掉的概率: 0


额外攻击: 1


武器分数奖励


select: WEAPON_NEW


名称: Claymore 双刃大砍刀


贴图: MELEE2 9 +


击退: 3


力道: 3.5


冷却: 1.6


攻击时坏掉的概率: 0


额外攻击: 3


额外攻击概率: 0.6


-2 melee_off.y!


3 melee_off.x!


攻击距离: 6


攻击范围: 9


武器分数奖励


select: WEAPON_NEW


名称: Fire Axe 消防斧


贴图: MELEE2 0x a +


击退: 2


力道: 2


冷却: 1.2


攻击时坏掉的概率: 0


额外攻击: 1


额外攻击概率: 0.5


又是一批初级武器,不造作者怎么排的,总之第三行差不多完了


select: WEAPON_NEW

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