苍翼之刃0元党教你玩转死神拉格纳
2015-11-18
拉格纳有极好的刷图能力,这是大家不得不承认的事实,作为初始的英雄,拉格纳的用处大概就在开拓副本
即便是跨战力我也过了一章,大家都说地图太多陷阱机关,其实后期的普通地图不会有很多甚至更多的机关了。
机关多的地图,拉格纳只需要灵活运用↑和↑+→以及跑+↓
轰炸地图要强制逃离的话,可以使用横划或者加上冲刺,拉格纳之所以操作灵活是因为他的一个点击不具备多重复杂动作,玩家可以很快收招
刷图其实并没有多少可说的了
接下来说说排位竞技
因为主练拉格纳的培养方案,和我分配资源和精力的方式,我将拉格纳和诺埃尔作为两个战斗力拔尖的来培养(这个可以根据的你的情况)
排位竞技的规则就是田忌赛马,用绝对优势压制对方的软肋
将战斗力高的那个放在后面,副手放在前面,一方面国服排位BUG这么要求我们,另一方面,放在后面的那个主力感觉AI更高一些(不知道是否是我的错觉)
防守阵容里
战斗力高的搭配一个战斗力较弱的,这样和你战斗力差不多的玩家不好找到你的软肋来进攻
不要讲最弱的两个放在一局,进攻阵容里可以讲2个最弱的拿去送人头。
如果是一组强联合,就是防守阵容中将拔尖的2个放在一起就会被架空,因为比你战斗力低的也会才去拿最弱的送人头应付某一局,直接打你的软肋。
然后是排位中大家关心的几个问题:
为什么相同战斗力会被相同战斗力打败?
这可能涉及到详细属性、AI智能和英雄本身设计了。战斗力相同不代表人物属性和装备、等级相同,如果是2V2的情况,就要看双方2个人加起来的总战力了,总战力较高的那边,AI貌似会更强势一些。
对此我有一个猜测,那就是,胜败可能早已通过系统读取相关数据预算好之后决定的,这个数据当然不一定是战斗力,还可能有英雄本身的数据设定,当然这只是个猜测
为什么战斗力超过对方也被打败了?
其实我也遇到过这种问题,我认为战斗力要高出对方一定水平才能胜利,如果我的上述猜想成立的话,战斗力只是起到一个增加综合能力的作用,可能弥补其他的数据差距。因为本帖是拉格纳的攻略贴,所以,打排位要注意计算对方和你的战斗力差距,差距小风险就大,而且还要看对方是否具有白面、哈扎马之类的,遇到同战力的这两个角色就要小心了,剩下的就看英雄能力了。拉格纳适合与各种少血职业组合,出于压制对方软肋的目的,保险起见可以和帝卡、白面等高血量组合,这也要看对方的英雄布阵。
从某种意义上讲,排位也要看运气,有的人战斗力差一点也能战胜比他高点的(上述观点成立的话,那就是看有没有低到一定水平以及AI水平)
大家都说诺埃尔AI智商低
实际上,AI不是人所以不能像人那样面对看到的情况作出立刻反应,女主智商低正是如此,但是其他角色不也是AI而带有这种缺点吗?AI只是根据系统的设定的套路和释放顺序机械地释放招式,有时候一些巧合让我们觉得某AI貌似智商很高,诺埃尔的AI也是根据无差别的AI设定在施放招式,但是正由于AI这种无差别设定忽视了角色差别,所以诺埃尔在遇到某些情况的时候即便做出了系统给她设定的、应该的反应,但是可能并不是正确的做法,比如说,遇到敌人冲过来的时候,诺埃尔释放机枪,当人和他贴紧甚至在背后,她依然不马上收招,直到这次攻击结束;再比如说,诺埃尔爆气后,站在原地不动,想要做完爆气后的动作结果挨打,但是这是诺埃尔这个角色本身的设计,AI只是机械地以一个招式为单位,来执行,所以并没有错,他可能只是想机械地完成动作,所以你不可能看到诺埃尔开场就站在后方用远程控人,而是和其他角色一样往前冲,你们不觉得很傻吗?不过没办法,AI设定无差别。
然后是拉格纳的PK技巧
鉴于网战AI的尿性,冲过来的时候建议下划起手
由于拉格纳技能有很高的灵活性,所以可以根据需求换招,拉格纳空中也可以左右滑
落地的时候还可以换方向砍下来,对于霸体高的哈咋嘛 看到他怒气要满的时候提前换个方向降落可以避开爆气震倒 避开之后只需要躲哈咋嘛一段时间了
网友评论