斩魂手游评测:炒剩饭or诚意之作

2015-11-5zhuhui

 

东方玄幻,六大角色独具个性

在《斩魂》手游目前公布的六名角色中,有四名角色源于端游,两名角色则属于全新创作。但无论是传承端游的狂刀、影战,还是全新设计的金刚、镇魂,其角色形象皆秉承了端游高品质风格设定标准:狂刀生如刀刃,通过解印龙血强化战斗力;影战师从天魔,“魔影分身”配合自身枪术,可从空中发起连续攻击……东方玄幻+个性化,是每个角色都备受玩家追捧的原因之一。

和外形特征相呼应的是,每名角色都有各自的特色属性和战斗方式,且不同角色之间存在着较为明显的克制关系:火属性的狂刀,面对雷属性的金刚时具有一定优势,却容易被冰属性的影战压制;冰属性的镇魂,则克火惧雷,能有效克制对方的药师,但面对金刚和仙法时则较为乏力。除了相克的属性之外,同样传承于《斩魂》端游的原汁经典,手游版中每个角色也都会带上独特的专有属性:金刚自带破霸体,仙法可破闪避,药师可应对扣血光环怪物等等,使得战斗变得无限丰富化独特化。

当然,如果说角色之间的属性克制关系和属性只是纯数据的比较,那对战斗胜负影响最大的其实是玩家的操控水平——尤其是在“1+1+1”的三体瞬切模式下,战斗的可操作空间呈几何级增长,玩家方能凭借神乎其技的操作打出无限可能。

 

游戏画面:7.0 (满分10.0)

 

斩魂手游的画风延续了端游的风格,玩过端游的或许会觉得看着很舒服,实际上,小编一直觉得斩魂的画风有点不伦不类的感觉,现在主流的游戏画面或欧美、或日韩、或仙侠,都有一套完整的体系,斩魂端游的画面打着国风的旗号,画面的确做的十分精致,让人没有太多槽点,但是《斩魂手游》的画面明显的打了半折,画面上的槽点很多,不过技能效果倒是十分炫酷,不过目前游戏尚处于封测阶段,后面也许会进行一些优化。

 

游戏音乐:8.0

 

音乐方面表现十分出色,不同的场景有不同的背景音乐,根据关卡的刺激程度,音乐的节奏也会不一样,音乐古声古色,这点赞一个,各种打击的音效也很出色,让人代入感十足。

 

游戏操作:8.0


操作方面就没什么好说的了,通过虚拟摇杆来控制人物的上下左右移动,右边的虚拟按键来攻击,操作起来很灵敏,但是每个人物只能携带4个技能(每个角色都拥有12个技能),这点还有待改进。

 

游戏内容:7.0

剧情方面小编没仔细看,基本都是找人,闯关等等,游戏目前除了基本的闯关,还有琉璃之角、秘境探宝、墨城遗迹、百战魂讨、大战四明山、排位战等玩法,相信后续会加入更多的玩法。

 

游戏创意:7.0

 

游戏最大的创意在于三位一体玩法的加入,玩家可以在战斗中切换其他职业进行战斗,通过三种职业的自由组合,玩家可以打出丰富的连招玩法,并且,手游在手机上的流畅程度表现还是十分不错的。但是在玩家眼光越来越挑剔,市场竞争白热化的的今天,仅仅是依靠这个是很难留住大量玩家的,人性化的设定,比较平民的游戏门槛,自由的交易系统,丰富但是不耗时的玩法,都是厂商需要考虑的。

以上便是《斩魂手游》中的评测内容,更多精彩,请百度搜索“嗨客斩魂手游”。

12阅读全文
    加载更多
    回复 [1楼 ]取消回复

    查看更多