《剑灵无双2》评测:水墨风格国产冒险岛

2015-11-27zhuhui

与普通按键一键多用的机动性相比,游戏的技能射击就比较中规中矩了,一样是一键释放,不过释放机制还是比较有趣的,比如玩家放完技能可以移动,对于对走砍有挑剔的玩家还是比较适合。从打击感来说,其实感受并不是那么明显,不过音效配的还不错,可以稍微提一下氛围。人物动作的k帧加上技能的释放反应时间,让角色的攻击节奏变得非常的快,和移动的怪物以及安静的场景形成了一种对比,对于操作比较一般的玩家,也许要花点时间来适应这种快打风格。


接下来我们很快体验到了游戏里比较精华的一个部分,就是人物的切换使用。从游戏图标上的两张人脸我们就可以了解到游戏应该是不止一个主角的,而进入到游戏中,我们也确实看到了两名可以使用的角色,一男一女。切换出战算是一个比较完善的玩法了,很多类型的游戏都开始采用这一种形式来增强玩家的体验,以免产生对单一角色的视觉疲劳。本作的使用规则以及设定会稍微舒服一些,切换无CD,不共享生命值,也就等同于玩家可以用两条命来进行游戏,先不说是否降低了难度,单从角色体验上就直接获得了双倍快感。在这里不得不吐槽一下女角色的配音,额额啊啊的快节奏变化,已经可以录个鬼畜视频了。

游戏的剧情其实并没有什么亮点,虽然展示效果不错,内容也跟得比较紧,但是没有给人眼前一亮的感觉。要说游戏最让人满意的地方,应该就是它的动作设计了,一款武侠动作游戏也能撸出拳皇的快感,对于喜欢快节奏的玩家来说,着实有着非常大的吸引力。虽然前期怪物的设定有些蹭ip的嫌疑,不过捉妖这个广泛的题材之下,后面的怪物还是值得期待的。这一次的简单体验,我们只针对画面和动作做一个点评,因为游戏没有太多的拓展玩法,而这类游戏玩家最看重的也往往是这两点。通过几个关卡下来,波比对于游戏的画面整体表示满意,而动作对于不同玩家来说,体验的角度和判别的方式也不同,但单从流畅性来讲,还是做得不错的。总体来说,这款游戏的剧情部分并不像其他游戏一样显得空洞,整体的音画表现以及动作调校也比较让人满意,是一款值得尝试的游戏。

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